原文:結合設計模式說說類的設計

學習設計模式有一段時間了,現想小結一下,說說我對類的設計的一些常用法則的理解。 一,SOLID法則: Single responsibility principle 每個類僅僅承擔一個具體的任務。特別是那些明顯不屬於類的功能,應該封裝到新的類里去。界面和邏輯的分離就是個很好的例子。 Open Closed principle 軟件開發必須考慮可擴展性,但是擴展不能更改現有的代碼,否則可能更引起大范 ...

2012-06-28 20:10 4 1828 推薦指數:

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說說設計模式~單件模式(Singleton)

返回目錄 單件模式(Singleton)要求一個有且僅有一個實例,並且提供了一個全局的訪問點。 從概念上來研究一下它的實現,不考慮線程安全 上面的實現方式,對於多線程會有問題,因為Singlton 對象可能不指一次被創建,而罪魁禍首就是if (instance == null ...

Sun Jun 24 21:35:00 CST 2012 6 4204
設計模式的三大

設計模式主要分為三大: 1.創建型模式:工廠模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 創建型模式關注對象的創建過程。 2.結構型模式:適配器模式、橋接模式、裝飾模式、組合模式、外觀模式、享元模式、代理模式。 結構型模式關注對象和的組織。 4. ...

Sun Jul 05 05:33:00 CST 2020 0 556
常用設計模式結合源碼)

一 概述 設計模式是針對面向對象設計語言在程序設計中的一設計思想。這些思想是前人在程序設計中總結的一些經驗,它能夠提高代碼的可讀性、可維護性、穩健性和安全性。到目前為止,前人共總結了23種常用的設計模式,並且這23種設計模式必須遵循一些設計原則,即七大設計原則。本文只涉及一些常用 ...

Mon Apr 06 21:37:00 CST 2020 0 818
大熊君說說JS與設計模式之------代理模式Proxy

一,總體概要 1,筆者淺談 當我們瀏覽網頁時,網頁中的圖片有時不會立即展示出來,這就是通過虛擬代理來替代了真實的圖片,而代理存儲了真實圖片的路徑和尺寸,這就是代理方式的一種。 代理模式是比較有用途的一種模式,而且變種較多(虛代理、遠程代理、copy-on-write代理、保護代理、Cache ...

Thu Dec 25 19:22:00 CST 2014 18 3385
大熊君說說JS與設計模式之------命令模式Command

一,總體概要 1,筆者淺談 日常生活中,我們在看電視的時候,通過遙控器選擇我們喜歡的頻道時,此時我們就是客戶端的角色,遙控器的按鈕相當於客戶請求,而具體執行的對象就是命令對象, 命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求 ...

Mon Dec 29 18:44:00 CST 2014 17 2433
說說設計模式~簡單工廠模式(Factory)

返回目錄    簡單工廠模式Simple Factory根據提供給它的數據,返回一個的實例。通常它返回的都有一個公共的父類(或者接口對象)。 簡單工廠的作用是實例化對象,而不需要客戶了解這個對象屬於哪個具體的子類。簡單工廠實例化的具有相同的接口或者基類,在子類比較固定並不需要擴展時 ...

Sun Jun 24 22:38:00 CST 2012 7 6918
說說設計模式~觀察者模式(Observer)

返回目錄 觀察者模式,也叫發布/訂閱模式(publish/subscribe),監視器模式等。在此種模式中,一個目標物件管理所有相依於它的觀察者物件,並且在它本身的狀態改變時主動發出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提供的方法來實現。。 何時能用到它? 此種模式通常被用來實現事件處理 ...

Tue Aug 05 17:38:00 CST 2014 0 2762
大熊君說說JS與設計模式之------單例模式Singleton()

一,總體概要 1,筆者淺談 顧名思義單例模式並不難理解,是產生一個的唯一實例,在我們實際開發中也會使用到這種模式,它屬於創建模式的一種,基於JS語言本身的語法特征, 對象直接量“{}”,也可以作為單例模式的一種表現形式,如下代碼參考 就像這樣當我們每次調用 ...

Wed Dec 24 20:02:00 CST 2014 26 2401
 
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