原文:面向對象軟件設計原則(四) —— 包的設計原則

隨着應用程序的規模和復雜度的增加,需要在更高的層次對它們進行組織。類對於小型應用程序來說事非常方便的組織單元,但是對於大型應用程序來 說,如果僅僅使用類作為唯一的組織單元,就會顯得粒度過細。因此,就需要比類 大 的 東西 來輔助大型應用程序的組織。這個 東西 就是包 package 。 本節描述了 個原則。前 個原則關注包的內聚性,這些原則能夠指導我們如何把類划分到包中。后 個原則關注包的耦合性 ...

2012-02-28 07:18 6 5489 推薦指數:

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面向對象軟件設計原則(一) —— 引子

  “面向對象軟件設計”這個術語及其相關話題對於很多開發人員來說已經是耳熟能詳了,甚至聽膩了。但是,對不住各位,為了吸引眼球和引起“異性” 注意,本座還是落入俗套選擇這個熱門話題作為本博客的開張炒作篇目。請見諒,也希望各位看官能放下架子,略讀一下本系列的所有文章再噴,可贊可彈可BS, 但勿吐槽 ...

Mon Feb 27 04:00:00 CST 2012 6 2730
面向對象軟件設計原則(五) —— 應用示例

  現在我們看看一個實際的例子,從不同設計原則的角度來觀察它的設計。這個例子是信息處理中心-數據傳輸控制組件的消息處理模塊,首先看看它的結構圖、類實現偽代碼和主體程序偽代碼: 圖3-1 消息處理模塊結構圖 程序3-1 類實現偽代碼 ...

Wed Feb 29 07:26:00 CST 2012 10 3234
面向對象軟件設計原則(二) —— 軟件設計的腐化

  我們如何知道軟件設計的優劣呢?以下是一些拙劣設計的症狀,當軟件出現下面任何一種氣味時,就表明軟件正在腐化。 僵化性(Rigidity):很難對系統進行改動,因為每個改動都會迫使許多對系統其他部分的其他改動。 脆弱性(Fragility):對系統的改動會導致系統中和改動的地方在概念上 ...

Mon Feb 27 08:26:00 CST 2012 14 3680
面向對象7大設計原則

原則一:單一功能原則 Single Responsibility Principle, SRP 核心思想:解耦和增強內聚性(高內聚,低耦合) 類被修改的幾率很大,因此應該專注於單一的功能。如果你把多個功能放在同一個類中,功能之間就形成了關聯,改變 ...

Fri Aug 30 22:36:00 CST 2019 0 856
面向對象設計原則

前面的話   面向對象設計原則,可以說每種設計模式都是為了讓代碼迎合其中一個或多個原則而出現的, 它們本身已經融入了設計模式之中,給面向對象編程指明了方向。適合javascript開發的設計原則包括是單一職責原則、最少知識原則和開放封閉原則。本文將詳細介紹面向對象設計原則 單一職責 ...

Mon Dec 18 08:21:00 CST 2017 3 1014
軟件設計原則

開發人員的五個信條: 讓代碼更靈活,讓軟件更健壯,讓開發更快樂... 1. 單一職責原則 此意何解 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 知識點 如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些指責偶合在一起,一個職責的變化 ...

Sat Apr 25 00:48:00 CST 2020 0 1119
 
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