前言
代碼死循環
這個話題,個人覺得還是挺有趣的。因為只要是開發人員,必定會踩過這個坑。如果真的沒踩過,只能說明你代碼寫少了,或者是真正的大神。
盡管很多時候,我們在極力避免這類問題的發生,但有時候,死循環卻悄咪咪的就來了,坑你於無形之中。如果你讀完這篇文章,也許會對代碼死循環問題有一些新的認識,學到一些非常實用的經驗,少走一些彎路。
死循環的危害
讓我們一起先來了解一下,代碼死循環到底有哪些危害?
程序進入假死狀態
: 當某個請求導致的死循環,該請求將會在很大的一段時間內,都無法獲取接口的返回,程序好像進入假死狀態一樣。cpu使用率飆升
:代碼出現死循環后,由於沒有休眠,一直不斷搶占cpu資源,導致cpu長時間處於繁忙狀態,必定會使cpu使用率飆升。內存使用率飆升
:如果代碼出現死循環時,循環體內有大量創建對象的邏輯,垃圾回收器無法及時回收,會導致內存使用率飆升。同時,如果垃圾回收器頻繁回收對象,也會造成cpu使用率飆升問題。StackOverflowError
:在一些遞歸調用的場景,如果出現無限遞歸,最終會報StackOverflowError棧溢出,導致程序直接掛掉。
哪些場景會產生死循環?
1.一般循環遍歷
這里說的一般循環遍歷主要是指:
- for語句
- foreach語句
- while語句
這三種循環語句可能是我們平常使用最多的循環語句了,但是如果沒有用好,也是最容易出現死循環的問題的地方。讓我們一起看看,哪些情況會出現死循環。
1.1 條件恆等
很多時候我們使用for語句
循環遍歷,不滿足指定條件,程序會自動退出循環,比如:
for(int i=0; i<10; i++) {
System.out.println(i);
}
但是,如果不小心把條件寫錯了,變成這樣的:
for(int i=0; i>=0; i++) {
System.out.println(i);
}
結果就悲劇了,必定會出現死循環,因為循環中的條件變成恆等
的了。
很多朋友看到這里,心想這種錯誤我肯定不會犯的。不過我需要特別說明的是,這里舉的例子相對來說比較簡單,如果i>10
這里是個非常復雜的計算,還真說不准一定不會出現死循環。
1.2 不正確的continue
for語句
在循環遍歷數組
和list
時更方便,而while語句
的使用場景卻更多。
有時候,在使用while語句
遍歷數據時,如果遇到特別的條件,需要用continue
關鍵字跳過本次循環,直接執行下次循環。
例如:
int count = 0;
while(count < 10) {
count++;
if(count == 4) {
continue;
}
System.out.println(count);
}
當count等於4時,不打印count。
但如果continue
沒有被正確使用,可能會出現莫名奇怪的問題:
int count = 0;
while(count < 10) {
if(count == 4) {
continue;
}
System.out.println(count);
count++;
}
當count等於4時直接推出本次循環,count沒有加1,而直接進入下次循環,下次循環時count依然等4,最后無限循環了。
這種是我們要千萬小心的場景,說不定,已經進入了死循環你還不知道呢。
1.3 flag線程間不可見
有時候我們的代碼需要一直做某件事情,直到某個條件達到時,有個狀態告訴它,要終止任務了,它就會自動退出。
這時候,很多人都會想到用while(flag)
實現這個功能:
public class FlagTest {
private boolean flag = true;
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
public void fun() {
while (flag) {
}
System.out.println("done");
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final FlagTest flagTest = new FlagTest();
new Thread(() -> flagTest.fun()).start();
Thread.sleep(200);
flagTest.setFlag(false);
}
}
這段代碼在子線程中執行無限循環,當主線程休眠200毫秒后,將flag變成false,這時子線程就會自動退出了。想法是好的,但是實際上這段代碼會進入死循環,不會因為flag變成false而自動退出。
為什么會這樣?
線程間flag
是不可見的。
這時如果flag
加上了volatile
關鍵字:
private volatile boolean flag = true;
會強制把共享內存中的值刷新到主內存中,讓多個線程間可見,程序可以正常退出。
2.Iterator遍歷
除了前面介紹過的一般循環遍歷
之外,遍歷集合的元素,還可以使用Iterator遍歷
。當然並非所有集合都能使用Iterator遍歷
,只有實現了Iterator
接口的集合,或者該集合的內部類實現了Iterator
接口才可以。
例如:
public class IteratorTest {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("123");
list.add("456");
list.add("789");
Iterator<String> iterator = list.iterator();
while(iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
}
}
但如果程序改成這樣:
public class IteratorTest {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("123");
list.add("456");
list.add("789");
while(list.iterator().hasNext()) {
System.out.println(list.iterator().next());
}
}
}
就會出現死循環。
這又是為什么呢?
