上一次隨筆大概的講了下構建一個矢量繪圖渲染器的基本架構。下面我們來繼續深入的完善我們的渲染器。 本次隨筆目標:實現定點的放大縮小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多個點和圓,在放大、縮小的時候兩者有什么不同?—— 點的大小貌似沒有變化,而圓的呢。。想想為什么) 添加點 添加圓 ...
上次隨筆實現了用button點擊進行縮放,平移 用戶操作感很差。本次隨筆接着上次的內容進行鼠標拖拽 縮放。 先上demo,鼠標滾輪縮放 拖拽平移。 添加點 添加圓 放大 縮小 .何為控制類 control 控制類是添加在圖層類上用於控制圖層的各種操作的類型,比如我們今天所講了的鼠標滾輪縮放 鼠標拖拽就屬於兩個控制類。 .首先看滾輪縮放 .在Scale類Layer作為構造函數的參數。 .這里有一個E ...
2012-04-21 11:38 6 8986 推薦指數:
上一次隨筆大概的講了下構建一個矢量繪圖渲染器的基本架構。下面我們來繼續深入的完善我們的渲染器。 本次隨筆目標:實現定點的放大縮小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多個點和圓,在放大、縮小的時候兩者有什么不同?—— 點的大小貌似沒有變化,而圓的呢。。想想為什么) 添加點 添加圓 ...
本課題是我今年畢業設計的課題,現在我邊做邊跟大家分享,希望能通過“canvas矢量圖形渲染器”讓大家對canvas元素和其中的性能優化有更深的理解。 1.首先說說這個矢量渲染器是什么。 canvas元素封裝了很對對圖形繪制的接口,但是他跟flex相比最大的區別是我們通過fill ...
本系列目錄,大家有需要的就看看哈。 本節主要解決的有三個問題,求任意幾何圖形的外接矩形。這個外接矩形會在性能優化時候用到,當然不僅僅只在這一方面使用。最后對初步優化過的渲染器進行壓力測試。 還是先上demo,之前的demo在firefox下滾動縮放漏做了。現在更新 ...
本次給大家帶來的是基於上幾次canvas矢量圖形渲染器的基礎上做的三維方面的展示。 本系列目錄 先上demo,點擊二三維切換,可以在2d 和3d 之間切換。“添加三維矩形”可以添加隨機位置的不規則矩形。 添加3D矩形 添加3D五角星 添加2D點 添加2D圓 添加2D線 ...
1.在HTML中嵌入SVG(我采用的是<embed>標簽嵌入) <div class="wrapper wrapper-content"> <embed ...
svg聽了很多遍了,一直沒有機會好好地了解一下這是個什么東西,今天突然有興趣,就好好看看吧~ 這篇文章主要參考的還是 w3school上的svg教程。 第一部分:簡介 svg就是scalable vector graphics, 即可伸縮矢量圖形。 我們平時下載icon時,就會 ...
SVG可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics)是基於可擴展標記語言(XML),用於描述二維矢量圖形的一種圖形格式。SVG是W3C("World Wide Web ConSortium" 即 " 國際互聯網標准組織")在2000年8月制定的一種新的二維矢量圖形 ...
1、保存與恢復canvas狀態 ctx.save();暫時將當前的狀態保存到堆中 ctx.restore();該方法用於將上一個保存的狀態從堆中再次取出,恢復該狀態的所有設置。 效果展示: 2、移動坐標空間 context.translate(dx,dy ...