問題:對於使用GPU計算時,都想知道kernel函數運行所耗費的時間,使用CUDA內置的API可以方便准確的獲得kernel運行時間。 在CPU上,可以使用clock()函數和GetTickCount()函數計時。 對於CUDA核函數計時使用clock ...
問題描述:一般利用CUDA進行加速處理時,都需要測試CUDA程序的運行時間,來對比得到的加速效果. 解決方法: .GPU端計時,即設備端計時. .CPU端計時,即主機端計時. 設備端計時有兩種不同的方不地,分別是調用clock 函數和使用CUDA API的事件管理功能. clock函數計時: .在內核函數中要測量的一段代碼的開始和結束的位置分別調用一次clock函數,並將結果記錄下來. .根據這兩 ...
2012-06-04 09:17 2 4905 推薦指數:
問題:對於使用GPU計算時,都想知道kernel函數運行所耗費的時間,使用CUDA內置的API可以方便准確的獲得kernel運行時間。 在CPU上,可以使用clock()函數和GetTickCount()函數計時。 對於CUDA核函數計時使用clock ...
轉自:http://blog.csdn.net/fz_ywj/article/details/8109368 C語言中常用計時方法總結 1. time() 頭文件:time.h 函數原型:time_t time(time_t * timer) 功能:返回以格林尼治時間(GMT ...
60s 驗證碼倒計時方法 調用 handleCountDown(60) 此方法即可實現60s 倒計時 ...
C語言中程序計時方法總結 主流方法共分為如下三種 1. clock()函數 需要引用頭文件 “time.h” 注:clock函數返回從開始這個程序到調用的 clock() 函數之間的CPU時鍾計時單元(clock tick)數。返回值類型是 clock_t ...
<script>var i=0;function showtime(){ //需要倒計時的時間節點var gameTime = $("#gameTime").val();if(gameTime ==null || gameTime==""){return false ...
之前寫的CUDA程序,想測量一下性能,網上很多用的是CPU端計時,很不准確。翻了一下書,發現這里應該使用事件來計時。 CUDA中的事件本質上是一個GPU時間戳,這個時間戳是在用戶指定的時間點上記錄的。由於GPU本身支持記錄時間戳,因此就避免了當使用CPU定時器來統計GPU執行的時間時可能遇到 ...
讓程序延遲n秒(進程並沒有停止,只是在磨蹭時間) DateTime dt = DateTime.Now.AddSeconds(n); while (DateTime.Now < dt) { . ...
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