原文:MaNGOS-Zero源碼學習之mangosd游戲邏輯服務器(二):socket的處理方式

本篇將介紹客戶端與游戲邏輯服務器連接建立以后,mangosd如何接收 解析和處理客戶端發過來的協議。本篇不再討論mangosd與客戶端的認證及建立最終RC 流加密的過程,想了解這部分內容請看該系列的第一篇。 一 acceptor socket的監聽啟動及注冊 mangosd的main 函數調用單例對象sMaster的Run 函數,啟動監聽socket的代碼如下: mangosd用WorldSoc ...

2011-12-24 19:05 0 3188 推薦指數:

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硬盤部分邏輯壞道處理方式

一、現象: 開機時,進系統前自檢顯示有壞道,檢測通不過,爾后藍屏,取消自檢偶爾能進系統后,但使用不久也藍屏。 二、分析: 明顯硬盤已經有壞道了,但還能進系統界面,說明是邏輯壞道,可以做對硬盤屏蔽壞道處理。拿自己剛處理的有壞道的硬盤來說,系統盤C盤大小約8G,位於硬盤的最前面的分區里,重新 ...

Thu Sep 14 17:56:00 CST 2017 0 1587
如何快速寫游戲服務器業務邏輯

0. 背景 服務器框架設計者,如果設計的好,考慮到了這幾種情況,無論是對於游戲服務器邏輯清晰度,還是對於寫業務邏輯的程序員來說,是非常友好的。游戲服務器業務邏輯寫多了,一個游戲策划提出的需求歸納到服務器業務邏輯開發上面,也就無非幾種情況需要處理。 1. 業務邏輯模板 下面給出代碼模板 ...

Tue Jun 26 06:56:00 CST 2018 4 1212
nodejs游戲服務器開發(一)---socket連接

隨着nodejs的火熱,計算機的發展,使得游戲服務器也開始轉向解釋語言了,而有些人喜歡用c++/Lua開發服務器,我也曾如此做過。后來,隨着網易開源的pomole游戲服務器框架,go語言的出現,nodejs已經開始在游戲服務器端火起來了!少說無聊的。 由於我是在外面已經購買有一台服務器 ...

Thu Jul 18 06:23:00 CST 2013 0 5192
TCP/IP協議學習(七) 基於C# Socket的Web服務器---靜態資源處理

目錄 1. C# Socket通訊 2. HTTP 解析引擎 3. 資源讀取和返回 4. 服務器測試和代碼下載   Web服務器是Web資源的宿主,它需要處理用戶端瀏覽的請求,並指定對應的Web資源返回給用戶,這些資源不僅包括HTML文件,JS腳本,JPG圖片等,還包括由軟件生成的動態 ...

Fri Jan 15 22:38:00 CST 2016 4 3738
Linux服務器重啟后IP變掉的處理方式

  工作中有一台服務器為物理機,重啟后IP就變掉了,影響到了使用,於是將服務器上的IP配置為靜態方式,問題得以解決,具體如下:   1.登陸Linux服務器,cd /etc/sysconfig/network-script(文件夾名字可能略有不同)   2.找到對應網卡的IP地址的配置文件 ...

Mon Sep 02 22:32:00 CST 2019 0 1218
linux socket高性能服務器處理框架

這個博客很多東西 http://blog.csdn.net/luozhonghua2014/article/details/37041765 思考一種高性能的服務器處理框架 1、首先需要一個內存池,目的在於: ·減少頻繁的分配和釋放,提高性能的同時,還能避免內存碎片 ...

Tue May 03 19:14:00 CST 2016 0 5555
游戲服務器業務處理線程管理

游戲服務器的框架設計中,最重要的就是管理業務邏輯處理。當收到客戶端的請求消息時,服務器如何辨認這個消息是什么請求,怎么樣保證同一個用戶請求處理的順序性?怎么樣提高並發性?這些都是在底層框架中要解決的問題。這里分享一種做法,有用者取之。 1,定義消息Id 給客戶端與服務器交互的消息定義一個唯一 ...

Tue Oct 23 23:49:00 CST 2018 2 811
 
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