原文:設計模式--6大原則--開閉原則

開閉原則 Open Closed Principle 開閉原則的核心是:對擴展開放,對修改關閉 白話意思就是我們改變一個軟件時 比如擴展其他功能 ,應該通過擴展的方式來達到軟件的改變,而不應愛修改原有代碼來實現變化 開閉原則算是前 中原則的一個抽象總結,前五種是開閉原則的一些具體實現,所以如果使用開閉原則,其實有點虛,因為它沒有一個固定的模式,但是最終保證的是提高程序的復用性 可維護性等要求 要使 ...

2012-03-14 12:24 5 8027 推薦指數:

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設計模式大原則開閉原則

目錄:   設計模式大原則:單一職責原則   設計模式大原則:接口隔離原則   設計模式大原則:依賴倒置原則   設計模式大原則:里氏替換原則   設計模式大原則:迪米特法則   設計模式大原則開閉原則 開閉原則(Open Close Principle ...

Tue Sep 10 00:57:00 CST 2019 0 10411
設計模式的七大原則(5) --開閉原則

前言 我們已經學習了單一職責原則,依賴倒置原則,接口隔離原則,李氏替換原則。可以說前面幾個原則都是為了開閉原則奠定基礎。 我們寫的程序由於實際的情況可以一定程度上違背各種設計原則。但是,開閉原則我認為作為一個程序猿無論什么時候都需要遵循他,切記不可違背她。 基本介紹 開閉原則 ...

Tue Aug 13 04:03:00 CST 2019 0 386
設計模式——七大原則開閉原則(一)

開閉原則的定義   開閉原則(Open Closed Principle,OCP)由勃蘭特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向對象軟件構造》(Object Oriented Software Construction)中提出:軟件實體應當對擴展開放,對修改 ...

Sat Nov 09 18:41:00 CST 2019 0 650
設計模式大原則開閉原則

  這是在我大學學習過程中,老師給我講的第一個設計原則開閉原則,至今為止,我只記住了一句話:程序對修改關閉,對擴展開放。接下來得好好理解一下這句話 一、開閉原則   開閉原則是編程中最基礎、最重要的設計原則   基本介紹:     (1)一個軟件實體如類,模塊和函數應該對擴展 ...

Sun Mar 22 04:23:00 CST 2020 0 9716
設計模式大原則(6):開閉原則

定義: 一個軟件實體如類、模塊和函數應該對擴展開放,對改動關閉。 問題由來:在軟件的生命周期內,由於變化、升級和維護等原因須要對軟件原有代碼進行改動時,可能會給舊代碼中引入錯誤。也可能會 ...

Thu Dec 31 01:42:00 CST 2015 0 3445
設計模式大原則(六)----開閉原則

一. 什么是開閉原則? 開放封閉原則(OCP,Open Closed Principle)是所有面向對象原則的核心。軟件設計本身所追求的目標就是封裝變化、降低耦合,而開放封閉原則正是對這一目標的最直接體現。其他的設計原則,很多時候是為實現這一目標服務的. 1.1 先來看開閉原則的定義 ...

Tue Jun 15 17:15:00 CST 2021 0 371
設計模式6大原則

一、單一職責原則(Single Responsibility Principle)   定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。   問題由來:類T負責兩個不同的職責:職責P1,職責P2。當由於職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常 ...

Tue Mar 06 03:22:00 CST 2012 3 3216
 
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