如果看過ArrayList
源碼的朋友,會發現它的底層iterator方法是這樣的實現的:
public Iterator<E> iterator() {
return new Itr();
}
每次都new
了一個新的Itr
對象。而hasNext
方法的底層是通過判斷游標和元素個數是否相等實現的:
public boolean hasNext() {
return cursor != size;
}
每次new
了一個新的Itr
對象的時候cursor
值是默認值0,肯定和元素個數不相等。所以導致while語句中的條件一直都成立,所以才會出現死循環。
❝我們都需要注意:在while循環中使用list.iterator().hasNext(),是個非常大的坑,千萬小心。
3.類中使用自己的對象
有時候,在某個類中把自己的對象定義成成員變量,不知道你有沒有這樣做過。
有些可能會很詫異,為什么要這么做。
假如,你需要在一個方法中調用另一個打了@Transactional
注解的方法,這時如果直接方法調用,另外一個方法由於無法走代理事務會失效。比如:
@Service
public class ServiceA {
public void save(User user) {
System.out.println("業務處理");
doSave(user);
}
@Transactional(rollbackFor=Exception.class)
public void doSave(User user) {
System.out.println("保存數據");
}
}
這種場景事務會失效。
這時可以通過把該類自己定義成一個成員變量,通過該變量調用doSave方法就能有效的避免該問題。
@Service
public class ServiceA {
@Autowired
private ServiceA serviceA;
public void save(User user) {
System.out.println("業務處理");
serviceA.doSave(user);
}
@Transactional(rollbackFor=Exception.class)
public void doSave(User user) {
System.out.println("保存數據");
}
}
當然還有其他辦法解決這個問題,不過這種方法是最簡單的。其他的解決方案,可以看看我的另一篇文章《讓人頭痛的大事務問題到底要如何解決?》。
那么問題來了,如果成員變量不是通過@Autowired
注入,而是直接new
出來的,可以嗎?
成員變量改成這樣之后:
private ServiceA serviceA = new ServiceA();
項目重新啟動,程序進入無限循環。不斷創建ServiceA對象,但一直都無法成功,最后會報java.lang.StackOverflowError
棧溢出。當棧深度超過虛擬機分配給線程的棧大小時就會出現此錯誤。
為什么會出現這個問題?
因為程序在實例化ServiceA對象時,要先實例化它的成員變量serviceA,但是它的成員變量serviceA,又需要實例化它自己的成員變量serviceA,如此一層層實例化下去,最終也沒能實例化。
而@Autowired
注入為什么沒有問題?
因為@Autowired
是在ServiceA對象實例化成功之后,在依賴注入階段,把實例注入到成員變量serviceA的。在spring中使用了三級緩存,通過提前暴露ObjectFactory
對象來解決這個自己依賴自己的循環依賴問題。
對spring循環依賴問題有興趣的朋友,可以看看我之前寫的一篇文章《spring:我是如何解決循環依賴的?》。
4.無限遞歸
在日常工作中,我們需要經常使用樹形結構展示數據,比如:分類、地區、組織、菜單等功能。
很多時候需要從根節點遍歷找到所有葉子節點,也需要從葉子節點,往上一直追溯到根節點。
我們以通過根節點遍歷找到所有葉子節點為例。由於每次需要一層層遍歷查找,而且調用的方法基本相同。為了簡化代碼,我們一般都會選擇使用遞歸
來實現這個功能。
這里我們以根據葉子節點找到根節點為例,大致代碼如下:
public Category findRoot(Long categoryId) {
Category category = categoryMapper.findCategoryById(categoryId);
if(null == category) {
throw new BusinessException("分類不存在");
}
Long parentId = category.getParentId();
if(null == categoryId || 0 == categoryId) {
return category;
}
return findRoot(parentId);
}
根據categoryId往上遞歸查找,如果發現parentId為null或者0的時候,就是根節點了,這時直接返回。
這可能是最普通不過的遞歸調用了,但是如果有人使壞,或者由於數據庫誤操作,把根節點的parentId改成了二級分類的categoryId一樣,比如都改成:1222。這樣遞歸調用會進入無限循環,最終會報java.lang.StackOverflowError
異常。
為了避免這種慘案的發生,推薦使用如下方法。
可以定義一個運行遞歸的最大層級MAX_LEVEL,達到了最大層級則直接退出。以上代碼可以做如下調整:
private static final int MAX_LEVEL = 6;
public Category findRoot(Long categoryId, int level) {
if(level >= MAX_LEVEL) {
return null;
}
Category category = categoryMapper.findCategoryById(categoryId);
if(null == category) {
throw new BusinessException("分類不存在");
}
Long parentId = category.getParentId();
if(null == categoryId || 0 == categoryId) {
return category;
}
return findRoot(parentId, ++level);
}
先定義MAX_LEVEL的值,然后第一次調用遞歸方法的時候level字段的值傳1,每遞歸一次level的值加1,當發現level的值大於等於MAX_LEVEL時,說明出現了異常情況,則直接返回null。
❝我們在寫遞歸方法的時候,要養成好習慣,最好定義一個最大遞歸層級MAX_LEVEL,防止由於代碼bug,或者數據異常,導致出現無限遞歸的情況。
5.hashmap
我們在寫代碼時,為了提高效率,使用集合的概率非常大。通常情況下,我們喜歡先把數據收集到集合當中,然后對數據進行批處理,比如批量insert或update,提升數據庫操作的性能。
我們使用比較多的集合有:ArrayList、HashSet、HashMap等。我個人非常喜歡使用HashMap,特別是在java8中需要嵌套循環的地方,將其中一層循環的數據(list或者set)轉換成HashMap,可以減少一層遍歷,提升代碼的執行效率。
但是如果HashMap使用不當,可能會出現死循環,怎么回事呢?
