有了前面的狀態機,我們就可以很方便的擴展出自己的游戲場景狀態的類。 現在我們要寫一個RunState的類,這個就是游戲的主場景所在的地方,從MenuState可以跳轉過來。 一、加入第三人稱控制器 對於人物的控制,新版的OGRE已經給出了一個示例 ...
在上一節中,已經把OGRE的一個框架搭出來了,而且用的是一個單例模式,這樣就意味着我們在后面的狀態模式中可以很容易的就使用OGRE來幫我們進行圖形繪制。 首先,寫一個所有游戲狀態的基類,因為我們大體可以抽象出所有游戲狀態都應該有: .進入這個狀態時應該做一些准備工作 .退出這個狀態時應該刪除某些東西 .暫停和繼續時的一些動作。 .更新 而一個游戲里有很多狀態的切換,而我們又不想讓一個狀態知道另一個 ...
2012-02-27 17:59 18 1641 推薦指數:
有了前面的狀態機,我們就可以很方便的擴展出自己的游戲場景狀態的類。 現在我們要寫一個RunState的類,這個就是游戲的主場景所在的地方,從MenuState可以跳轉過來。 一、加入第三人稱控制器 對於人物的控制,新版的OGRE已經給出了一個示例 ...
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Abp添加菜單 在abp模板中添加菜單,EntityFramework+Angular.js模板,使用的Abp版本為3.8.1。 創建Abp項目模板,例如名稱叫做LawAndRegulation。 服務端添加菜單項 找到Mpa或者Spa項目,也就 ...
這個函數添加新項目到指定菜單的末尾。你可以使用appendmenu指定內容,外觀,和菜單項行為。 BOOL AppendMenu( HMENU hMenu, UINT uFlags, UINT uIDNewItem, LPCTSTR lpNewItem ...
# 給cad添加自定義菜單 View Code 寫幾個事件驅動菜單顯示 View Code 最終效果 ...
一、前言 Qt中給某個按鈕添加菜單有多種方式,可以左鍵點擊彈出菜單,也可以通過綁定customContextMenuRequested(const QPoint&)信號,使用CustomContextMenu方式右鍵彈出菜單; 本人在使用左鍵彈出菜單時,發現會有下拉三角,影響美觀 ...
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, For ...
1.新建菜單(若已有,可以直接打開菜單) 2.“顯示”---“常規選項”---選中“頂層表單”(已打開菜單的狀態下) 3.若是新建菜單則需要進行本步:“菜單”---“生成”,通過這一步生成mpr菜單文件 4.新建表單(若已有,可以直接打開表單) 5.設置表單屬性“showwindow ...