上一次隨筆大概的講了下構建一個矢量繪圖渲染器的基本架構。下面我們來繼續深入的完善我們的渲染器。 本次隨筆目標:實現定點的放大縮小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多個點和圓,在放大、縮小的時候兩者有什么不同?—— 點的大小貌似沒有變化,而圓的呢。。想想為什么) 添加點 添加圓 ...
本次給大家帶來的是基於上幾次canvas矢量圖形渲染器的基礎上做的三維方面的展示。 本系列目錄 先上demo,點擊二三維切換,可以在 d 和 d 之間切換。 添加三維矩形 可以添加隨機位置的不規則矩形。 添加 D矩形 添加 D五角星 添加 D點 添加 D圓 添加 D線 切換二維 切換三維 .我們的等角世界。 等角投影是一種用簡單的二維圖像,模擬三維圖像的技術。比較真正的三維技術來說,等角投影構建的 ...
2012-04-26 14:09 3 3661 推薦指數:
上一次隨筆大概的講了下構建一個矢量繪圖渲染器的基本架構。下面我們來繼續深入的完善我們的渲染器。 本次隨筆目標:實現定點的放大縮小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多個點和圓,在放大、縮小的時候兩者有什么不同?—— 點的大小貌似沒有變化,而圓的呢。。想想為什么) 添加點 添加圓 ...
本課題是我今年畢業設計的課題,現在我邊做邊跟大家分享,希望能通過“canvas矢量圖形渲染器”讓大家對canvas元素和其中的性能優化有更深的理解。 1.首先說說這個矢量渲染器是什么。 canvas元素封裝了很對對圖形繪制的接口,但是他跟flex相比最大的區別是我們通過fill ...
上次隨筆實現了用button點擊進行縮放,平移;用戶操作感很差。本次隨筆接着上次的內容進行鼠標拖拽、縮放。 先上demo,鼠標滾輪縮放、拖拽平移。 添加點 添加圓 放大 縮小 1.何 ...
本系列目錄,大家有需要的就看看哈。 本節主要解決的有三個問題,求任意幾何圖形的外接矩形。這個外接矩形會在性能優化時候用到,當然不僅僅只在這一方面使用。最后對初步優化過的渲染器進行壓力測試。 還是先上demo,之前的demo在firefox下滾動縮放漏做了。現在更新 ...
三維圖形渲染管線(Graphics pipeline)就是將三維場景轉化為一幅二維圖像的過程。 圖像中物體所處位置及外形由其幾何數據和攝像機的位置共同決定,物體外表是受到其材質屬性、光源、紋理及着色模型所影響。 管線過程由3個大的階段組成: Application(應用程序 ...
經過10天的努力,TouchVG框架已經完成了在Android平台的矢量圖形顯示,下一步就可以去實現Android上的觸摸手勢交互繪圖了,哈哈。 至此,TouchVG已經實現了Windows、iOS、Android的跨平台矢量圖形顯示功能。 接口文檔TouchVG.chm: http ...
WPF默認提供了抗鋸齒功能,通過向外擴展的半透明邊緣來實現模糊化。由於WPF采用了設備無關單位,當設備DPI大於系統DPI時,可能會產生像素自動擴展問題,這就導致線條自動向外擴展一個像素,並且與邊緣相鄰的線條顏色變成了半透明,如下圖所示: 這種特性在繪制細線條的時候會導致一些我們所不期 ...
5.0以上支持VectorDrawable了,可以創建vector的xml資源文件。vector其實就使用來繪制矢量圖形的。 看一個例子: 首先vector 標簽是一個drawable對象,所以是放在res/drawable目錄的。 vector 標簽下有android ...