5.1 jdk1.7的HashMap
jdk1.7的HashMap中采用 數組
+ 鏈表
的結構存儲數據。在多線程環境下,同時往HaspMap中put數據時,會觸發resize
方法中的transfer
方法,進行數據重新分配的過程,需要重新組織鏈表的數據。
由於采用了頭插法
,最終會形成key3的next等於key7,而key7的next又等於key3的情況,從而構成了死循環。
5.2 jdk1.8的HashMap
有了解決jdk1.7擴容時出現死循環的問題,在jdk1.8中對HashMap進行了優化,將jdk1.7中的頭插法
改成了尾插法
,另外采用 數組
+ 鏈表
+ 紅黑樹
的結構存儲數據。如果鏈表中元素超過8個時,就將鏈表轉化為紅黑樹,以減少查詢的復雜度,將時間復雜度降低為O(logN)。
在多線程環境下,同時往HaspMap中put數據時,會觸發root
方法重新組織樹形結構的數據。
在for循環中會出現兩個TreeNode節點的Parent引用都是對方,從而構成死循環的情況。
5.3 ConcurrentHashMap
由於在多線程環境下,使用無論是jdk1.7,還是jdk1.8的HashMap會有死循環的問題。所以很多人建議,不用在多線程環境下,使用HashMap
,而應該改用ConcurrentHashMap
。
ConcurrentHashMap
是線程安全的,同樣采用了 數組
+ 鏈表
+ 紅黑樹
的結構存儲數據,此外還是使用了 cas
+ 分段鎖
,默認是16段鎖,保證並發寫入時,數據不會產生錯誤。
在多線程環境下,同時往ConcurrentHashMap
中computeIfAbsent
數據時,如果里面還有一個computeIfAbsent,它們的key對應的hashCode是一樣的,這時就會產生死循環。
意不意外,驚不驚喜?
幸好這個bug在jdk1.9中已經被Doug Lea修復了。
6.動態代理
我們在實際工作中,即使沒有自己動手寫過動態代理程序,但也聽過或者接觸過,因為很多優秀的開發框架,它們的底層必定都會使用動態代理,實現一些附加的功能。通常情況下,我們使用最多的動態代理是:JDK動態代理
和 Cglib
,spring的AOP就是通過這兩種動態代理技術實現的。
我們在這里以JDK動態代理為例:
public interface IUser {
String add();
}
public class User implements IUser {
@Override
public String add() {
System.out.println("===add===");
return "success";
}
}
public class JdkProxy implements InvocationHandler {
private Object target;
public Object getProxy(Object target) {
this.target = target;
return Proxy.newProxyInstance(this.getClass().getClassLoader(),target.getClass().getInterfaces(),this);
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
before();
Object result = method.invoke(target,args);
after();
return result;
}
private void before() {
System.out.println("===before===");
}
private void after() {
System.out.println("===after===");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
User user = new User();
JdkProxy jdkProxy = new JdkProxy();
IUser proxy = (IUser)jdkProxy.getProxy(user);
proxy.add();
}
}
實現起來主要有三步:
- 實現某個具體業務
接口
- 實現
InvocationHandler
接口,創建調用關系 - 使用
Proxy
創建代理類,指定被代理類的相關信息
這樣在調用proxy的add方式時,會自動調用before和after方法,實現了動態代理的效果,是不是很酷?
通常情況下,這種寫法是沒有問題的,但是如果在invoke
方法中調用了proxy
對象的toString
方法,加了這段代碼:
proxy.toString();
程序再次運行,循環很多次之后,就會報java.lang.StackOverflowError
異常。
很多人看到這里可能一臉懵逼,到底發生了什么?
