原文:串口通信之數據接收處理1

如果通信物理設備連接如下圖 所示,即計算機有 到多個串口,而每個串口設備下僅僅掛載 個采集器,那么協議就沒必要地址碼,協議可以是:同步頭 命令字 數據長度 數據正文 校驗碼。此時各個串口通信是互不相關的。 接收數據可以采用一個隊列,每當串口有數據,就直接進入數據隊列,另一邊再出隊列,試圖查找一個完整的合法數據包。接收數據時的進出隊可以在一個線程里執行 也可以在兩個線程處理,但得同步隊列。 下面我 ...

2012-05-01 19:14 2 17958 推薦指數:

查看詳情

串口通信接收數據

玩轉單片機之三--串口通信接收數據 2011年03月12日 星期六 11:39 單片機接收代碼 #include <reg51.h> #define uchar unsigned char ...

Fri Dec 30 18:50:00 CST 2011 0 3986
串口通信基礎,接收,發送數據

通信接口背景知識 設備之間通信的方式 一般情況下,設備之間的通信方式可以分成並行通信和串行通信兩種。它們的區別是: 串行通信的分類 1、按照數據傳送方向,分為: 單工:數據傳輸只支持數據在一個方向上傳輸; 半雙工:允許數據在兩個方向上傳輸。但是,在某一時刻,只允許數據 ...

Sat Feb 23 04:29:00 CST 2019 0 5992
串口通信串口發送和接收代碼講解

  USART 初始化結構體詳解   標准庫函數對每個外設都建立了一個初始化結構體,比如USART_InitTypeDef,結構體成員用於設置外設工作參數,並由外設初始化配置函數,比如USART_I ...

Mon Dec 30 19:28:00 CST 2019 0 7821
C#串口通信—向串口發送數據,同步接收返回數據

最近寫C#串口通信程序,系統是B/S架構。SerialPort類有一個DataReceived事件,用來接收串口返回的數據,但這種方式在C/S架構下很好用,但B/S就不好處理了。所以寫了一個同步模式接收返回數據的方法,不使用DataReceived事件。經過測試,可以正常使用 ...

Sat Jan 17 05:59:00 CST 2015 0 5922
串口接收數據

在stc89c52單片機的sfr特殊功能寄存器里面,有一個SBUF區域,是一個發送數據接收數據公用的數據緩存區。當你的單片機發送數據的時候會先將數據存在這個緩沖區里面,累計一定量后再發送出去。接收數據的時候也會將接收數據先存在這個緩存區里面,再去讀取。也就是說接收數據的時候我們就去讀這個緩沖區 ...

Fri Sep 04 04:25:00 CST 2020 0 514
串口接收數據亂碼

1.檢查波特率等設置是否正確 2.檢查文字編碼是否正確 3.打印字節流 4.添加sleep線程(單片機還沒發完,程序就接完了,所以解析錯誤) 5.定義數據包 6.https://blog.csdn.net/kabini/article/details/1601324 串口通信丟包處理 ...

Tue Mar 12 19:02:00 CST 2019 0 881
c# 串口所有數據接收串口數據全部處理

接收處理程序: http://www.cnblogs.com/haofaner/p/3402307.html C# 解決串口接收數據不完整 使 用緩存機制完成。首先通過定義一個成員變量List<byte> buffer = new ...

Sat Dec 26 19:37:00 CST 2015 0 9186
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM