原文:Step By Step(Lua基礎知識)

一 基礎知識: . 第一個程序和函數: 在目前這個學習階段,運行Lua程序最好的方式就是通過Lua自帶的解釋器程序,如: gt lua gt print Hello World Hello World 這樣我們就可以以交互性的方式輸入lua代碼,並立即得到執行結果了。對於代碼塊較少的測試程序來說,這種方式確實是非常方便的,然而對於相對復雜的程序而言,這種方式就不是很合適了。如果是這樣,我們可以將L ...

2012-06-13 09:06 13 14694 推薦指數:

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WPF Step By Step -基礎知識介紹

回顧 上一篇我們介紹了WPF基本的知識。並且介紹了WPF與winform傳統的cs桌面應用編程模式上的變化,這篇,我們將會對WPF的一些基礎知識做一個簡單的介紹,關於這些基礎知識更深入的應用則在后續的篇幅中大幅度的應用。 本文大綱 什么是xaml ...

Fri Oct 19 23:43:00 CST 2012 39 12110
TestStand 基礎知識[6]--Build-in Step Types (1)

Step Types 有TestStand自帶的,也有自定義的。本文先介紹自帶的Step Types. 首先什么是Step Types ? 翻譯過來就是步驟的類型,類似數據類型--數據有整型,字符串,布爾類型。 那么步驟也有類型如下圖,這是TestStand自帶的步驟類型。 上面 ...

Sat Feb 15 23:20:00 CST 2020 0 1633
TestStand 基礎知識[7]--Build-in Step Types (2)

接着上一篇文章:TestStand 基礎知識[6] Build-In StepTypes(1) 繼續介紹: 還是先把Build-in StepTypes圖片貼一下, 1. Call Executable 這個步驟,項目平時不怎么用,但是偶爾也會用。這個步驟主要可以用來啟用一個外部 ...

Sun Feb 16 22:20:00 CST 2020 0 1020
Step By Step(Lua開篇)

一、簡介:  Lua作為目前最為流行的、免費輕量級嵌入式腳本語言,在很多工業級的應用程序中被廣泛應用,如Adobe's Photoshop,甚至是在一些著名的游戲程序中也被大量使用,如星際。不僅如此,由於Lua具備很多特殊的優點,如語法簡單(基於過程)、高效穩定(基於字節碼)、可以處理復雜 ...

Mon Jun 11 17:24:00 CST 2012 8 12256
Step By Step(Lua函數)

一、函數: 在Lua中函數的調用方式和C語言基本相同,如:print("Hello World")和a = add(x, y)。唯一的差別是,如果函數只有一個參數,並且該參數的類型為字符串常量或table的構造器,那么圓括號可以省略,如print "Hello World"和f {x ...

Mon Jun 18 18:05:00 CST 2012 6 14521
Step By Step(Lua環境)

Lua將其所有的全局變量保存在一個常規的table中,這個table被稱為“環境”。它被保存在全局變量_G中。 1. 全局變量聲明: Lua中的全局變量不需要聲明就可以使用。盡管很方便,但是一旦出現筆誤就會造成難以發現的錯誤。我們可以通過給_G表加元表的方式來保護全局變量的讀取 ...

Mon Jul 02 17:56:00 CST 2012 0 6320
Step By Step(Lua目錄)

會給您的查閱以及知識點回顧帶來一定程度上的方便,至少我是這樣的。然而對於Lua的初學者,還是建議直接看 ...

Mon Jul 30 17:22:00 CST 2012 7 20105
Step By Step(Lua模塊與包)

Lua 5.1開始,我們可以使用require和module函數來獲取和創建Lua中的模塊。從使用者的角度來看,一個模塊就是一個程序庫,可以通過require來加載,之后便得到一個類型為table的全局變量。此時的table就像名字空間一樣,可以訪問其中的函數和常量 ...

Wed Jul 04 17:35:00 CST 2012 5 15357
 
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