原文:程序員必備的七大面向對象設計原則一

花絮 每天都在和面向對象打交道,但是我們在應用面向對象的時候感覺自己的面向對象技術應用的很合理 理解的很到位 應用的很到位 用的時候恰到好處 用的是否符合軟件的發展趨勢 上面很多一連串的問題,沒有把你搞暈吧 我想說的面向對象的應用也有面向對象的原則,一個程序員的編程素質從一個小例子幾十行代碼就可以展現出來。面向對象編程是是面向對象的基礎中的基礎,廢話不多說,你要遵循下面向對象的原則編程,那你的編程 ...

2012-05-17 08:38 11 2866 推薦指數:

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面向對象設計七大原則(轉)

原文鏈接:面向對象設計七大原則 1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則 ...

Sun Mar 20 01:25:00 CST 2016 0 1959
面向對象設計七大原則

1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則(Dependence ...

Tue Aug 11 01:48:00 CST 2015 3 29269
面向對象設計七大原則

1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則(Dependence ...

Thu Jun 01 23:21:00 CST 2017 0 1278
面向對象設計原則

目錄 一、開放封閉原則 二、里式替換原則 三、依賴倒置原則 四、接口隔離原則 五、單一職責原則 一、開放封閉原則 概念理解 開放封閉原則是指在進行面向對象設計中,設計類或者程序應該遵循兩點:對擴展開放和對修改關閉。這樣,一個模塊在實現的過程中,就可以在不修改原來 ...

Sun Sep 15 04:48:00 CST 2019 0 397
面向對象設計原則

一. 單一職責原則 核心思想:一個類應該只有一個引起它變化的原因。 假設存在這樣的設計。Rectangle類具有兩個方法,一個方法是計算矩形的面積,另一個方法是把矩形繪制在屏幕上。 CaculateArea方法只會進行簡單的數學運算,而Draw方法則調用GUI組件實現繪制矩形的功能。顯然 ...

Wed Apr 17 03:38:00 CST 2013 9 1172
設計模式系列】之OO面向對象設計七大原則

1 概述 本章敘述面向對象設計七大原則七大原則分為:單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、合成/聚合復用原則、迪米特法則。 2 七大OO面向對象設計 2.1 單一職責原則SRP(Simple Responsibility ...

Wed Jul 19 12:09:00 CST 2017 0 1342
面向對象設計的SOLID原則

http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2009/09/21/1570716.html S.O.L.I.D是面向對象設計和編程(OOD&OOP)中幾個重要編碼原則(Programming Priciple)的首字母縮寫 ...

Tue Aug 19 08:35:00 CST 2014 0 6809
面向對象設計原則

1、單一職責原則定義:一個對象應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在一個類中。單一職責原則是實現高內聚、低耦合的指導方針,是最簡單卻最難運用的原則,需要設計人員發現類的不同職責並將其分離 2、開閉原則定義:軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。指軟件實體應盡量在不修改原有代碼的情況下進行 ...

Wed Oct 31 03:53:00 CST 2018 0 3041
 
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