原文:碼農干貨系列【3】--割繩子(cut the rope)制作點滴:旋轉(rotation)

旋轉 在大量的游戲開發過程當中,旋轉是經常被開發者使用的,通常需要得到旋轉后目標點的坐標。旋轉分很多種類: D游戲世界中,以某一點為旋轉目標 D游戲世界中,以軸為旋轉目標。所以本文將旋轉分為四類,涵蓋所有旋轉的情況: 繞點旋轉 D 繞坐標軸 x y z 旋轉 D 繞坐標軸的平行軸旋轉 D 繞任意軸旋轉 D 繞點旋轉 在繞點旋轉的時候,需要傳入兩個參數,一個是目標中心點p 即繞着哪個點旋轉 ,另一個 ...

2012-06-11 07:44 17 5840 推薦指數:

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干貨系列【2】--由關節(Joint)說到繩子(cut the rope)

簡介 關節是相互連結且互相約束的物體,常見於各類物理引擎當中。關節的運用非常廣泛,例如人體模擬、動物行走模擬、器材、繩子、機關、鏈橋等都可以靈活利用關節去模擬。 普通的關節分兩種,一種是有固定點,一種沒有固定點。本文分別對兩種關節進行計算並且輸出圖片進行模擬。 關節 關節通常用下面這種 ...

Fri Jun 08 16:03:00 CST 2012 14 4437
繩子Cut the Rope)的開發者Candy講述幕后的故事

繩子Cut the Rope)非常可愛而有趣所以很快流行起來成為一個人見人愛的游戲。因此,我們有一個想法:讓我們為這個偉大的游戲提供一個HTML5的網頁版本,提供給更多的人。為了做到這一點,微軟的IE團隊與ZeptoLab(游戲的創造者)以及像素實驗室的專家們進行合作,使得繩子 ...

Sat Mar 03 07:39:00 CST 2012 7 2349
干貨系列【20】--add gtTime to Promise.js

使用場景 在一些時候,希望一件task不能太快完成,需要大於多少時間才可以執行,就可以使用Promise的gtTime方法. 使用方式 Promise.gtTime(f1(), ...

Thu Jun 20 23:46:00 CST 2013 5 1473
干貨系列【9】--javascript光線追蹤基礎

簡介 光線追蹤(ray tracing)(也叫raytracing或者光束投射法)是一個在二維(2D)屏幕上呈現三維(3D)圖像的方法。為了嘗試光線追蹤算法,並且盡可能得保證javascript代碼 ...

Wed Mar 13 00:31:00 CST 2013 4 3282
干貨系列【4】--圖像識別之矩形區域搜索

簡介 定位某個圖片的矩形區域是非常有用的,這個可以通過手動的選擇某個區域來實現定位,圖片相關的軟件都提供了這個功能;也可以像本篇一個通過程序來實現智能定位。前者會有誤差,效率低下;后者選區精度高,效 ...

Mon Jul 23 15:37:00 CST 2012 32 8474
HTML5 【IE9繩子制作教程來襲····

回顧 與“Angry Birds”一樣,2010年發布的“繩子”是一款火爆的手機游戲,首先推出的是iOS版,於去年6月份推出Android版。它的游戲內容是:一個叫Om Nom的綠怪獸餓了,你必須喂他糖果,而要得到糖果,你要先割斷繩子以及操縱安全氣袋和泡泡,過程中還要收集星星來獲取額外 ...

Mon Mar 26 16:04:00 CST 2012 33 8008
關於旋轉Rotation

關於旋轉Rotation) 很多萌新在接觸計算機圖形學的時候,不明白為啥要用四元數來表示旋轉角度,那這篇文章主要從比較各大旋轉角度,在比較中突出四元數的優點和實用。 在計算機圖形學中,一個物體的位置很容易確定,直接拿到position就可以准確地定位物品的位置,但是其方向 ...

Sun Mar 03 06:24:00 CST 2019 0 617
 
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