一、心跳
什么是心跳
在 TPC 中,客戶端和服務端建立連接之后,需要定期發送數據包,來通知對方自己還在線,以確保 TPC 連接的有效性。如果一個連接長時間沒有心跳,需要及時斷開,否則服務端會維護很多無用連接,浪費服務端的資源。
IdleStateHandler
Netty 已經為我們提供了心跳的 Handler:IdleStateHandler
。當連接的空閑時間(讀或者寫)太長時,IdleStateHandler
將會觸發一個 IdleStateEvent
事件,傳遞的下一個 Handler。我們可以通過在 Pipeline Handler 中重寫 userEventTrigged
方法來處理該事件,注意我們自己的 Handler 需要在 IdleStateHandler
后面。
下面我們來看看 IdleStateHandler 的源碼。
1. 構造函數
最完整的構造函數如下:
public IdleStateHandler(boolean observeOutput,
long readerIdleTime, long writerIdleTime, long allIdleTime,
TimeUnit unit) {
}
參數解析:
observeOutput
:是否考慮出站時較慢的情況。如果 true:當出站時間太長,超過空閑時間,那么將不觸發此次事件。如果 false,超過空閑時間就會觸發事件。默認 false。readerIdleTime
:讀空閑的時間,0 表示禁用讀空閑事件。writerIdleTime
:寫空閑的時間,0 表示禁用寫空閑事件。allIdleTime
:讀或寫空閑的時間,0 表示禁用事件。unit
:前面三個時間的單位。
2. 事件處理
IdleStateHandler
繼承 ChannelDuplexHandler
,重寫了出站和入站的事件,我們來看看代碼。
當 channel 添加、注冊、活躍的時候,會初始化 initialize(ctx)
,刪除、不活躍的時候銷毀 destroy()
,讀寫的時候設置 lastReadTime
和 lastWriteTime
字段。
public class IdleStateHandler extends ChannelDuplexHandler {
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
if (ctx.channel().isActive() && ctx.channel().isRegistered()) {
initialize(ctx);
}
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
destroy();
}
@Override
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
if (ctx.channel().isActive()) {
initialize(ctx);
}
super.channelRegistered(ctx);
}
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
initialize(ctx);
super.channelActive(ctx);
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
destroy();
super.channelInactive(ctx);
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// 判斷是否開啟 讀空閑 或者 讀寫空閑 監控
if (readerIdleTimeNanos > 0 || allIdleTimeNanos > 0) {
// 設置 reading 標志位
reading = true;
firstReaderIdleEvent = firstAllIdleEvent = true;
}
ctx.fireChannelRead(msg);
}
// 讀完成之后
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 判斷是否開啟 讀空閑 或者 讀寫空閑 監控,檢查 reading 標志位
if ((readerIdleTimeNanos > 0 || allIdleTimeNanos > 0) && reading) {
// 設置 lastReadTime,后面判斷讀超時有用
lastReadTime = ticksInNanos();
reading = false;
}
ctx.fireChannelReadComplete();
}
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
// 判斷是否開啟 寫空閑 或者 讀寫空閑 監控
if (writerIdleTimeNanos > 0 || allIdleTimeNanos > 0) {
// writeListener 的方法在下面,主要是設置 lastWriteTime
ctx.write(msg, promise.unvoid()).addListener(writeListener);
} else {
ctx.write(msg, promise);
}
}
private final ChannelFutureListener writeListener = new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
lastWriteTime = ticksInNanos();
firstWriterIdleEvent = firstAllIdleEvent = true;
}
};
}
3. 初始化
當 channel 添加、注冊、活躍的時候,會初始化 initialize(ctx)
,下面我們就來看看初始化的代碼:
private void initialize(ChannelHandlerContext ctx) {
// Avoid the case where destroy() is called before scheduling timeouts.
