(P1,P2)與(P3,P4),判斷兩矩形是否相交。 我的思路:如下圖所示,首先求出P1與P3點在X方 ...
假設有矩形RECT 和RECT 有八個頂點 判斷的方法狠簡單 如果矩形相交 那么肯定存在至少一個矩形的頂點存在於另一個矩形內 所謂在矩形內 也就是這個頂點的坐標的X值和Y值分別位於矩形的左上角 x min, y min 坐標與右下角 x max, y max 坐標之間 也就當x min lt x lt x max且y min lt y lt y max時 這個頂點存在於 實際上 上面這么描述並不對 ...
2012-06-25 18:29 0 3149 推薦指數:
(P1,P2)與(P3,P4),判斷兩矩形是否相交。 我的思路:如下圖所示,首先求出P1與P3點在X方 ...
最近需要用到矩形相交算法的簡單應用,所以特地拿一個很簡單的算法出來供新手參考,為什么說是給新手的參考呢因為這個算法效率並不是很高,但是這個算法只有簡簡單單的三行。程序使用了兩種方法來判斷是否重疊/相交,如果有興趣可以看一下,如果覺得有bug可以留言。代碼僅供參考。 C#中矩形的方法 ...
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextF ...
問題:給定兩個矩形A和B,矩形A的左上角坐標為(Xa1,Ya1),右下角坐標為(Xa2,Ya2),矩形B的左上角坐標為(Xb1,Yb1),右下角 坐標為(Xb2,Yb2)。(1)設計一個算法,確定兩個矩形是否相交(即有重疊區域)(2)如果兩個矩形相交,設計一個算法,求出相交的區域矩形 ...
直接上代碼,過程不復雜 /// <summary> /// 判斷兩條線是否相交 /// </summary> /// <param name="a">線段1起點坐標</param> /// <param name="b">線段1終點坐標 ...
目錄 1. 原理 2. 實現 3. 參考 1. 原理 這個問題的算法思路挺簡單的。分成兩步來判斷: 判斷線段的兩個端點是否在矩形內,如果兩個端點至少有一個在矩形內,說明線段與矩形相交。 如果兩個端點都不在矩形內,那么需要再判斷線段是否與矩形 ...
1 假設兩個鏈表都沒有環 解題思路 a. 直接循環判斷第一個鏈表的每個節點是否在第二個鏈表中。但,這種方法的時間復雜度為O(Length(h1) * Length(h2))。顯然,我們得找到一種更為有效的方法,至少不能是O(N^2)的復雜度。 b. 針對第一個鏈表直接構造hash表 ...
首先引出計算幾何學中一個最基本的問題:如何判斷向量在的順時針方向還是逆時針方向? 把p0定為原點,p1的坐標是(x1,y1),p2的坐標是(x2,y2)。向量的叉積(cross product)實際上就是矩陣的行列式: 當叉積為正時,說明在的順時針方向上;叉積為0說明兩向量共線(同向或反向 ...