開發人員的五個信條: 讓代碼更靈活,讓軟件更健壯,讓開發更快樂... 1. 單一職責原則 此意何解 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 知識點 如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些指責偶合在一起,一個職責的變化 ...
以前本站向大家介紹過一些軟件開發的原則,比如優質代碼的十誡和Unix傳奇 下篇 中所以說的UNIX的設計原則。相信大家從中能夠從中學了解到一些設計原理方面的知識,正如我在 再談 我是怎么招聘程序 中所說的,一個好的程序員通常由其操作技能 知識水平,經驗層力和能力四個方面組成。在這里想和大家說說設計中的一些原則,我認為這些東西屬於長期經驗總結出來的知識。這些原則,每一個程序員都應該了解。但是請不要 ...
2012-05-12 18:57 3 11846 推薦指數:
開發人員的五個信條: 讓代碼更靈活,讓軟件更健壯,讓開發更快樂... 1. 單一職責原則 此意何解 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 知識點 如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些指責偶合在一起,一個職責的變化 ...
軟件的特點 1.軟件需求變更法則 軟件不斷變更法則:真實世界中使用的程序必須進行變更,否則它在環境中的作用就會越來越小. 2.增加一個功能特性的成本 (1)原有代碼的理解成本 (2)設計修改成本(編碼) (3)測試成本 (4)發布成本 3.對軟件需求變化的態度 ...
已經好久沒有寫博客了,不是因為沒有學東西,而是因為學的東西不夠系統,不夠具體,沒有整理起來(外加人懶),所以不想浪費筆墨。所以一直潛水。。但總會有感想的,在學習的過程中,時常會遇到一些令人驚喜的東西,令人拍案叫絕的東西,但學會之后覺得簡單或者不值一提,於是沒有當機立斷寫出一些洞見。事后 ...
第九章 設計模式與原則 軟件設計模式(Design pattern)是一套被反復使用的代碼設計經驗總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。好的設計,成就好的作品。但在軟件設計的過程中,若有一些設計原則(Design Principle)的約束,那我 ...
文章的主題:設計原則。 個人認為設計原則是軟件設計的基石之一,所有語言都可以利用設計原則開發出可擴展性、可維 ...
GRASP 模式:每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。”這是關於模式最經典的定義,作者是建築大師Christopher Alexander。如果是第一次看到這句話,多數人會覺得有些抽象難懂。其實“模式”兩個字只是一個代號,就像我的英文名字叫Justin ...
量根據 7 條原則來開發程序,從而提高軟件開發效率、節約軟件開發成本和維護成本。 這 7 種設計原則是軟件 ...