首先,了解下WinForm做游戲的基本思路: 做游戲需要的最基本的兩個元素,一個是屏幕,另一個就是在屏幕的移動的對象了。 然后,了解下parint事件,WinForm的對象都是繼承至Control類的,而Control類中包含一個事件PaintEventHandler Paint,paint ...
鑒於上一篇文章代碼過多,被版主從首頁刪除了,本文只提取部分代碼展示。 同上一篇文章一樣,游戲還是小雞快跑,不同的是,這次的小雞不在是跳大坑,而是躲子彈了。 關於做游戲,還是那兩樣要點,對象和屏幕。不過,由於WPF不同Winform,它沒有paint方法,所以使用WPF做游戲,只能考慮用別的方法來進行移動小雞。本文中使用INotifyPropertyChanged來實現。閑話少說進入正題。 首先定義 ...
2012-06-14 15:27 9 3032 推薦指數:
首先,了解下WinForm做游戲的基本思路: 做游戲需要的最基本的兩個元素,一個是屏幕,另一個就是在屏幕的移動的對象了。 然后,了解下parint事件,WinForm的對象都是繼承至Control類的,而Control類中包含一個事件PaintEventHandler Paint,paint ...
本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 前幾期博客我們一起學習了,pygame中的沖突檢測技術以及一些常用的數據結構。 這次我們來一起做一個簡單的酷跑類游戲綜合運用以前學到的知識。 程序下載地址:https ...
該游戲是仿谷歌瀏覽器小恐龍游戲,程序運行入口Game7.py,配置文件:cfg.py,完整程序包及資源包請在本文文末下載,先上程序運行截圖: 歡迎關注公眾號: ...
中間實在忙啊,隔了幾天,終於有點時間,本來以為寫博客很簡單,不過現在感覺怎么把意思表達清楚真是件難事啊,所以,寫的不好,園友們不要介意啊。 話說,上回我打算開發游戲,考慮了4種技術,后來我發現無論哪種技術應該是都能實現,區別大概就是性能以及占用的資源吧,所以,我后來實現用的是wpf。當時 ...
自從unity5出來才開始關注unity,業余時間嘗試做了個小游戲: 《方塊鴨快跑》 (Cube Duck Run) 像素風,3d視角,色彩明快,有無盡和關卡兩種模式。 應用連接: google play(android)(需翻f牆q):https://play.google.com ...
平時有人問我業余時間會做點兒什么? 我說:用WPF寫個游戲玩玩。 :寫的什么? 我:掃雷。 :…… 我:想想都寫了快兩年了。 :orz 單純地講掃雷游戲都會覺得很簡單,都不好意思當個事兒,我一開始也是這樣覺得。寫着寫着才發現,事情其實沒有想象中的那么簡單。先給大家上個圖看看效果 ...
自學教材:《C#入門經典(第六版)》,1月28日購入,1月29日到2月9日學習了前十六章,由於有C語言基礎,在語法階段學習起來比較輕松,不過在接觸到面向對象的時候遇到了一些困難,對於一些概念的理解 ...
0x00 前言: 自從年底換了公司之后已經有一段時間沒有寫博客了。可能是這段時間工作的更愉快了,所謂“業精於勤,而荒於嬉”吧(此處有表情)。這周終於意識到了這點,看來還是要恢復之前寫博客的狀態。今天就來寫寫游戲引擎和腳本編程的話題吧。 0x01 游戲腳本,用還是不用? 這是一個問題? 游戲 ...