其實技能系統有很多種設計方式,暫且列出一種以前項目的設計。 目標: 1.使用盡可能少的類,實現游戲里所有種類的技能。 2.滿足打擊感的可調節性、可配置性。 3.能基本滿足絕大部分角色扮演類游戲(比如ARPG、卡牌、Moba、ACT等),更換項目只需要對代碼做微調 ...
狹義來講,技能就是幾個人作戰時,可以對他人使用產生一定效果的操作。魔獸世界對技能定義進行了擴展,即在魔獸世界中,產生一定效果的任何操作都是技能。例如 吃面包,使用物品,采礦,訓練商業技能 等等。 魔獸世界中技能可以產生一個立即的效果 例如 扣血,扣籃,挖到一個礦 ,或者是一個持續的狀態 buff ,或者兩者兼而有之。立即效果處理起來比較簡單這里就不細說了,這里主要說說程序中buff怎樣處理。 魔 ...
2012-03-28 16:09 14 3906 推薦指數:
其實技能系統有很多種設計方式,暫且列出一種以前項目的設計。 目標: 1.使用盡可能少的類,實現游戲里所有種類的技能。 2.滿足打擊感的可調節性、可配置性。 3.能基本滿足絕大部分角色扮演類游戲(比如ARPG、卡牌、Moba、ACT等),更換項目只需要對代碼做微調 ...
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隨着游戲開發的完整度提升,技能系統的設計復雜性也越來越高,導致了用模板方式的配置方法和處理方法會導致以下幾個問題: 代碼冗余 排錯困難 配置項冗余 熟悉業務流程時間長 擴展性低 經過我思考決定重寫之。分析以下幾個觀點,由於早期設計 ...
秒殺系統設計挑戰 用戶體驗和公平性。 業務處理,防超賣。 系統的壓力挑戰: 短暫的高流量,對現有網站業務造成沖擊 高並發,數據庫高負載 網絡及服務器帶寬增長壓力 業務邏輯的簡化 秒殺系統 ...
例圖 圖書檔案管理相關類 圖書檔案管理類、設置圖書類型類、設置出版社類 圖書注銷類之間相互關系 讀者檔案管理類、讀者類型設置類、過期讀者續借類、讀者掛失類相互關系 圖書借閱管理相關類關系 ...
1. 項目簡介 本課題參考12306站點進行售票系統建模設計,實現一個類12306售票系統,盡可能接近覆蓋真實線上系統,實現的功能有但不限於: 用戶信息注冊 查詢余票:根據時間,車次,站點區間,座次(一等座,二等座,硬卧,硬座等)查詢余票 售票:支持一次購買同一車次的多張車票 ...
一、圖書管理類圖 類:圖書類(實體類),書目類,圖書管理界面類(控制類),學生類(實體類),書籍類(實體類),借書界面類,還書界面類,預約界面類 二、圖書管理活動圖 動作狀態:用戶登錄,驗證登錄,管理圖書,驗證 ...
類圖說明: (1) User類是一個系統角色用戶的基類。方法有: setID()設置新建立對象的ID號。 getID()獲得對象的ID號。 setPassword()設置新建對象的密碼。 getPassword()獲得對象的密碼。 User()為構造函數 ...