原文:基於libev面向分布式數據系統的C10K服務器設計

物聯網 M M 是當前信息化的一個熱點方向。具體到不同的行業就體現為各種不同的解決方案:遠程電力控制系統 智能家居 智能交通 現代物流 遠程可視化醫療系統等等。。。 它們的一些共性是: . 系統由前端設備 遠程數據中心 和后端可視化終端組成。 . 前端由各種各樣的嵌入式系統組成,集成各種專用數據模塊或者傳感器。 . 系統用戶最多可達到百萬甚至千萬級別,活躍用戶可達到數十萬,並發峰值在C K級別。 ...

2012-04-17 22:21 2 2551 推薦指數:

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工商銀行分布式服務 C10K 場景解決方案

作者 | 顏高飛 來源 | 阿里巴巴雲原生公眾號 Dubbo 是一款輕量級的開源 Java 服務框架,是眾多企業在建設分布式服務架構時的首選。中國工商銀行自 2014 年開始探索分布式架構轉型工作,基於開源 Dubbo 自主研發了分布式服務平台。 Dubbo 框架在提供方消費方數量較小 ...

Tue May 11 18:35:00 CST 2021 0 208
分布式緩存服務器設計原理

1.數據是如何被分布到多個服務器上的?(一致性哈希算法) 假設有n台服務器, 計算這n台服務器的IP地址的哈希值, 把這些哈希值從小到大按順時針排列組成一個“服務器節點環”, 客戶端需要存儲一系列 ...

Wed Sep 27 02:37:00 CST 2017 0 1861
分布式緩存服務器設計原理

1.數據是如何被分布到多個服務器上的?(一致性哈希算法) 假設有n台服務器, 計算這n台服務器的IP地址的哈希值, 把這些哈希值從小到大按順時針排列組成一個“服務器節點環”, 客戶端需要存儲一系列的“鍵值對”到這些服務器 ...

Thu Mar 27 00:41:00 CST 2014 3 6064
Unity3d&C#分布式游戲服務器ET框架介紹-組件設計

前幾天寫了《開源分享 Unity3d客戶端與C#分布式服務端游戲框架》,受到很多人關注,QQ群幾天就加了80多個人。開源這個框架的主要目的也是分享自己設計ET的一些想法,所以我准備寫一系列的文章,介紹下自己的思路跟設計,每篇一個主題,這次介紹的是組件設計。 在代碼復用和組織數據方面,面向 ...

Wed Sep 13 17:56:00 CST 2017 3 19141
Unity3d&C#分布式游戲服務器ET框架介紹-組件設計(轉)

在代碼復用和組織數據方面,面向對象可能是大家第一反應。面向對象三大特性繼承,封裝,多態,在一定程度上能解決不少代碼復用,數據復用的問題。不過面向對象不是萬能的,它也有極大的缺陷: 1. 數據結構耦合性極強 2. 難以熱插拔 使用面向對象可能導致災難性后果,游戲開發中有新人有老人 ...

Fri Oct 05 08:29:00 CST 2018 0 717
服務器一:分布式服務器結構

客戶端 ——> 任務服務器 ——> 應用服務器 任務服務器,需有兩台或兩台以上的任務服務器,心跳機制校驗。 應用服務器的負載均衡: 1.任務服務器暴露一個HTTP接口給應用服務器,當應用服務器空閑的時候就到任務服務器里取任務。 2.應用服務器可以暴露一個HTTP協議的接口給任務 ...

Mon Jun 11 04:34:00 CST 2018 0 1627
跨平台C++通用分布式服務器框架

分布式服務器框架 框架簡介 此框架由三種服務器組成: n個連接服務器:負責處理客戶端的網絡鏈接,並轉發客戶端和邏輯服務器之間的消息。 n個邏輯服務器:負責處理(由鏈接服務器轉發過來的)客戶端的網絡消息 1個全局服務器:負責處理全局邏輯 其實還額外 ...

Fri Mar 18 23:25:00 CST 2016 1 2089
 
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