很多時候在Unity的一些場景中中會用到平滑插值。比如我有一個Animator狀態樹,動畫通過一個float數值來控制。但是數值是瞬間變化的,動畫如果也是瞬間切換,沒有過渡效果的話,看着就會很生硬。所以就需要對float進行線性平滑插值。 Mathf.Lerp Unity官方是有線性平滑插值 ...
前面介紹了如何用頻率濾波的方法進行直方圖平滑,現在嘗試用插值的方法做平滑。 設計思路: 設定步長step 對於直方圖上的某點x,按照如下公式計算它平滑后的值temp smooth函數的代碼如下: View Code 平滑處理的步長及效果的關系如下: 當步長增加到 時,已經可以將直方圖變得很順滑了。但是也損失了很多細節。不過這對於之后的求導是有益處的。 在完成直方圖的平滑處理以后,就可以進行求波峰波 ...
2012-06-11 15:26 2 4837 推薦指數:
很多時候在Unity的一些場景中中會用到平滑插值。比如我有一個Animator狀態樹,動畫通過一個float數值來控制。但是數值是瞬間變化的,動畫如果也是瞬間切換,沒有過渡效果的話,看着就會很生硬。所以就需要對float進行線性平滑插值。 Mathf.Lerp Unity官方是有線性平滑插值 ...
四元數的求負是對每個分量變負就可以了,即$\textbf{q}=(w,x,y,z)$,$-\textbf{q}=(-w,-x,-y,-z)$。但是q和-q表示的角位移是相同的,當旋轉角為360° ...
一般情況下,二值圖像的灰度值等級是21 =2(0\1),灰度圖像的灰度值等級是28=256(0-255), 對於灰度圖像來說,灰度值集中在較低的級別時,圖像較暗,反之,則較亮,且灰度值分布較均勻時,圖像的對比度也會比較明顯。 1.圖像直方圖的計算方法 對於灰度圖像,圖像的灰度值等級 ...
最近看文獻發現插值有很多用處,這篇博客是用來梳理和記錄的。 其他參考: https://blog.csdn.net/shenziheng1/article/details/53373807 1、插值方法原理詳解【轉】 轉載於http://www.cnblogs.com/duye/p ...
插值問題詳解 注明出處:http://www.cnblogs.com/duye/p/8671820.html 1. 我在具體的應用(如數學建模競賽)中,常常需要根據已知的函數點進行數據、模型的處理和分析,而通常情況下現有的數據是極少的,不足以支撐分析的進行,這時就需要使用一些數學 ...
通常我們在求插值節點的開頭部分插值點附近函數值時,使用Newton前插公式;求插值節點的末尾部分插值點附近函數值時,使用Newton后插公式。 代碼: ...
一、二維的插值方法: 原始數據(x,y) 先對橫坐標x進行擴充數據量,采用linspace。【如下面例子,由7個值擴充到300個】 采用scipy.interpolate中的spline來對縱坐標數據y進行插值【也由7個擴充到300個】。 畫圖 ...
簡單說明: Cubic Splines 認為在 x 在[a, b]區間中,y對應是一條平滑的曲線,所以 ...