還記得我的軟件工程老師是這么說的:軟件應該往高內聚,低耦合的方向進行設計。 當時,還身為一個初學者的我,不太明白老師的這句話——既然面向對象提供給了我們”繼承“這種高耦合的概念,那為何我們還要低耦合高內聚呢?難道放着繼承的概念不用,而改為面向過程嗎? 帶着這一疑問,我請教了我的老師,他給我 ...
在今后的 Delphi 中, 以接口 結構為主的設計應該會越來越多, 因為這樣太方便了. System.RegularExpressions 就是以結構為主體設計的非常好的示范 但更多東西使用接口會更合適. 有見過他人早就使用接口寫程序, 從手頭的這個程序開始我才開始使用. 現在基本總結出四種框架模式: 直接實現 間接實現 或叫繼承實現 覆蓋實現 委托實現. 一 直接實現: 下例中雖有 TMy ...
2012-01-03 18:01 4 4869 推薦指數:
還記得我的軟件工程老師是這么說的:軟件應該往高內聚,低耦合的方向進行設計。 當時,還身為一個初學者的我,不太明白老師的這句話——既然面向對象提供給了我們”繼承“這種高耦合的概念,那為何我們還要低耦合高內聚呢?難道放着繼承的概念不用,而改為面向過程嗎? 帶着這一疑問,我請教了我的老師,他給我 ...
一、前言 設計模式代表了軟件設計的最佳實踐,是經過不斷總結提煉出來的代碼設計經驗的分類總結,這些模式或者可以簡化代碼,或者可以是代碼邏輯開起來清晰,或者對功能擴展很方便 設計模式按照使用場景可以分為三大類: 創建型模式(Creational Patterns):對對象的實例化過程進行 ...
1、工廠模式:在各種BeanFactory以及ApplicationContext創建中都用到了 2、模版模式:在各種BeanFactory以及ApplicationContext實現中也都用到了 定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。 模板方法使得子類可以不改 ...
什么是框架的接口 概述: 接口,對於大家都不陌生,至於何時使用,怎么使用?這里舉一個例子:假如一個類A,負責傳輸數據。而類B,恰好是接收數據。我們還需要一個類C用來接收和傳輸數據。那么怎么樣讓A類和B類繼承C呢?有的編程語言,允許多繼承。子類可以繼承多個父類。但是在C#中,定義 ...
ROS中階筆記(七):機器人SLAM與自主導航—SLAM功能包的使用 目錄 1 機器人必備條件 1.1 硬件要求 1.2 深度信息 1.2.1 激光雷達 1.2.2 kinect 1.3 ...
在開始正文之前,請你先思考幾個問題: 你項目中有使用哪些 GOF 設計模式 說一說 GOF 23 種設計模式的設計理念 說說 Spring 框架中如何實現設計模式 假設我是面試官問起了你這些面試題,你該如何回答呢,請先思考一分鍾。 好的,我們開始進入正題 ...
算來學習Android開發已有2年的歷史了,在這2年的學習當中,基本掌握了Android的基礎知識。越到后面的學習越感覺困難,一來是自認為android沒啥可學的了(自認為的,其實還有很多知識科學),二來網絡上的很多框架已經幫我們做了太多的事情了,我們只需要畫畫UI就可以了,感覺Android開發 ...
算來學習Android開發已有2年的歷史了,在這2年的學習當中,基本掌握了Android的基礎知識。越到后面的學習越感覺困難,一來是自認為android沒啥可學的了(自認為的,其實還有很多知識科學),二來網絡上的很多框架已經幫我們做了太多的事情了,我們只需要畫畫UI就可以了,感覺Android開發 ...