上一次隨筆大概的講了下構建一個矢量繪圖渲染器的基本架構。下面我們來繼續深入的完善我們的渲染器。 本次隨筆目標:實現定點的放大縮小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多個點和圓,在放大、縮小的時候兩者有什么不同?—— 點的大小貌似沒有變化,而圓的呢。。想想為什么) 添加點 添加圓 ...
本系列目錄,大家有需要的就看看哈。 本節主要解決的有三個問題,求任意幾何圖形的外接矩形。這個外接矩形會在性能優化時候用到,當然不僅僅只在這一方面使用。最后對初步優化過的渲染器進行壓力測試。 還是先上demo,之前的demo在firefox下滾動縮放漏做了。現在更新的可以再ie ,chrome,firefox中使用 當然需要支持canvas 。 .第一個demo表示了幾何圖形的外接矩形。大家發現點 ...
2012-04-22 18:05 5 3487 推薦指數:
上一次隨筆大概的講了下構建一個矢量繪圖渲染器的基本架構。下面我們來繼續深入的完善我們的渲染器。 本次隨筆目標:實現定點的放大縮小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多個點和圓,在放大、縮小的時候兩者有什么不同?—— 點的大小貌似沒有變化,而圓的呢。。想想為什么) 添加點 添加圓 ...
本課題是我今年畢業設計的課題,現在我邊做邊跟大家分享,希望能通過“canvas矢量圖形渲染器”讓大家對canvas元素和其中的性能優化有更深的理解。 1.首先說說這個矢量渲染器是什么。 canvas元素封裝了很對對圖形繪制的接口,但是他跟flex相比最大的區別是我們通過fill ...
上次隨筆實現了用button點擊進行縮放,平移;用戶操作感很差。本次隨筆接着上次的內容進行鼠標拖拽、縮放。 先上demo,鼠標滾輪縮放、拖拽平移。 添加點 添加圓 放大 縮小 1.何為控制類?control 控制類是添加在圖層類上用於控制圖層的各種操作的類型,比如我 ...
本次給大家帶來的是基於上幾次canvas矢量圖形渲染器的基礎上做的三維方面的展示。 本系列目錄 先上demo,點擊二三維切換,可以在2d 和3d 之間切換。“添加三維矩形”可以添加隨機位置的不規則矩形。 添加3D矩形 添加3D五角星 添加2D點 添加2D圓 添加2D線 ...
標簽: android / 優化 / 過度繪制 / 圖形渲染優化 Android之GPU過度繪制與圖形渲染優化 寫在前面的話 本文主要對過度繪制和圖形渲染做一個概念性的描述,和簡單的優化措施。 如果你已對過度繪制有過 ...
一、正常動畫實踐 為了使用戶達到更好的體驗,做動畫的時候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有極限的,當繪制的東西足夠多或者復雜的時候,頻繁的刪除與重繪降低了很多性能。 在canvas中粒子系統應該算是比較常見的一種了,現在創建一個canvas畫布,並繪制100 ...
canvas性能-繪制圖片 目錄 canvas性能-繪制圖片 canvas繪制圖片 drawImage putImageData createPattern 測試繪制耗時 ...
canvas的主要功能就是用來繪制內容,有時候為了給用戶流暢的視覺感受,需要繪制的頻率要求很高,這樣對繪制的性能就有要求,那么怎么才能寫出高性能的繪制代碼呢。 盡可能少調用api 例如我們繪制一段線條,如果用如下代碼的話,每移動一次就stroke一次: 優化后代 ...