ScriptableObject類型經常用於存儲一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些類對象等。用這個類型的 子類型,則可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后續使用,非常方便。這是除了PlayerPrefs和c# XML文件讀取外 ...
ScriptableObject 是Unity D整個引擎的設計中,最為出彩的地方。通過他我們將數據保存,數據和編輯器的交互以及數據在runtime的使用三部分很方便的聯系在一起。這是一個容易被Unity D的初學者們容易忽略的領域。 簡單的說,你可以把ScriptableObject當作Unity D下的xml。但是其存儲格式為二進制。讓我們從一個實際例子出發,來理解ScriptableObj ...
2012-03-21 11:36 1 9870 推薦指數:
ScriptableObject類型經常用於存儲一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些類對象等。用這個類型的 子類型,則可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后續使用,非常方便。這是除了PlayerPrefs和c# XML文件讀取外 ...
第4章 腳本化對象 scriptableObject 4.1 ScriptableObject是什么? ScriptableObject類直接繼承自Object類,它和MonoBehaviour是並列的,都繼承自Object(但MonoBehaviour並不是直接繼承自Object ...
1、注解的方式獲取對象 (1)導包: (2)書寫配置文件(要保證已經導入了約束): 配置文件的核心就一句話,它的作用是:掃描pers.zhb.domain包下的所有類的注解。 (3)創建Student對象,並在里面添加注解: 該注解中的參數student ...
Unity編輯器擴展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存儲數據 unity unity Editor ScirptableObject Unity編輯器擴展 ...
由繼承自scriptableObject的類X創建.asset文件。 假設類X的定義為: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject { public float m_a;} 方法一:寫代碼創建 ...
創建 賦值 取值 ...
運用 Range 對象處理 Word 文檔內容 在所有 Office 應用程序中,Microsoft Word 可能是應用最廣泛的應用程序,它還經常在自定義 Office 解決方案中扮演重要的角色。開發人員用各種不同的方式使用 Word,有一些方式很簡單,而另一 ...
目錄 概述 何為值對象 值對象是基於上下文的 當前上下文的值對象可能是另一個上下文的實體 怎么運用值對象 盡量避免使用基元類型 值對象是內聚並且可以具有行為 來看一個例子 值對象的持久化 ...