原文:類魔獸世界 技能 天賦 成就 log 系統設計

狹義來講,技能就是幾個人作戰時,可以對他人使用產生一定效果的操作。魔獸世界對技能定義進行了擴展,即在魔獸世界中,產生一定效果的任何操作都是技能。例如 吃面包,使用物品,采礦,訓練商業技能 等等。 魔獸世界中技能可以產生一個立即的效果 例如 扣血,扣籃,挖到一個礦 ,或者是一個持續的狀態 buff ,或者兩者兼而有之。立即效果處理起來比較簡單這里就不細說了,這里主要說說程序中buff怎樣處理。 魔 ...

2012-03-28 16:09 14 3906 推薦指數:

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【ARPG/MOBA游戲游戲系列】技能系統設計

其實技能系統有很多種設計方式,暫且列出一種以前項目的設計。 目標: 1.使用盡可能少的,實現游戲里所有種類的技能。 2.滿足打擊感的可調節性、可配置性。 3.能基本滿足絕大部分角色扮演游戲(比如ARPG、卡牌、Moba、ACT等),更換項目只需要對代碼做微調 ...

Thu Dec 07 07:35:00 CST 2017 0 3030
MOBA 游戲技能系統設計 2.0

隨着游戲開發的完整度提升,技能系統設計復雜性也越來越高,導致了用模板方式的配置方法和處理方法會導致以下幾個問題: 代碼冗余 排錯困難 配置項冗余 熟悉業務流程時間長 擴展性低 經過我思考決定重寫之。分析以下幾個觀點,由於早期設計 ...

Mon Feb 12 01:38:00 CST 2018 16 2776
秒殺系統設計要點

秒殺系統設計挑戰 用戶體驗和公平性。 業務處理,防超賣。 系統的壓力挑戰: 短暫的高流量,對現有網站業務造成沖擊 高並發,數據庫高負載 網絡及服務器帶寬增長壓力 業務邏輯的簡化 秒殺系統 ...

Mon Nov 09 02:24:00 CST 2015 0 1935
圖書館管理系統設計

例圖 圖書檔案管理相關 圖書檔案管理、設置圖書類型、設置出版社 圖書注銷之間相互關系 讀者檔案管理、讀者類型設置、過期讀者續借、讀者掛失相互關系 圖書借閱管理相關關系 ...

Sun Jun 07 22:41:00 CST 2015 0 5423
12306售票系統設計方案

1. 項目簡介   本課題參考12306站點進行售票系統建模設計,實現一個12306售票系統,盡可能接近覆蓋真實線上系統,實現的功能有但不限於: 用戶信息注冊 查詢余票:根據時間,車次,站點區間,座次(一等座,二等座,硬卧,硬座等)查詢余票 售票:支持一次購買同一車次的多張車票 ...

Tue Dec 29 02:01:00 CST 2020 0 450
圖書管理系統設計

一、圖書管理:圖書(實體),書目,圖書管理界面(控制),學生(實體),書籍(實體),借書界面,還書界面,預約界面 二、圖書管理活動圖 動作狀態:用戶登錄,驗證登錄,管理圖書,驗證 ...

Mon Jun 08 04:10:00 CST 2015 3 11782
網上選課系統設計

圖說明: (1) User是一個系統角色用戶的基類。方法有: setID()設置新建立對象的ID號。 getID()獲得對象的ID號。 setPassword()設置新建對象的密碼。 getPassword()獲得對象的密碼。 User()為構造函數 ...

Mon Jun 08 05:13:00 CST 2015 5 3264
 
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