原文:ScriptableObject 對象化的運用

ScriptableObject 是Unity D整個引擎的設計中,最為出彩的地方。通過他我們將數據保存,數據和編輯器的交互以及數據在runtime的使用三部分很方便的聯系在一起。這是一個容易被Unity D的初學者們容易忽略的領域。 簡單的說,你可以把ScriptableObject當作Unity D下的xml。但是其存儲格式為二進制。讓我們從一個實際例子出發,來理解ScriptableObj ...

2012-03-21 11:36 1 9870 推薦指數:

查看詳情

在Unity3D中使用ScriptableObject腳本對象進行序列

ScriptableObject類型經常用於存儲一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些類對象等。用這個類型的 子類型,則可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后續使用,非常方便。這是除了PlayerPrefs和c# XML文件讀取外 ...

Wed Mar 14 23:49:00 CST 2012 0 3518
unity, 由scriptableObject創建.asset

由繼承自scriptableObject的類X創建.asset文件。 假設類X的定義為: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject { public float m_a;} 方法一:寫代碼創建 ...

Mon Dec 05 02:31:00 CST 2016 0 4373
運用 Range 對象處理 Word 文檔內容

運用 Range 對象處理 Word 文檔內容 在所有 Office 應用程序中,Microsoft Word 可能是應用最廣泛的應用程序,它還經常在自定義 Office 解決方案中扮演重要的角色。開發人員用各種不同的方式使用 Word,有一些方式很簡單,而另一 ...

Wed Aug 03 23:43:00 CST 2016 0 3742
如何運用領域驅動設計 - 值對象

目錄 概述 何為值對象對象是基於上下文的 當前上下文的值對象可能是另一個上下文的實體 怎么運用對象 盡量避免使用基元類型 值對象是內聚並且可以具有行為 來看一個例子 值對象的持久 ...

Fri Nov 29 02:05:00 CST 2019 25 3594
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2026 CODEPRJ.COM