原文:消息隊列的設計

在網絡服務器的設計中,經常使用多進程 多線程.這就涉及到在進程 線程間共享數據. 現在我們假設一個場景,一個進程 線程負責處理網絡收發,一個或多個進程 線程處理 收到的網絡數據包. 顯然,我們可以在每一對協作進程 線程間添加一個隊列,將數據添加到隊列中,以實現 兩個進程 線程的協作. 我們的消息隊列主要的設計目標有三個: 要可以使用在進程與進程和線程與線程之間.當在進程之間通信時,我們的消息隊列 ...

2009-06-09 16:23 8 1907 推薦指數:

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消息隊列設計

、RocketMQ等。本文不會一一介紹這些消息隊列的所有特性,而是探討一下自主開發設計一個消息隊列時,你需 ...

Fri Dec 23 03:13:00 CST 2016 0 1578
基於redis的延遲消息隊列設計

任務調度很繁瑣不好管理。 隊列設計 目前可以考慮使用rabbitmq來滿足需求 但是不打算使用,因 ...

Wed Sep 05 00:30:00 CST 2018 0 1568
設計消息隊列時我們關心什么

應用消息隊列可以對系統進行解耦,流量削峰,在分布式系統設計中,消息隊列是重要的組件之一。 在開發中應用過ActiveMQ,kafka等mq,不過對消息隊列背后的實現原理關注不多,其實了解消息隊列背后的實現特別重要, 比如對一致性等實現的關注 ...

Thu Apr 06 19:03:00 CST 2017 5 2057
消息隊列設計精要(轉)

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Thu Jul 21 01:41:00 CST 2016 2 2970
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Sun Aug 20 08:20:00 CST 2017 10 23271
[C++]合理的設計和使用消息隊列

  生產者消費者問題,是永遠的經典.   單純讓多個線程去競爭,占有資源然后處理,會讓系統的復雜度變得相當復雜,並且整個系統的並發也很難控制.為了讓系統簡單化,流暢化,引入消息隊列,而且這樣,系統更具有相當高的吞吐量.因為做的事情簡單而有效.   根據具體業務的不同,個人(認為)把消息隊列分為 ...

Sun Nov 18 05:23:00 CST 2012 16 11026
為什么要用消息隊列 及 自己如何設計一個mq架構

  1. 解耦:如左圖, 系統a因為業務需求需要調用系統b,后續因為業務需求可能需要改代碼調用系統c,甚至還要考慮被調用的系統掛了訪問超時的問題。耦合性太高! 如右圖, 系統a產生一條數據發送到消息隊列里面去, 需要數據的系統就去監控消息隊列就好了。   2. 異步:如左圖,一個請求過來 ...

Sun Oct 28 02:47:00 CST 2018 0 834
ENode 1.0 - 消息隊列設計思路

開源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,簡單介紹了enode框架內部的整體實現思路,用到了staged event-driven architecture的思想。通過前一篇文章,我們知道了enode內部有兩種隊列:command queue ...

Fri Jul 12 08:51:00 CST 2013 33 10048
 
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