昨天發現充值異常增高,於是准備做一次詳盡的分析,但是當我開始提取數據時,發現了一件比較異常的事情,這是在查詢玩家的購買記錄時發現的(這是因為往往我們要分析充值時,也要輔助的去看一下當日的購買情況),截圖如下: 可以看得到玩家對於該道具的購買需求很高,在一段時間內不斷的購買,但是商城不支持批量 ...
最近幾天比較忙,大家都在問如何建立比較完整和有效的數據分析平台,說實話這個問題我考慮了很久,有效並有深度得數據挖掘與分析平台對於游戲產品的質量改善,人氣 收益的提升,玩家資源的保有 ,客群分析非常有必要。眾多經分系統的好處不在此處解釋,且看今天討論的內容,首次購買記錄分析。 在如今道具收費的免費游戲中,首次購買記錄的分析發揮着巨大的作用,這與電商的購買不太一樣,還是存在很大的區別。道具收費的游戲 ...
2012-03-29 22:54 2 4179 推薦指數:
昨天發現充值異常增高,於是准備做一次詳盡的分析,但是當我開始提取數據時,發現了一件比較異常的事情,這是在查詢玩家的購買記錄時發現的(這是因為往往我們要分析充值時,也要輔助的去看一下當日的購買情況),截圖如下: 可以看得到玩家對於該道具的購買需求很高,在一段時間內不斷的購買,但是商城不支持批量 ...
充值記錄分析的方法有很多種,維度很多,今天就說說一個比較初級的分析方法,希望對於各位有一定的幫助和指導。 首先來看一下充值記錄的格式,一般而言我們取到的數據都是交易格式(什么事交易格式這里不說了,大家應該都了解) 賬戶 充值額 ...
昨天簡單的說過充值記錄的分析方法,今天介紹一下使用相關分析,說說充值與購買的數據相關分析。在很多類型的游戲中,我們經常會做累計充值活動,然而並不是所有的累計充值活動都做的很好,而且某些類型的游戲不適合頻繁作累計充值活動,究其原因,其中之一就是會造成充值與購買的失衡,通俗的說就是會存在持幣待購 ...
今天說到的這個題目,看起來有點大,不過作為游戲數據分析師,早晚都要設計和分析數據指標。在《移動游戲運營數據分析指標白皮書》(http://www.xuefenxi.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2&extra=page%3D1)中,提煉了一些針對 ...
早先我曾探討一個關於流失分析的整套流程問題,也說了流失分析是如何的重要,大概這種解說是蒼白無力的,因為拿不出數據來說明這個問題,因此大家就會感覺比較飄渺,今天就是流失分析再次進行探討,這次從數據的角度來理解為什么要做好流失分析。 挽留一個老用戶相比於拉動一個新用戶,在游戲收入、產品周期維護方面 ...
關聯分析的學習 在說關聯分析之前,先說說自己這段時間的一些感受吧,這段時間相對輕松一些,有一些時間自己自己來學習一些新東西和知識,然而卻發現捧着一本數據挖掘理論的書籍在一點一點的研讀實在是很漫長,而且看過了沒有什么感覺。數據這一行理論很多,算法很多,模型很多,自己現在一直是結合業務來做的數據分析 ...
前段時間說過一些關於玩家生命周期的問題,其實那些有點大,有點虛,從宏觀的角度了解我們此時此刻正在做的分析是屬於那一部分,哪一個體系的,說實話,這是為了建立一種意識而要做的工作,玩家生命周期價值源於電信行業的客戶生命周期管理和PLC(產品生命周期)的解讀和應用,限於本人水平和能力因素,不夠深刻 ...
用聚類分析的,總的來說流失分析的方法很多,但這些都是技術層面的,也算不上是一個流失模型。 前幾天看到一 ...