// See: https://github.com/netty/netty/issues/143
switch (state) {
case 1:
case 2:
return;
}
state = 1;
initOutputChanged(ctx);
lastReadTime = lastWriteTime = ticksInNanos();
if (readerIdleTimeNanos > 0) {
readerIdleTimeout = schedule(ctx, new ReaderIdleTimeoutTask(ctx),
readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
if (writerIdleTimeNanos > 0) {
writerIdleTimeout = schedule(ctx, new WriterIdleTimeoutTask(ctx),
writerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
if (allIdleTimeNanos > 0) {
allIdleTimeout = schedule(ctx, new AllIdleTimeoutTask(ctx),
allIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
}
其實初始化很簡單,就是根據構造函數給的 讀寫空閑時間 去決定初始化哪些定時任務,分別是:ReaderIdleTimeoutTask
(讀空閑超時任務)、WriterIdleTimeoutTask
(寫空閑超時任務)、AllIdleTimeoutTask
(讀寫空閑超時任務)。
4. 定時任務
我們來看看 ReaderIdleTimeoutTask
,剩下兩個的原理跟 ReaderIdleTimeoutTask
差不多,感興趣的同學自行閱讀源碼吧。
private final class ReaderIdleTimeoutTask extends AbstractIdleTask {
ReaderIdleTimeoutTask(ChannelHandlerContext ctx) {
super(ctx);
}
@Override
protected void run(ChannelHandlerContext ctx) {
// 查看是否超時
long nextDelay = readerIdleTimeNanos;
if (!reading) {
nextDelay -= ticksInNanos() - lastReadTime;
}
if (nextDelay <= 0) {
// 超時了,重新啟動一個新的定時器,然后觸發事件
// Reader is idle - set a new timeout and notify the callback.
readerIdleTimeout = schedule(ctx, this, readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
boolean first = firstReaderIdleEvent;
firstReaderIdleEvent = false;
try {
// 構造事件
IdleStateEvent event = newIdleStateEvent(IdleState.READER_IDLE, first);
// 觸發事件
channelIdle(ctx, event);
} catch (Throwable t) {
ctx.fireExceptionCaught(t);
}
} else {
// 沒有超時,設置新的定時器,不過這次的時間是更短的時間
// Read occurred before the timeout - set a new timeout with shorter delay.
readerIdleTimeout = schedule(ctx, this, nextDelay, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
}
}
從上面的代碼可以看出:
① 如果讀空閑超時了,則重新起一個定時器,然后觸發事件
② 如果讀空閑未超時,則新起一個時間更短(readerIdleTimeNanos - ticksInNanos() - lastReadTime
)的定時器
5. 觸發事件
上面的觸發事件方法是:channelIdle
,經過重重代碼撥開,其實最終就是調用到了下面的代碼:
private void invokeUserEventTriggered(Object event) {
if (invokeHandler()) {
try {
// 觸發事件,說白了,就是直接調用 userEventTriggered 方法而已
((ChannelInboundHandler) handler()).userEventTriggered(this, event);
} catch (Throwable t) {
notifyHandlerException(t);
}
} else {
fireUserEventTriggered(event);
}
}
其實觸發事件,就是把事件傳給下一個 Handler (next
),就是調用 userEventTriggered
方法而已。所以我們處理心跳的 Handler 一定要寫到 IdleStateHandler
。
ccx-rpc 心跳實現
1. 客戶端
IdleStateHandler
放到啟動類的 PipleLine
注冊上,業務處理器 NettyClientHandler
在其后面。
public class NettyClient {
// ... 忽略其他代碼
private NettyClient() {
bootstrap = new Bootstrap()
// ... 省略其他代碼
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
// 設定 IdleStateHandler 心跳檢測每 5 秒進行一次寫檢測
// write()方法超過 5 秒沒調用,就調用 userEventTrigger
p.addLast(new IdleStateHandler(0, 5, 0, TimeUnit.SECONDS));
// 編碼器
p.addLast(new RpcMessageEncoder());
// 解碼器
p.addLast(new RpcMessageDecoder());
// 業務處理器
p.addLast(new NettyClientHandler());
}
});
}
}
接下來我們來看看 NettyClientHandler
是如何處理心跳事件的:
public class NettyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<RpcMessage> {
// ... 忽略其他代碼
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
