P/Invoke的全稱是Platform Invoke (平台調用) 它實際上是一種函數調用機制通 過P/Invoke我們就可以調用非托管DLL中的函數。 P/Invoke依次執行以下操作: 1. 查找包含該函數的非托管DLL 2. 將該非托管DLL加載到內存中 3. 查找函數在內存中 ...
上一篇 Silverlight 通過P Invoke調用系統win 的三個示例 展示了silverlight 通過P Invoke調用系統win 的三個示例,本篇給出自定義win dll及其在Silverlight 中調用的代碼。 注 :為了確保silverilght 在瀏覽器或桌面上成功調用win DLL,必須在項目屬性中勾選相應的權限: 勾選Enable running applicatio ...
2012-01-06 10:23 5 1630 推薦指數:
P/Invoke的全稱是Platform Invoke (平台調用) 它實際上是一種函數調用機制通 過P/Invoke我們就可以調用非托管DLL中的函數。 P/Invoke依次執行以下操作: 1. 查找包含該函數的非托管DLL 2. 將該非托管DLL加載到內存中 3. 查找函數在內存中 ...
1、首先說下目的,為什么要這么做 ? 在此之前,如果不知道C和lua怎么進行數據交互的童鞋,請移步另一篇文章《Linux下C/C++和lua交互-Table》。 正式項目中,希望主程序盡量不做修改,於是使用C/C++完成功能的主干(即不需要經常變動的部分)用lua這類 ...
p/Invoke可以使用工具輔助自動生成,以減少混淆 1、官方的支持 http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/site/search?query=p%2Finvoke&f%5B0%5D.Value=p%2Finvoke&f ...
原地址: http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630 Cocos2d-x下Lua調用自定義C++類和函數的最佳實踐 關於cocos2d-x下Lua調用C++的文檔看了不少,但沒有一篇真正把這事給講明白了,我自己也是 ...
如求矩形、圓的面積的方法,可以寫成一個area類 area.h中只聲明,不實現: area.cpp中實現: 調用: ...
1、新建Win32控制台DLL項目; 2、添加測試頭文件--------------------------------------#include "lua.h"#include "lauxlib.h"#include "lualib.h ...
總結來說, 從 C++ 中獲得 Lua 的值, 需要如下 4 步: 1) [必須] lua_getglobal 定位到棧中的變量. 2) [可選] lua_pushnumber/lua_pushstring 設置需要取得哪個字 ...
1.首先寫一個dll程序並且輸出成dll. 新建win32項目,然后在應用程序類型中選擇dll. HelloDll.h: HelloDll.cpp 2.新建一個控制台應用程序,將之前生成的dll放在調用程序生成的目錄里,然后就可以在程序中如下面這樣調用 ...