代理對象本身並沒有自己的方法,它的所有方法都是基於被代理對象的。通常情況下,如果訪問代理對象的方法,會經過攔截器的invoke
方法。但是如果在invoke
方法調了代理對象
的方法,比如:toString
方法,會經過另外一個攔截器的invoke
方法,如此一直反復調用,最終形成死循環。
❝切記不要在invoke方法中調用代理對象的方法,不然會產生死循環,坑你於無形之中。
7.我們自己寫的死循環
很多朋友看到這個標題,可能會質疑,我們自己會寫死循環?
沒錯,有些場景我們還真的會寫。
7.1 定時任務
不知道你有沒有手寫過定時任務,反正我寫過,是非常簡單的那種(當然復雜的也寫過,在這里就不討論了)。如果有個需求要求每隔5分鍾,從遠程下載某個文件最新的版本,覆蓋當前文件。
這時候,如果你不想用其他的定時任務框架,可以實現一個簡單的定時任務,具體代碼如下:
public static void downLoad() {
new Thread(() -> {
while (true) {
try {
System.out.println("download file");
Thread.sleep(1000 * 60 * 5);
} catch (Exception e) {
log.error(e);
}
}
}).start();
}
其實很多JDK
中的定時任務,比如:Timer
類的底層,也是用了while(true)的無限循環(也就是死循環)來實現的。
7.2 生產者消費者
不知道你有沒有手寫過生產者和消費者。假設有個需求需要把用戶操作日志寫入表中,但此時消費中還沒有引入消息中間件,比如:kafka
等。
最常規的做法是在接口中同步把日志寫入表中,保存邏輯跟業務邏輯可能在同一個事務中,但為了性能考慮,避免大事務的產生,一般建議不放在同一個事務。
原本挺好的,但是如果接口並發量
上來了,為了優化接口性能,可能會把同步寫日志到表中的邏輯,拆分出來,做成異步處理的。
這時候,就可以手動擼一個生產者消費者解決這個問題了。
@Data
public class Car {
private Integer id;
private String name;
}
@Slf4j
public class Producer implements Runnable {
private final ArrayBlockingQueue<Car> queue;
public Producer(ArrayBlockingQueue<Car> queue) {
this.queue = queue;
}
@Override
public void run() {
int i = 1;
while (true) {
try {
Car car = new Car();
car.setId(i);
car.setName("汽車" + i);
queue.put(car);
System.out.println("Producer:" + car + ", queueSize:" + queue.size());
} catch (InterruptedException e) {
log.error(e.getMessage(),e);
}
i++;
}
}
}
@Slf4j
public class Consumer implements Runnable {
private final ArrayBlockingQueue<Car> queue;
public Consumer(ArrayBlockingQueue<Car> queue) {
this.queue = queue;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Car car = queue.take();
System.out.println("Consumer:" + car + ",queueSize:" + queue.size());
} catch (InterruptedException e) {
log.error(e.getMessage(), e);
}
}
}
}
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
ArrayBlockingQueue<Car> queue = new ArrayBlockingQueue<Car>(20);
new Thread(new Producer(queue)).start();
new Thread(new Producer(queue)).start();
new Thread(new Consumer(queue)).start();
}
}
由於ArrayBlockingQueue
阻塞隊列內部通過notEmpty
和 notFull
這兩個Condition
實現了阻塞和喚醒機制,所以我們無需再做額外控制,用它實現生產者消費者相對來說要容易多了。
1.3 自己寫的死循環要注意什么?
不知道聰明的小伙伴們有沒有發現,我們自定義的定時任務
和生產者消費者
例子中,也寫了死循環,但跟上面其他的例子都不一樣,我們寫的死循環沒有出現問題,這是為什么?
定時任務
中我們用了sleep
方法做休眠:Thread.sleep(300000);
。
生產者消費者
用了Condition
類的await
和signal
方法實現了阻塞和喚醒機制。
這兩種機制說白了,都會主動讓出cpu一段時間,讓其他的線程有機會使用cpu資源。這樣cpu有上下文切換的過程,有一段時間是處於空閑狀態的,不會像其他的列子中一直處於繁忙狀態。其他的問題,比如內存使用率飆升問題,也會得到相應的緩解。
❝一直處於繁忙狀態才是cpu使用率飆高的真正原因,我們要避免這種情況的產生。
就像我們平時騎共享單車(cpu資源)一樣,我們一般騎1-2小時就會歸還了,這樣其他人就有機會使用這輛共享單車。但如果有個人,騎了一個天還沒歸還,那么這一天當中自行車一直處於繁忙之中,其他人就沒有機會騎這輛自行車了。
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