原文:使用C++判斷兩矩形是否相交

假設有矩形RECT 和RECT 有八個頂點 判斷的方法狠簡單 如果矩形相交 那么肯定存在至少一個矩形的頂點存在於另一個矩形內 所謂在矩形內 也就是這個頂點的坐標的X值和Y值分別位於矩形的左上角 x min, y min 坐標與右下角 x max, y max 坐標之間 也就當x min lt x lt x max且y min lt y lt y max時 這個頂點存在於 實際上 上面這么描述並不對 ...

2012-06-25 18:29 0 3149 推薦指數:

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判斷矩形是否相交

(P1,P2)與(P3,P4),判斷矩形是否相交。 我的思路:如下圖所示,首先求出P1與P3點在X方 ...

Tue Apr 02 01:08:00 CST 2013 1 21198
簡單地判斷判斷矩形相交/重疊 C#

最近需要用到矩形相交算法的簡單應用,所以特地拿一個很簡單的算法出來供新手參考,為什么說是給新手的參考呢因為這個算法效率並不是很高,但是這個算法只有簡簡單單的三行。程序使用種方法來判斷是否重疊/相交,如果有興趣可以看一下,如果覺得有bug可以留言。代碼僅供參考。 C#中矩形的方法 ...

Fri Nov 01 06:56:00 CST 2019 0 738
判斷線段和矩形是否相交

package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextF ...

Wed Oct 15 00:22:00 CST 2014 0 7142
判斷矩形相交以及求出相交的區域

問題:給定矩形A和B,矩形A的左上角坐標為(Xa1,Ya1),右下角坐標為(Xa2,Ya2),矩形B的左上角坐標為(Xb1,Yb1),右下角 坐標為(Xb2,Yb2)。(1)設計一個算法,確定矩形是否相交(即有重疊區域)(2)如果矩形相交,設計一個算法,求出相交的區域矩形 ...

Wed Aug 30 16:24:00 CST 2017 3 6947
C# 判斷條直線是否相交

直接上代碼,過程不復雜 /// <summary> /// 判斷條線是否相交 /// </summary> /// <param name="a">線段1起點坐標</param> /// <param name="b">線段1終點坐標 ...

Wed Mar 04 02:50:00 CST 2015 0 2736
平面中判斷線段與矩形是否相交

目錄 1. 原理 2. 實現 3. 參考 1. 原理 這個問題的算法思路挺簡單的。分成步來判斷判斷線段的個端點是否矩形內,如果個端點至少有一個在矩形內,說明線段與矩形相交。 如果個端點都不在矩形內,那么需要再判斷線段是否矩形 ...

Fri Jun 18 07:45:00 CST 2021 0 218
判斷個鏈表是否相交

1 假設個鏈表都沒有環 解題思路 a. 直接循環判斷第一個鏈表的每個節點是否在第二個鏈表中。但,這種方法的時間復雜度為O(Length(h1) * Length(h2))。顯然,我們得找到一種更為有效的方法,至少不能是O(N^2)的復雜度。 b. 針對第一個鏈表直接構造hash表 ...

Sat Sep 05 05:52:00 CST 2015 0 3049
判斷平面上線段是否相交

首先引出計算幾何學中一個最基本的問題:如何判斷向量在的順時針方向還是逆時針方向? 把p0定為原點,p1的坐標是(x1,y1),p2的坐標是(x2,y2)。向量的叉積(cross product)實際上就是矩陣的行列式: 當叉積為正時,說明在的順時針方向上;叉積為0說明向量共線(同向或反向 ...

Mon Sep 03 23:30:00 CST 2012 2 16225
 
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