這篇總結什么? 在該系列的上一篇的文章中,我們總結的大致內容如下: 1、視頻錄制 AVCaptureSession + AVCaptureMovie ...
摘要: 游戲開發中,經常會越到千奇百怪的Bug。后台程序都是以demon 方式運行,要么GDB,要么Log。一些確定性的bug可以直接使用GDB調試,比如特定請求會Crash。如果是運行一段時間,Bug才會出現,無明顯規律,那么也只能使用Log了。但是從成千上萬條日志中Grep 分析 定位,然后修改代碼 測試,這個過程效率極其低,有的時候挫折感倍強,想罵娘都。經過一些總結后,我們希望程序能夠具有完 ...
2012-03-18 22:12 8 5262 推薦指數:
這篇總結什么? 在該系列的上一篇的文章中,我們總結的大致內容如下: 1、視頻錄制 AVCaptureSession + AVCaptureMovie ...
接着第一篇總結 系列第一篇地址:AVFoundation 框架初探究(一) 在第一篇的文章中,我們總結了主要有下面幾個點的知識: 1、對AVFoundation框架整體的一個認識 2、AVSpeechSynthesizer ...
: // store.js import Vue from 'vue'; import Vuex from 'vue ...
目錄 前言 為什么是NLog? 目的 配置 基本配置 日志等級 輸出例子 目標 ...
目錄 前言 自定義參數 日志輸出方式 文件 網絡傳輸 數據庫 科學使用 參考文檔 前言 在一年前,我寫過一篇關於NLog入門文章《NLog日志框架使用探究-1》,文章簡單的介紹了Nlog的基本使用 ...
要想性能高,緩存是關鍵,緩存處理更是關鍵 最近一直在關注性能方面,回想起以前寫cache的場景,糾結啊,一坨一坨的同步代碼,都寫在了業務方法中,更要命的是由於涉及到取緩存代碼導致了多個方法中同時牽涉 ...
前言 本文歡迎轉載,實屬原創,本文原始鏈接地址:http://www.cnblogs.com/DjlNet/p/7603554.html 廢話 既然都是廢話了,所以大家就可以跳過了,這里是博 ...
聲明 本文歡迎轉載,系博主原創,本文原始鏈接地址:http://www.cnblogs.com/DjlNet/p/7654902.html 前言 此文章,是承接上篇:【框架學習與探究之消息隊列--EasyNetQ(1)】未完待續篇,依然對消息隊列及其應用的一個補充說明和一些博主的見解 ...