在上一節中,已經把OGRE的一個框架搭出來了,而且用的是一個單例模式,這樣就意味着我們在后面的狀態模式中可以很容易的就使用OGRE來幫我們進行圖形繪制。 首先,寫一個所有游戲狀態的基類,因為我們大體可以抽象出所有游戲狀態都應該有: 1.進入這個狀態時應該做一些准備工作 2.退出這個狀態 ...
有了前面的狀態機,我們就可以很方便的擴展出自己的游戲場景狀態的類。 現在我們要寫一個RunState的類,這個就是游戲的主場景所在的地方,從MenuState可以跳轉過來。 一 加入第三人稱控制器 對於人物的控制,新版的OGRE已經給出了一個示例,就是那個Sample Charater。 里邊是對一個OGRE新模型的控制,操作起來感覺不錯,就是向前跑動的時候沒法看身后的東西,得停下來,Camera ...
2012-02-29 16:18 3 2190 推薦指數:
在上一節中,已經把OGRE的一個框架搭出來了,而且用的是一個單例模式,這樣就意味着我們在后面的狀態模式中可以很容易的就使用OGRE來幫我們進行圖形繪制。 首先,寫一個所有游戲狀態的基類,因為我們大體可以抽象出所有游戲狀態都應該有: 1.進入這個狀態時應該做一些准備工作 2.退出這個狀態 ...
//1、首先需要進行射線檢測 2.生成射線 3.進行檢測 //1.1使用鼠標生成鼠標射線點的位置的信息 Ray ray =Camera.main.ScreenPointRay(Input.mous ...
要實現游戲角色的移動這里寫4個方法 當數字鍵盤旁的上下左右鍵按時 fx的值就會改變 以此來改變角色的方向 角色的模型是png格式 這時就需要2張圖片的連續切換形成跑的動作 代碼: 我這里四個方向共有8張圖片 當我們可以控制人物上下左右不同跑動的姿勢后 再來 ...
概述地址:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html unity SceneManager API:https://docs.unity3 ...
4.音頻模塊(Audio) 音頻模塊編程從來都是一個復雜的話題。這里不打算用到一些高級復雜的音頻處理手段,主要是播放一些背景音樂。在書寫代碼前,讓我們了解一下音頻的基礎知識。 采樣率:定義 ...
5. 圖像模塊(Graphics) 最后一個模塊是圖像操作模塊,用來繪制圖像到屏幕上。不過要想高性能的繪制圖像,就不得不了解一些基本的圖像編程知識。讓我們從繪制2D圖像開始,首先要了解的一個問題 ...
6.游戲框架 所有的基礎工作做完后,我們最后來探討一下游戲框架本身。我們看下為了運行我們的游戲,還需要什么樣的工作要做: 游戲被分為不同的屏幕(screen),每個屏幕執行着相同的任務:判斷用戶輸入,根據輸入渲染屏幕。一些節目或許不需要任何用戶輸入,但會過段時間后切換到下一 ...
通常情況下,游戲開發的基本框架中,一般包括以下模塊: 窗口管理(Window management):該模塊負責在Android平台上創建、運行、暫停、恢復游戲界面等功能。 輸入模塊(Input):該模塊和視窗管理模塊是密切相關的,用來監測追蹤用戶的輸入(比如觸摸事件、按鍵事件、加速計 ...