在《EntityFramework之領域驅動設計實踐【后續篇】:基於EF 4.3.1 Code First的領域驅動設計實踐案例》一文中,我給出了一個基於Entity Framework 4.3.1 Code First的領域驅動設計實踐案例:Byteart Retail。此案例得到了廣大讀者朋友 ...
兩年前我在博客中發布了 EntityFramework之領域驅動設計實踐 系列文章,也得到了廣大讀者朋友的關注,在完成了系列文章的總結之后,也一直沒有這部分內容的更新了。現在,Entity Framework的穩定版 就是那個Stable的版本,不是Entity Framework 的beta版本 . . 已經逐步應用到各種.NET項目中,為了演示Entity Framework . . Code ...
2012-04-16 21:07 125 21224 推薦指數:
在《EntityFramework之領域驅動設計實踐【后續篇】:基於EF 4.3.1 Code First的領域驅動設計實踐案例》一文中,我給出了一個基於Entity Framework 4.3.1 Code First的領域驅動設計實踐案例:Byteart Retail。此案例得到了廣大讀者朋友 ...
一、寫在前面 上篇大致介紹過了領域驅動的主要概念,內容並不詳盡,相關方面的知識大家可以參考園子里湯雪華和陳晴陽的博客,上篇有說過,領域驅動設計重點是建立正確的領域模型,這取決於對業務的理解和抽象能力,本篇將以一個簡單的訂單流程來實踐領域驅動設計,希望能夠給想實踐DDD的人提供一種實現思路 ...
領域模型設計為復雜問題的解決提供了一套方法,但其理論往往非常抽象,本系列文單旨在提供一些最佳實踐。您需要首先認識到,軟件的設計過程主觀性很強,我希望能夠提供一個設計思想讓您在入門中有一個感性的認識,莫要陷入到“教條主義”中。 領域驅動設計:強調的是戰略,是宏觀的,它為復雜業務的解決提供 ...
前言 設計是把雙刃劍,沒有最好的,也沒有更好的,而是條條大路到杭州。同時不設計和過度設計都是有問題的,恰到好處的設計才是我們追求的極致。 DDD(Domain-Driven Design,領域驅動設計)只是一個流派,談不上壓倒性優勢,更不是完美無缺。 我更想跟大家分享的是我們是否關注設計 ...
寫在前面 Martin Fowler在《企業應用架構模式》一書中寫道: 初略翻譯過來可以理解為:業務邏輯是很沒有邏輯的邏輯。 的確,很多時候軟件的業務邏輯是無法通過推理而得到的,有 ...
前言 設計是把雙刃劍,沒有最好的,也沒有更好的,而是條條大路到杭州。同時不設計和過度設計都是有問題的,恰到好處的設計才是我們追求的極致。 DDD(Domain-Driven Design,領域驅動設計)只是一個流派,談不上壓倒性優勢,更不是完美無缺。 我更想跟大家分享的是我們是否關注設計 ...
主要是在開發過程中,個人對於領域驅動設計的實踐感悟和總結;也是對新進開發人員的培訓資料;希望對關注DDD的童鞋有所幫助。 概述 領域驅動不是純粹的技術問題,領域建模(建立數據表只是一部分)是領域專家(客戶/產品團隊)和開發人員溝通努力、抽象的的結果。 領域建模的目的是,經過有效的溝通 ...
本文主要介紹了基於SpringMVC+mybatis對DDD思想的落地實現框架。本文為【DDD】系列文章中的其中一篇,其他內容可參考:使用領域驅動設計思想實現業務系統。 框架實現圖 該框架實現基本和DDD的指導思想契合,主要分為四層,且將關注點放在了domain層。下面將逐層介紹各個組件 ...