本人之前一直了解雙緩沖繪圖的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具體的使用過程,本文將詳細介紹本人在實際項目中使用雙緩沖繪圖的案例。 實現功能:主界面顯示某張包含人臉的圖片,通過dlib detector獲取到人臉上的68個關鍵點,繪制在圖片上顯示,然后通過鼠標拖動圖片上的關鍵點,調整位置 ...
MFC雙緩沖繪圖: CDC cdc this gt GetDC CDC MemDC 首先定義一個顯示設備對象 CBitmap MemBitmap 定義一個位圖對象 CRect rect this gt GetClientRect rect MemDC.CreateCompatibleDC NULL 隨后建立與屏幕顯示兼容的內存顯示設備 下面建立一個與屏幕顯示兼容的位圖,至於位圖的大小嘛,可以用窗口 ...
2012-06-21 16:13 0 3021 推薦指數:
本人之前一直了解雙緩沖繪圖的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具體的使用過程,本文將詳細介紹本人在實際項目中使用雙緩沖繪圖的案例。 實現功能:主界面顯示某張包含人臉的圖片,通過dlib detector獲取到人臉上的68個關鍵點,繪制在圖片上顯示,然后通過鼠標拖動圖片上的關鍵點,調整位置 ...
閑着沒事,准備做一個類似於TeeChart的自定義控件,結果第一步的繪圖就把我給難倒了,雖然早就知道GDI繪圖的閃爍問題很坑,但是卻沒有想到如此之坑,折騰了兩天,才找到解決方法。 首先在窗體加載的時候,加入雙緩存,說實話以前一直沒覺得這個雙緩存有什么用,不過這次總算是有了點兒效果 ...
一、 畫面閃爍問題與雙緩沖技術 1.1 導致畫面閃爍的關鍵原因分析: 1 繪制窗口由於大小位置狀態改變進行重繪操作時 繪圖窗口內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導致所有圖元重新繪制, 而各個圖元的重繪操作 ...
一、GDI+繪圖基礎 編寫圖形程序時需要使用GDI(Graphics Device Interface,圖形設備接口),從程序設計的角度看,GDI包括兩部分:一部分是GDI對象,另一部分是GDI函數。GDI對象定義了GDI函數使用的工具和環境變量,而GDI函數使用GDI對象繪制各種圖形,在C#中 ...
一.關於GDI的基本概念 什么是GDI? Windows繪圖的實質就是利用Windows提供的圖形設備接口GDI(Graphics Device Interface)將圖形繪制在顯示器上。 在Windows操作系統中,動態鏈接庫C:/WINDOWS/system32/gdi ...
一、雙緩沖實現過程如下: 1、在內存中創建與畫布一致的緩沖區 BufferBmp=new Graphics::TBitmap(); BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC ...
我想有很多搞圖形方面的朋友都會用到雙緩沖技術的時候,而且有的時候她的確是個頭疼的問題。最近我也要用雙緩沖技術,程序怎么調試都不合適,當要對圖形進行移動時,總是會出現閃爍抖動。在網上找了些資料,說得都不清不楚的,折騰了一晚上也沒弄出來。第二天覺定自己研究一下。現在把自己的一些想法拿出來跟大家分享一下 ...
轉自 MFC繪圖不閃爍——雙緩沖技術[轉] 在VC/MFC用CDC繪圖時,頻繁的刷新,屏幕會出現閃爍的現象,CPU時間占用率相當高,繪圖效率極低,很容易出現程序崩潰。 所謂雙緩沖技術,下面是百度百科的解釋: 我們看電視時,看到的屏幕稱為OSD層,也就是說,只有在OSD層 ...