規則引擎能干什么
規則引擎的工作方式有點像if-else,它允許你設置一些條件和動作,然后在程序運行時判斷某些動作該不該執行。
easy-rules是一款輕量級的java規則引擎,目前它的長期支持版本是4.1.x,所以我們就以4.1.0版本來看一下如何使用。
如何引入
如果使用maven,可以直接在pom中加入:
<dependency>
<groupId>org.jeasy</groupId>
<artifactId>easy-rules-core</artifactId>
<version>4.1.0</version>
</dependency>
如果需要對MVEL, SpEL和JEXL表達式的支持,還需要引入相應的支持包:
<dependency>
<groupId>org.jeasy</groupId>
<artifactId>easy-rules-mvel</artifactId>
<version>4.1.0</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.jeasy</groupId>
<artifactId>easy-rules-spel</artifactId>
<version>4.1.0</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.jeasy</groupId>
<artifactId>easy-rules-jexl</artifactId>
<version>4.1.0</version>
</dependency>
一個簡單的例子
使用easy-rules非常簡單,只需要兩個步驟:
- 創建規則和動作
- 運行引擎
以下是一個簡單的例子:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// define rules
Rule weatherRule = new RuleBuilder()
.name("weather rule")
.description("if it rains then take an umbrella")
.when(facts -> facts.get("rain").equals(true))
.then(facts -> System.out.println("It rains, take an umbrella!"))
.build();
Rules rules = new Rules();
rules.register(weatherRule);
// define facts
Facts facts = new Facts();
facts.put("rain", true);
// fire rules on known facts
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
rulesEngine.fire(rules, facts);
}
}
例子中的weatherRule是構建的條件和動作,其中“when”里面的是條件,“then”里面的是滿足條件后需要執行的動作。
facts是運行中實際的數據。
這個例子會在控制台打印出:It rains, take an umbrella!
如何使用Rule
1 介紹
Rule用於定義規則和行為,它可以設置以下這些屬性:
- name: 命名空間中的唯一規則名稱
- description: 描述
- priority: 優先級
- when:規則
- then:行為
當when中的表達式返回true時,將執行then中的表達式。
then里面除了可以執行方法外,也可以修改Facts里面的數據。
2 Rule的多種寫法
easy-rules提供了多種定義Rule的寫法,還是以上面的例子舉例,下面的Rule寫法與上面例子中的寫法是等價的。
2.1 使用RuleBuilder
Rule weatherRule = new RuleBuilder()
.name("weather rule")
.description("if it rains then take an umbrella")
.when(facts -> facts.get("rain").equals(true))
.then(facts -> System.out.println("It rains, take an umbrella!"))
.build();
2.2 使用注解
@Rule(name = "weather rule", description = "if it rains then take an umbrella")
public class WeatherRule {
@Condition
public boolean itRains(@Fact("rain") boolean rain) {
return rain;
}
@Action
public void takeAnUmbrella() {
System.out.println("It rains, take an umbrella!");
}
}
2.3 使用表達式語言
Rule weatherRule = new MVELRule()
.name("weather rule")
.description("if it rains then take an umbrella")
.when("rain == true")
.then("System.out.println(\"It rains, take an umbrella!\");");
使用表達式語言需要引入對應的支持包,比如這里使用了MVEL,那么需要在pom中引入easy-rules-mvel這個包
2.4 使用yml配置文件
name: "weather rule"
description: "if it rains then take an umbrella"
condition: "rain == true"
actions:
- "System.out.println(\"It rains, take an umbrella!\");"
MVELRuleFactory ruleFactory = new MVELRuleFactory(new YamlRuleDefinitionReader());
Rule weatherRule = ruleFactory.createRule(new FileReader("weather-rule.yml"));
3 復合規則
有時候我們需要把多個規則放在一起使用,就好像寫多層if-else一樣。
easy-rules為此提供了三個對象來支持復合規則的使用:
- UnitRuleGroup:要么應用所有rule,要么不應用任何rule。
- ActivationRuleGroup:它觸發第一個適用的rule並忽略組中的其他rule(XOR 邏輯)。rule首先按其在組內的自然順序排序,如果設置了priority,那么數字越小的優先級越高。
- ConditionalRuleGroup::只有具有最高優先級的rule評估為真,才觸發其余rule。
下面是使用示范:
//Create a composite rule from two primitive rules
UnitRuleGroup myUnitRuleGroup =
new UnitRuleGroup("myUnitRuleGroup", "unit of myRule1 and myRule2");
myUnitRuleGroup.addRule(myRule1);
myUnitRuleGroup.addRule(myRule2);
//Register the composite rule as a regular rule
Rules rules = new Rules();
rules.register(myUnitRuleGroup);
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
rulesEngine.fire(rules, someFacts);
如何使用facts
Fact是用來裝需要判斷的數據的,它的API定義如下:
public class Fact<T> {
private final String name;
private final T value;
}
使用的時候直接用Facts,就跟Map用法差不多:
Facts facts = new Facts();
facts.put("foo", "bar");
Rule的“then”代碼中可以修改facts的數據,可以使用這個特性來獲取返回值。
例如:
Rule ageRule = new MVELRule()
.name("age rule")
.description("Check if person's age is > 18 and marks the person as adult")
.priority(1)
.when("person.age > 18")
.then("person.setAdult(true);");
注意:
- 如果when方法中缺少注入的Fact,引擎將記錄一個警告並認為條件評估為false。
- 如果then方法中缺少注入的Rule,則不會執行該操作,並且引擎將拋出一個org.jeasy.rules.core.NoSuchFactException.
如何使用Engine
1 Engine的兩種實現
Easy Rules 提供了兩種RulesEngine接口實現:
DefaultRulesEngine:根據其自然順序應用規則(默認為優先級)。
InferenceRulesEngine:不斷地對已知事實應用規則,直到不再適用規則為止。
DefaultRulesEngine的作用很好理解,就像上面那些例子表現出來的一樣。
InferenceRulesEngine則相當於在DefaultRulesEngine的基礎上加了一個循環。還是以開頭的代碼舉例,換成InferenceRulesEngine。
這時控制台將重復打印“It rains, take an umbrella!”。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// define rules
Rule weatherRule = new RuleBuilder()
.name("weather rule")
.description("if it rains then take an umbrella")
.when(facts -> facts.get("rain").equals(true))
.then(facts -> System.out.println("It rains, take an umbrella!"))
.build();
Rules rules = new Rules();
rules.register(weatherRule);
// define facts
Facts facts = new Facts();
facts.put("rain", true);
// fire rules on known facts
RulesEngine rulesEngine = new InferenceRulesEngine();
rulesEngine.fire(rules, facts);
}
}
2 Engine的配置參數
Engine支持以下幾個參數配置:
范圍 | 類型 | 必需的 | 默認 |
---|---|---|---|
rulePriorityThreshold | int | no | MaxInt |
skipOnFirstAppliedRule | boolean | no | false |
skipOnFirstFailedRule | boolean | no | false |
skipOnFirstNonTriggeredRule | boolean | no | false |
- skipOnFirstAppliedRule:在應用規則時跳過下一個規則。
- skipOnFirstFailedRule:在規則失敗時跳過下一個規則。
- skipOnFirstNonTriggeredRule:在未觸發規則時跳過下一個規則。
- rulePriorityThreshold:priority 大於rulePriorityThreshold時跳過下一個規則。
寫法如下:
RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters()
.rulePriorityThreshold(10)
.skipOnFirstAppliedRule(true)
.skipOnFirstFailedRule(true)
.skipOnFirstNonTriggeredRule(true);
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);
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