// 根據上面的配置,超過 5 秒沒有寫請求,會觸發 WRITER_IDLE 事件
IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
if (state == IdleState.WRITER_IDLE) {
log.info("write idle happen [{}]", ctx.channel().remoteAddress());
Channel channel = ctx.channel();
// 觸發寫空閑事件后,就應該發心跳了。
// 組裝消息
RpcMessage rpcMessage = new RpcMessage();
rpcMessage.setSerializeType(SerializeType.PROTOSTUFF.getValue());
rpcMessage.setCompressTye(CompressType.DUMMY.getValue());
rpcMessage.setMessageType(MessageType.HEARTBEAT.getValue());
// 發心跳消息
channel.writeAndFlush(rpcMessage).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
}
2. 服務端
同樣,服務端的 IdleStateHandler
放到啟動類的 PipleLine
注冊上,業務處理器 NettyServerHandler
在其后面。
public class NettyServerBootstrap {
public void start() {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap()
// ... 忽略其他代碼
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
// 30 秒之內沒有收到客戶端請求的話就關閉連接
p.addLast(new IdleStateHandler(30, 0, 0, TimeUnit.SECONDS));
// 編解碼器
p.addLast(new RpcMessageEncoder());
p.addLast(new RpcMessageDecoder());
// RPC 消息處理器
p.addLast(serviceHandlerGroup, new NettyServerHandler());
}
});
// ... 忽略其他代碼
}
}
服務端收到超過 30 秒沒有讀請求的事件后,調用 ctx.close
將連接關閉。
同時,如果收到了客戶端發來的心跳消息,直接忽略即可。如果每個心跳都要去響應,會加重服務器的負擔的。
NettyServerHandler
的代碼如下
public class NettyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<RpcMessage> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, RpcMessage requestMsg) {
// 不處理心跳消息
if (requestMsg.getMessageType() != MessageType.REQUEST.getValue()) {
return;
}
}
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
// 處理空閑狀態的
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
if (state == IdleState.READER_IDLE) {
log.info("idle check happen, so close the connection");
ctx.close();
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
}
二、重連機制
很多時候服務端和客戶端連接斷開,僅僅是因為網絡問題或者處理程序慢,並不是程序掛了。那么客戶端想再發起請求,就發不出去了。此時需要一個功能:當發現連接斷了之后,如果想往連接寫數據,就自動重新連接上,這個就是重連機制。
客戶端想請求服務端的接口,先從注冊中心中,獲得服務端的地址,然后跟服務端連接,然后寫數據。
簡單代碼如下:
protected RpcResult doInvoke(RpcRequest request, URL selected) throws RpcException {
// ... 忽略其他代碼
// 服務端地址
InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(selected.getHost(), selected.getPort());
// 獲取連接(Channel)
Channel channel = nettyClient.getChannel(socketAddress);
// 構建消息
RpcMessage rpcMessage = buildRpcMessage(request);
// 寫消息(發請求)
channel.writeAndFlush(rpcMessage);
}
這個 nettyClient.getChannel(socketAddress)
是重連機制的秘密:
/**
* 獲取和指定地址連接的 channel,如果獲取不到,則連接
*
* @param address 指定要連接的地址
* @return channel
*/
public Channel getChannel(SocketAddress address) {
// 根據地址從緩存中獲取 Channel
Channel channel = CHANNEL_MAP.get(address);
// 如果獲取不到,或者 channel 已經斷開,則重連,然后放到 CHANNEL_MAP 緩存起來
if (channel == null || !channel.isActive()) {
// 連接
channel = connect(address);
CHANNEL_MAP.put(address, channel);
}
return channel;
}
代碼一目了然,就是使用了 CHANNEL_MAP
作為緩存,發現找不到或者已斷開,就重新連接,然后放到 CHANNEL_MAP
中,以便下次獲取。
總結
心跳是用於服務端和客戶端保持有效連接的一種手段,客戶端每隔一小段時間發一個心跳包,服務端收到之后不用響應,但是會記下客戶端最后一次讀的時間。服務器起定時器,定時檢測客戶端上次讀請求的時間超過配置的值,超過就會觸發事件,斷開連接。
重連機制是連接斷開之后,要使用的時候自動重連的機制。
心跳和重連機制,結合起來讓服務端和客戶端的連接使用更加合理,該斷開的斷開節省服務端資源,該重連的重連提高可用性。
ccx-rpc 代碼已經開源
Github:https://github.com/chenchuxin/ccx-rpc
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