簡單談一談大並發服務器框架設計的基本思路 基本的服務器框架都是C/S結構的,請求和相應流程是這樣的: 這樣的框架存在一個很嚴重的問題,當客戶端大並發請求到來,服務器需要進行大量的數據庫操作,假設數據庫最大連接數為 1000個,此時有10000個請求訪問應用服務器,那么應用服務器只能 ...
緣起 在網絡編程中,經常出現如下場景:編寫特定邏輯服務器,該邏輯服務器依賴於后端的N種服務器。比如需要獲取N種服務數據,或者需要N個步驟。對於這樣的應用,同步調用將導致邏輯服務器的性能極低,異步調用是首選。問題:如何抽象通用的異步服務器網絡框架,降低編寫特定邏輯服務器的工作量 分析 要抽象這樣的異步服務器網絡框架,需要處理如下問題: session管理 通訊管理和數據管理 超時處理 異常處理 狀態 ...
2012-07-17 12:53 8 6788 推薦指數:
簡單談一談大並發服務器框架設計的基本思路 基本的服務器框架都是C/S結構的,請求和相應流程是這樣的: 這樣的框架存在一個很嚴重的問題,當客戶端大並發請求到來,服務器需要進行大量的數據庫操作,假設數據庫最大連接數為 1000個,此時有10000個請求訪問應用服務器,那么應用服務器只能 ...
注:以下是一些服務器開發時常見框架的匯總,其中的排名是根據本人熟悉程度排序,不代表任何官方排名,詳細性能比較請參考所提供的博客通道。 1. 負載均衡服務器 硬件類 F5 BIG-IP負載均衡器 基於簡單的Web管理界面,具有負載均衡、應用交換、會話交換、狀態 ...
服務器是用來處理高並發的請求,同時能夠滿足擴展的業務邏輯的需求,最重要的是滿足三點:並發性,穩定性,擴展性。 經歷過兩款上線游戲產品,見識到了游戲行業的雜亂無章,雖然和傳統軟件行業相比,少了那么些規范,但是對個人能力要求還真不比傳統軟件行業低。 今天開始,陸續利用業余時間將自己設計的一個服務器 ...
講解,這里的主題是游戲的架構設計以及系統模塊間的協同工作。 所以,在這里假設所有的網絡層都已經開發完 ...
服務器是用來處理高並發的請求,同時能夠滿足擴展的業務邏輯的需求,最重要的是滿足三點:並發性,穩定性,擴展性。 經歷過兩款上線游戲產品,見識到了游戲行業的雜亂無章,雖然和傳統軟件行業相比,少了那么些規范,但是對個人能力要求還真不比傳統軟件行業低。 今天開始,陸續利用業余時間將自己設計的一個服務器 ...
基於SEDA的異步框架設計與實現 二、為什么使用SEDA 目前,面對並發環境,主流互聯網服務器編程模型有兩種:多線程模型以及事件驅動模型。但是這兩個模型都不足以解決這個問題。我們來首先看一下這兩種編程模型。 1、多線程並發模型 多線程並發模型 ...
ASGI 在 Python3.5 之后增加 async/await 特性之后,異步編程變得異常火爆,越來越多開發者投入異步的懷抱。 直到最近,Python 仍缺乏用於 asyncio 框架的最低限度的低級服務器/應用程序接口。 而 ASGI 協議規范的出現填補了這一空白,這意味着我們現在能夠 ...
上一篇《網絡游戲服務器構架設計(二)》介紹了刀劍Online的連接負載服務器CLS,博友提出質疑“說得不夠詳細,比如你怎么,場景服務器怎么才算一個場景服務器,場景服務器切換怎么處理不斷線后連接另一個場景的,還有很多細節問題沒有說到”,本篇就來介紹游戲服務器最為核心的部分:游戲邏輯服務器 ...