原文:Android RenderScript 的使用基礎篇

准備上 . 項目,最近接觸API 的時候看到了RenderScript 。通過運行google 那幾個項目發現這個真是一個非常不錯的API,但是google 所提供的文檔非常少,有助於了解計算機圖形計算,雖然我們做應用編程的不一定要涉及這塊,但涉獵一下總是不錯的。 RenderScript 是Android 平台上的一種類C腳本語言。要在我們程序上實現RenderScript 渲染功能,最少需要實 ...

2012-03-01 13:54 4 12158 推薦指數:

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Android RenderScript 關於Compute 的使用

RenderScript 不僅可以用來畫圖,而且可以用來做密集的計算操作。目前的API可以使用到的是利用CPU的核心優勢來幫我們做計算。在未來,可能會包括GPU和DSP處理器上做精密計算。 創建一個Compute 的RenderScript 下面有一張圖詳細的介紹了勾划了一個 ...

Mon Mar 05 23:23:00 CST 2012 1 5745
Android高效計算——RenderScript(一)

高效計算——RenderScript RenderScript是安卓平台上很受谷歌推薦的一個高效計算平台,它能夠自動把計算任務分配到各個可用的計算核心上,包括CPU,GPU以及DSP等,提供十分高效的並行計算能力。可能是由於應用開發時的需求不夠,關於RenderScript的相關文章 ...

Wed Aug 17 09:08:00 CST 2016 0 4746
Android RenderScript 使用 Struct 及其下標的賦值

這是一個關於RenderScript如何使用 Struct 的文章,是學習RenderScript 一個必須要掌握的基礎知識點。 大綱 如何定義Struct 如何得到指針長度並循環為指針賦值 整體DEMO代碼 如何定義Struct RenderScript 里面定義 ...

Fri Mar 09 23:45:00 CST 2012 1 3005
Android高效計算——RenderScript(二)

3 RenderScript運行時層與反射層 3.1 RenderScript運行時層 RenderScript運行時層是指.rs代碼運行時所在的層級。當對安卓項目進行編譯的時候,.rs或者.rsh中編寫的代碼都會被llvm編譯器編譯成字節碼。當該安卓應用在設備上運行的時候,這些字節碼將會 ...

Fri Aug 19 06:24:00 CST 2016 0 1548
Android 使用dagger2進行依賴注入(基礎

0. 前言 Dagger2是首個使用生成代碼實現完整依賴注入的框架,極大減少了使用者的編碼負擔,本文主要介紹如何使用dagger2進行依賴注入。如果你不還不了解依賴注入,請看這一。 1. 簡單的依賴注入 首先我們構建一個簡單Android應用。我們創建一個UserModel,然后將它顯示 ...

Wed Nov 04 06:35:00 CST 2015 0 4203
Android Fragment使用(一) 基礎 溫故知新

Fragment使用的基本知識點總結, 包括Fragment的添加, 參數傳遞和通信, 生命周期和各種操作. Fragment使用基礎 Fragment添加 方法一: 布局里的標簽 標識符: tag, id, 如果都沒有, container的id將會被使用. 方法 ...

Wed Jun 01 16:35:00 CST 2016 2 9686
關於Android RenderScript 的詳細說明和一些實用文檔

RenderScript 是一種低級的高性能編程語言,用於3D渲染和處理密集型計算(3D播放等和關於CPU密集型的計算)。一直以來Android 在繪圖性能的表現一直差強人意,引入NDK之后才有所改善,而在Honeycomb 中發布了RenderScript 這一殺手級在Framework 后 ...

Fri Mar 02 23:15:00 CST 2012 3 27277
 
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