旋轉 在大量的游戲開發過程當中,旋轉是經常被開發者使用的,通常需要得到旋轉后目標點的坐標。旋轉分很多種類:2D游戲世界中,以某一點為旋轉目標;3D游戲世界中,以軸為旋轉目標。所以本文將旋轉分為四類, ...
簡介 關節是相互連結且互相約束的物體,常見於各類物理引擎當中。關節的運用非常廣泛,例如人體模擬 動物行走模擬 器材 繩子 機關 鏈橋等都可以靈活利用關節去模擬。 普通的關節分兩種,一種是有固定點,一種沒有固定點。本文分別對兩種關節進行計算並且輸出圖片進行模擬。 關節 關節通常用下面這種表達方式: function window var Joint function segLength, segCo ...
2012-06-08 08:03 14 4437 推薦指數:
旋轉 在大量的游戲開發過程當中,旋轉是經常被開發者使用的,通常需要得到旋轉后目標點的坐標。旋轉分很多種類:2D游戲世界中,以某一點為旋轉目標;3D游戲世界中,以軸為旋轉目標。所以本文將旋轉分為四類, ...
割繩子(Cut the Rope)非常可愛而有趣所以很快流行起來成為一個人見人愛的游戲。因此,我們有一個想法:讓我們為這個偉大的游戲提供一個HTML5的網頁版本,提供給更多的人。為了做到這一點,微軟的IE團隊與ZeptoLab(游戲的創造者)以及像素實驗室的專家們進行合作,使得割繩子 ...
更新 新增Promise.timeout方法,檢測task執行超時並且自動reject 使用 Promise.timeout(f1(), 2000).then(f ...
使用場景 在一些時候,希望一件task不能太快完成,需要大於多少時間才可以執行,就可以使用Promise的gtTime方法. 使用方式 Promise.gtTime(f1(), ...
簡介 光線追蹤(ray tracing)(也叫raytracing或者光束投射法)是一個在二維(2D)屏幕上呈現三維(3D)圖像的方法。為了嘗試光線追蹤算法,並且盡可能得保證javascript代碼 ...
簡介 定位某個圖片的矩形區域是非常有用的,這個可以通過手動的選擇某個區域來實現定位,圖片相關的軟件都提供了這個功能;也可以像本篇一個通過程序來實現智能定位。前者會有誤差,效率低下;后者選區精度高,效 ...
簡介 進行上圖所示的3D格子地板的渲染,需要進行Canvas的像素級別操作,從視點連接屏幕(屏幕就是canvas)中的所有像素點,形成大量的射線,倘若射線與地板相交,把交點以及交點的顏色反饋給屏 ...
lambda.js的由來 作為一個當耐特程序員,對lambda一定不陌生。隨着當耐特版本的更新迭代,C#也由委托==〉匿名委托==〉lambda表達式。由於javascript語言的約束,沒有提供相 ...