原文:#pragma預處理命令

pragma可以說是C 中最復雜的預處理指令了,下面是最常用的幾個 pragma指令: pragma comment lib, XXX.lib 表示鏈接XXX.lib這個庫,和在工程設置里寫上XXX.lib的效果一樣。 pragma comment linker, ENTRY:main function 表示指定鏈接器選項 ENTRY:main function pragma once 表示這個 ...

2012-06-05 01:12 1 32608 推薦指數:

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#pragma預處理命令詳解

#pragma預處理命令 #pragma可以說是C++中最復雜的預處理指令了,下面是最常用的幾個#pragma指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") 表示鏈接XXX.lib這個庫,和在工程設置里寫上XXX.lib的效果一樣。 #pragma ...

Mon Jun 04 22:04:00 CST 2018 0 1238
#pragma 預處理指令詳解

原文鏈接:http://blog.csdn.net/jx_kingwei/article/details/367312 #pragma 預處理指令詳解 在所有的預處理指令中,#pragma 指令可能是最復雜的了,它的作用是設定編譯器的狀態或者是指示編譯器完成一些特定 ...

Thu Dec 24 23:57:00 CST 2015 0 6037
C++ #pragma 預處理指令

  #pragma 預編譯指令的作用是設定編譯器的狀態或者是指示編譯器完成一些特定的動作。#pragma指令對每個編譯器給出了一個方法,在保持與C和C++語言完全兼容的情況下,給出主機或操作系統專有的特征。   其使用的格式一般為: #pragma Para。其中Para 為參數,常見的參數 ...

Sat Oct 08 05:22:00 CST 2016 0 2898
C#預處理指令之#line、#pragma warning

#line #line 使您可以修改編譯器的行號以及(可選)錯誤和警告的文件名輸出。下面的示例說明如何報告與行號關聯的兩個警告。#line 200 指令強迫行號為 200(盡管默認值為 #7)。另一 ...

Tue Jul 03 20:42:00 CST 2012 0 5723
Unity 預處理命令

我們經常在代碼里面寫Debug.Log()調試代碼,游戲后門代碼.這些代碼在發布時無意義的,我們就需要慢慢的刪除掉它們(很痛苦),有什么辦法讓它們在編譯的時候並不加入編譯代碼中呢? 預處理命令..比如游戲准備發布電腦和安卓分別控制角色鼠標移動,雙手控制移動並不需要復制兩份項目分別開發,可以使 ...

Tue Feb 10 05:51:00 CST 2015 0 2807
C++ 預處理命令

1. 概述 預處理命令就是我們程序開頭以#字符開頭的命令。為什么叫預處理命令?因為這些命令是在編譯時的第一步就執行了的,不會轉為匯編碼。 編譯器編譯代碼的步驟: 預處理處理#include,#define等命令並刪除注釋,所以無論怎么寫都不會再第一步CE。 編譯。真編譯會分 ...

Fri Oct 04 16:51:00 CST 2019 4 436
Fluent UDF【6】:預處理命令

,如下圖中所示。 這些以#開頭的語句就是C語言的預處理命令。 C語言的預處理工作由一個預處理程序來完 ...

Wed Jun 14 07:26:00 CST 2017 0 3125
C語言的預處理命令

,#undef,#line,#pragma等。非常明顯,所有預處理命令均以符號#開頭,下面分別加以介紹。 ...

Sun Sep 19 00:52:00 CST 2021 0 103
 
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