原文:系統設計與架構筆記:ETL工具開發和設計的建議

好久沒寫博客了,不是自己偷懶,的確是沒有時間哦。 最近項目組里想做一個ETL數據抽取工具,這是一個研發項目,但是感覺公司並不是特別重視,不重視不是代表它不重要,而是可能不會對這個項目要求太高,能滿足我們公司的小需求就行,想從這個項目里衍生出更多的東西估計難。昨天領導讓我寫寫自己的見解,今天寫了點,不過說見解還真不敢,所以取了個名字叫建議了,今天把這個文檔貼到自己博客里和大伙分享分享。 貼文檔之前 ...

2012-03-20 21:09 3 9064 推薦指數:

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系統設計架構筆記:ETL工具開發設計建議

最近項目組里想做一個ETL數據抽取工具,這是一個研發項目,但是感覺公司並不是特別重視,不重視不是代表它不重要,而是可能不會對這個項目要求太高,能滿足我們公司的小需求就行,想從這個項目里衍生出更多的東西估計難。昨天領導讓我寫寫自己的見解,今天寫了點,不過說見解還真不敢,所以取了個名字叫建議了,今天 ...

Wed May 09 18:22:00 CST 2018 0 2195
系統設計架構筆記:審計日志系統設計

    公司要為一些系統做一個記錄審計日志的功能。這些日志不是我們開發人員常用的系統日志功能(用來記錄我們程序運行情況的,比如用log4j記錄下來的日志),而是為了今后對審計部門所使用,具有很強的業務要求的日志功能。架構已經被公司里的其他同事設計好了,雖然我現在只是做些邊角料的輔助 ...

Thu Jan 19 23:01:00 CST 2012 3 5898
系統設計架構筆記:對我新公司網站的技術架構初解

  剛剛進入了一家新公司,哎在上海混了這么多年,終於到了一家像樣的公司,想想這個過程還真不容易啊,一定得要好好珍惜了,不廢話了,開始我的內容了。   我現在的項目組的確是做純正大網站的項目組,雖然現在還沒做開發,對公司框架還沒完全熟悉,但是對公司的架構的初步了解(初解)覺得還真有價值,都說大型 ...

Sun Jan 15 08:04:00 CST 2012 6 5487
Unity開發——紅點系統設計

開發途中,因為紅點的邏輯比較宏觀,所以很容易養成開發完功能,到處補紅點邏輯的壞習慣,也因此踩過不少坑,這兩天擼了下項目的紅點系統,順便自己也寫了另一版。 也分享下紅點的思路。 首先紅點系統的基礎機制基本為上圖關系 所以是剛好滿足多叉樹的結構關系,因此大部分紅點設計邏輯都是 ...

Sat Jan 11 23:31:00 CST 2020 0 2709
游戲開發——戰斗系統設計技巧

:戰斗系統和除戰斗系統之外的(簡稱外圍系統)。而我一直在做的是外圍系統開發,至少在6月份返校畢業答辯之前沒有動過戰斗系統。答辯回來之后非常長一段時間內也是在做外圍系統的bug修復,但是因為種種原因項目趕不上所謂的進度了,上周五主管問我和另外一個也主要負責外圍系統開發的同事 ...

Thu Jul 23 19:02:00 CST 2015 0 2443
[游戲開發設計]淺談游戲開發數據系統設計(一)

  最近在參與Unity游戲的客戶端開發,總結下整理游戲數據系統的構建及簡單的設計。   客戶端采用C#進行開發,C#托管語言在一定程度上大大減輕了程序員關於內存分配釋放的問題。   整個客戶端是由 數據+邏輯+渲染 組成的,而整個游戲的核心是由數據驅動的,游戲可以沒有渲染,但不能沒有數 ...

Thu Apr 03 18:22:00 CST 2014 3 2213
系統設計系統工程和系統架構的差異

什么是系統設計師? 系統設計師一般是指從事系統分析和設計相關職位,具體指子系統分析與設計人員、特性分析與設計人員。一般需要以下的專業能力: 能力項1:客戶需求理解把握能力,系統設計能力; 能力項2:基於全流程各環節理解實施DFx的能力 能力項3:全流程的成本 ...

Thu May 28 01:49:00 CST 2020 0 993
 
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