最近在關注這兩個圖形API,因為感興趣,也算是初學者。 以下內容僅供參考。 使用古墓麗影暗影游戲,分別對這兩個進行比較,得出的結論如下圖(此筆記本散熱很差,更改散熱應該比下圖結果好些): 首先看可以很明顯看出GPU拖了CPU的后腿啊~~~ DirectX11: DirectX ...
什么是垂直同步 垂直同步又稱場同步 Vertical Hold ,從CRT顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會產生一個垂直同步信號。 當我們選擇 等待垂直同步信號 即打開垂直同步 時,顯卡繪制 D圖形前會等待垂直同步信號,性能強勁的顯卡則會提前完成渲染,並在下個垂直信號之前進行等 ...
2012-01-31 19:56 2 3381 推薦指數:
最近在關注這兩個圖形API,因為感興趣,也算是初學者。 以下內容僅供參考。 使用古墓麗影暗影游戲,分別對這兩個進行比較,得出的結論如下圖(此筆記本散熱很差,更改散熱應該比下圖結果好些): 首先看可以很明顯看出GPU拖了CPU的后腿啊~~~ DirectX11: DirectX ...
(2016-05-10)xnamath.h 報錯: 在標識符“XMConvertToRadians”的前面 報錯如下: 解決方法: 將 #include <xnamath.h>頭文件放到 #include <D3D11.h>#include < ...
最近要做個游戲場景編輯器,需要directx11配合gui框架使用,所以簡單地弄了一個directx11嵌入到Qt窗體中的程序。 1 建立工程 建一個Qt的工程,配置好directx的包含目錄和庫目錄(以及附加依賴項),Qt vs2013 add-in的話很方便,直接在vs2013里面加 ...
微軟在2009年8月的DirectXSDK中發布了DirectX的正式版本。基於對DirectX的一貫興趣,我把DirectX Graphics的文檔邊看邊譯為中文。也算是一份學習筆記吧。 眾所周知,Direct3D是在Windows平台上開發實時3D應用的軟件開發接口 ...
轉自:https://blog.csdn.net/weirenkuan/article/details/51177695 使用display:table-cell,span中內容無論多少,都可以垂直居中 <div style="display:table-cell;height ...
在說到這個問題的時候,也許有人會問CSS中不是有vertical-align屬性來設置垂直居中的嗎?即使是某些瀏覽器不支持我只需做少許的CSS Hack技術就可以啊!所以在這里我還要啰嗦兩句,CSS中的確是有vertical-align屬性,但是它只對(X)HTML元素中擁有valign特性的元素 ...
前言 說實話,我感覺這是一個大坑,不知道為什么要設計成這樣混亂的形式。 (2020年4月12日更新)過了幾年回頭看這篇博客,連我自己都看的頭發都亂了,又重新理了一遍才把自己說通。。於是這篇博客又被 ...
最近在做UI頁面拖拽優化的時候,發現一個問題,是列表還是項目中的地圖,在拖拽過程中,幾秒鍾就可能頓一下閃一下。查了查,可能是因為垂直同步關閉導致的畫面撕裂,看了看Edit--Project Settings--VSync Count,確實是關掉了垂直同步 ...