早期的性能測試更關注后端服務的處理能力。 一個用戶去訪問一個頁面的請求過程,如上圖。 數據傳輸時間 當你從瀏覽器輸入網址,敲下回車,開始... 真實的用戶場景請不要忽視數據傳輸時間,想想你給遠方的朋友寫信,信件需要經過不同的交通運輸工具送到朋友手上;當你的朋友寫好了信,再次 ...
本文主要針對WEB系統的性能測試。不涉及具體的執行操作,只是本人對性能測試的一點理解和認識。 性能測試的目的,簡單說其實就是為了獲取待測系統的響應時間 吞吐量 穩定性 容量等信息。而發現一些具體的性能相關的缺陷 如內存溢出 並發處理等問題 ,我認為只是一種附加結果。從更高的層次來說,性能測試最想發現的,是瓶頸。如何能得到所需要的信息,就需要從多方面進行測試。 性能測試的內容 性能測試種類的划分與 ...
2012-02-14 19:12 7 11887 推薦指數:
早期的性能測試更關注后端服務的處理能力。 一個用戶去訪問一個頁面的請求過程,如上圖。 數據傳輸時間 當你從瀏覽器輸入網址,敲下回車,開始... 真實的用戶場景請不要忽視數據傳輸時間,想想你給遠方的朋友寫信,信件需要經過不同的交通運輸工具送到朋友手上;當你的朋友寫好了信,再次 ...
作為一名游戲測試工程師除了重點關注功能測試外,我們還需要關注弱網、性能、兼容、安全等其他的專項測試,最近所在項目組正在專項優化游戲客戶端的性能表現,這里就簡單分享下我在做客戶端性能測試的一些方法。 1. 客戶端性能不足的表現 游戲的性能測試包含服務器性能測試及客戶端性能測試,服務器性能測試主要 ...
最近因為項目需要做性能測試,所以整理下性能測試前需要知道、准備的相關東西和性能測試關注點 一:工具 1:LoadRunner或者jmeter。壓測性能選擇的是:LoadRunner。 LoadRunner是一種預測系統行為和性能的工業標准級負載測試工具。通過以模擬上 千萬用戶實施並發負載 ...
前陣子有個用戶調用劵列表一直超時,后面經過性能排查:發現這個用戶下面有8000多張劵,db查詢花了10多毫秒。但是對象從entity到dto的復制卻花了幾百毫秒,后面定位到性能瓶頸是出現在了ApacheBeanUtils ...
最近在JavaScript性能方面有所感悟,把我的經驗分給大家: 說到JavaScript,就不得不說它的代碼的運行速度—— 在我初學JavaScript的時候,只是覺得它是一個很強大的腳本。漸漸的,在做一些大的網站的項目的時候,卻發現,代碼執行的卻異常的慢(盡管JavaScript ...
當經歷了無數的日日夜夜,朝九晚九,攻克了無數難關,終於將系統預定功能開發完成,通過測試,部署上線后。你是否會感覺志得意滿,到達了人生巔峰,高唱無敵是多么寂寞。 現實情況是,如果你這個系統,業務沒有做起來,沒啥人用,huan則罷liao。如果有越來越多的人,持續使用。隨着用戶增多,業務數據 ...
一、概要: 本文主要以Android的渲染機制、UI優化、多線程的處理、緩存處理、電量優化以及代碼規范等幾方面來簡述Android的性能優化 二、渲染機制的優化: 大多數用戶感知到的卡頓等性能問題的最主要根源都是因為渲染性能。 Android系統每隔16ms ...
大家都知道 == 是不區分類型是否相同,只要結果一致即可,而 === 則是連類型也必須相同才行。比如 "1" == 1 是 true, 而 "1" === 1 是 false ,這個理所當然都 ...