。 協同程序(Coroutine): 三個狀態:suspended(掛起,協同剛創建完成時或者yi ...
Lua是一種簡單,可擴展,可移植及高效的腳本語言。在嵌入式系統,移動設備,web服務器,游戲等方面都能見到它的身影。lua其中最吸引人的一點事它能很方便地與C語言或者其他語言。 這里說的是lua語言中的協同程序 coroute ,也有人翻譯成為協作程序 基本函數和語法 coroutine就是lua的協同程序 先講一下coroutine的語法: coroutine.create 創建coroutin ...
2012-05-28 15:39 2 9917 推薦指數:
。 協同程序(Coroutine): 三個狀態:suspended(掛起,協同剛創建完成時或者yi ...
協同程序與線程thread差不多,也就是一條執行序列,擁有自己獨立的棧、局部變量和命令指針,同時又與其他協同程序共享全局變量和其他大部分東西。從概念上講線程與協同程序的主要區別在於,一個具有多個線程的程序可以同時運行幾個線程,而協同程序卻需要彼此協作的運行。也就是說多個協同程序在任意時刻 ...
今天咱就說說,協同程序coroutine。(這文章是在網吧敲的,沒有unity,但是所有結論都被跑過,不管你信得過我還是信不過我,都要自己跑一下看看,同時歡迎糾錯)先說說啥是協程:協同程序是一個非常讓人作嘔的東西,它的表現形式非常像線程,對線程有過接觸的朋友可能更理解我這句話的意思,你沒接觸過線 ...
協同程序這個好處大大的,用過的人都說好 轉載出處:http://wg2009perfect.blog.163.com/blog/static/127997663201211111222126/ 一。什么是協同程序 協同程序,即在主程序運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協同當前程序 ...
一。什么是協同程序 協同程序,即在主程序運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協同當前程序的執行。換句話說,開啟協同程序就是開啟一個線程。 二。協同程序的開啟與終止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可開啟一個協同程序 ...
一。什么是協同程序 協同程序,即在主程序運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協同當前程序的執行。換句話說,開啟協同程序就是開啟一個線程。 二。協同程序的開啟與終止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可開啟一個協同程序 ...
博主是自然語言處理方向的,不是推薦系統領域的,這個程序完全是為了應付大數據分析與計算的課程作業所寫的一個小程序,先上程序,一共55行。不在意細節的話,55行的程序已經表現出了協同過濾的特性了。就是對每一個用戶找4個最接近的用戶,然后進行推薦,在選擇推薦的時候是直接做的在4個用戶中選擇該用戶item ...
lua程序設計第二版學習筆記 腳本語言的基礎語法大都比較簡單,這里只列舉一些lua獨有,或者需要特別注意的語法點。 書中前三章的內容是一些慣常的引言,基礎數據類型,運算符等內容,相對簡單,這里就不再贅述。 語句 1、do...end 可以用來包含一個程序 ...