原文:SurfaceTexture的Buffer入隊流程

Figure queueBuffer流程 . 在AWesomePlayer的Render中將解碼后的Buf通過ANativeWindow接口通知SurfaceTextureClient struct AwesomeNativeWindowRenderer : public AwesomeRenderer virtual void render MediaBuffer buffer int t t ...

2011-12-27 00:12 0 5580 推薦指數:

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什么是buffer?

Buffer 類的實例類似於整數數組,但 Buffer 的大小是固定的、且在 V8 堆外分配物理內存。 Buffer 的大小在被創建時確定,且無法調整。 Buffer 類在 Node.js 中是一個全局變量,因此無需使用 require('buffer').Buffer ...

Tue Jul 18 01:50:00 CST 2017 0 12006
SurfaceView, TextureView, SurfaceTexture等的區別

SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture以及TextureView是Android當中名字比較繞,關系又比較密切的幾個類。本文基於Android 5.0(Lollipop)的代碼理一下它們的基本原理,聯系與區別 ...

Fri Jul 22 07:29:00 CST 2016 0 32999
談談Android中的SurfaceTexture

2015.7.2更新 由於很多人要代碼,我把代碼下載鏈接放在這里了。不過還是要說一下,surfaceTexture和OpenGL ES結合才能發揮出它最大的效果,我這種寫法只是我自己的想法,還有很多種解決方法,如果大家學習一下OpenGL ES,會發現更多有意思的東西 ...

Tue Oct 08 02:35:00 CST 2013 18 54002
rabbitmq之消息重入隊

說起消息重入隊列還得從隊列注冊消費者說起,客戶端在向隊列注冊消費者之后,創建的channel也會被主隊列進程monitor,當channel掛掉后,主隊列進程(rabbit_amqqueue_process)收到'DOWN'通知,將未ack的消息重入隊列,並根據消息的deliver tag,也就 ...

Wed Sep 02 15:31:00 CST 2015 0 3575
 
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