Google Flutter是一個非常優秀的跨端框架,不僅可以運行在Android、 iOS平台,而且可以支持Web和桌面應用。在國內小程序是非常重要的技術平台,我們也一直思考能否把Flutter擴展到小程序端?我們團隊之前已經開源了Alita項目(https://github.com/areslabs/alita),Alita可以把React Native的代碼轉換並運行在微信小程序平台。受此啟發,我們認為同樣是聲明式UI框架的Flutter同樣可以運行在小程序平台。
所以,我們發起了flutter_mp(https://github.com/areslabs/flutter_mp)開源項目。以微信小程序為例,不過現階段,flutter_mp項目還處於早期的實驗階段,很多功能還在探索規划中,歡迎大家在Github上隨時關注我們的最新進展,或者參與項目共同探索。
原理簡介
雖然還有諸多功能未完成,我們先來談談整個flutter_mp的實現原理。篇幅原因,下面我們將只對flutter_mp幾個重要的部分進行簡單說明。
先看下flutter_mp的實際效果:
Flutter版官方layout樣例:
通過flutter_mp轉換並運行在小程序端效果
聲明式UI的處理
Flutter是聲明式UI框架,聲明式UI只需要向框架描述UI長什么樣子而不用關心框架具體的實現細節,具體到Flutter,上層的UI描述使用底層的skia圖形引擎處理就是原生Flutter,而把底層處理換成html/css/canvas就是flutter_web,flutter_mp則是探索在類小程序上對這些UI描述的處理。
我們看一個最簡單例子
var x = 'Hello World'
Center(
child: Text(x)
);
對於上面的UI結構,我們只需要在小程序的wxml文件里,用如下的結構對應就OK了。
// wxml部分
<Center>
<Text>{{x}}</Text>
</Center>
// js 部分
Component({
data: {
x: 'Hello World'
}
})
雖然實際的結構要比上面的情況復雜的多,不過通過上面簡單的例子,我們知道起碼要做兩個事情:
我們需要根據Flutter代碼生成相關小程序wxml模版文件 收集wxml渲染需要的數據,放置到小程序組件的data字段。
wxml結構生成
我們知道小程序是無法動態操作節點的,wxml結構需要預先生成,所以Flutter運行在小程序之前,會存在一個編譯打包階段,這個階段會遍歷Dart代碼, 根據一定規則生成wxml文件(編譯階段還會做下文將要提到的另外一個重要事情 --- 把Dart編譯為js)。
具體的,我們首先會將Dart源碼處理為可分析的AST結構,AST是源代碼的樹型表示結構。然后我們深度遍歷這份AST語法樹結構,生成目標wxml,整個過程如下:
構建wxml結構的難點在於:Flutter不僅是聲明式UI還是“值UI”,什么叫“值UI”?簡單來說,Flutter把UI看成是一個普通的值,類似於字符串,數字一樣的值,既然是一個普通的值,就可以參與所有的控制流程,可以是函數的返回值也可以是函數參數等等。而小程序的wxml雖然也是聲明式UI,卻不是“值UI”,wxml更加像模版,更加的靜態。怎么用靜態的wxml表達動態的“值UI”是構建wxml結構的關鍵所在。
看個例子
Widget getX() {
if (condition1) {
return Text('Hello');
} else if (condition2) {
return Container(
child: ...
);
} else if (condition3) {
return Center(
child: ...
);
}
...
}
Widget x = getX();
Center(
child: x // < --- 如何處理這里的 x??
);
這里的child: x x是一個動態值,它的具體值需要在運行階段才能確定,它可能是任意的Widget,如何在靜態的wxml上處理這里動態的x?受Alita框架的啟發,這里主要是借助於小程序template的動態性(template的is屬性可以接受變量值)。有如下幾步:
1、首先在遍歷Dart源碼AST結構的時候,會把每一個獨立完整的“UI值”片段,對應到wxml的template, 比如上文 getX 里面的UI
<template name="template001">
<text>Hello</text>
</template>
<template name="template002">
<Container>...</Container>
</template>
<template name="template003">
<Center>...</Center>
</template>
2、在遇到 類似x 這種動態值的時候,固定的會生成一個template占位
<template name="template004">
<Center>
<template is="{{templateName}}" data="{{...templateData}}"/>
</Center>
<template name="template003">
3、在運行階段,會根據getX
函數的運行結果來決定x映射的“UI值”,如果getX里面condition1為true,那么這里的templateName的值就是template001。具體的數據計算收集工作,參考下面要的 “渲染數據收集”過程。可以看出flutter_mp處理“值UI”方式,完全參考了Alita。
渲染數據收集
wxml結構的生成是在編譯階段就完成了,與它不同渲染數據是運行時的信息,隨時會根據setState而改變。那么我們怎么收集出我們需要的渲染數據呢?
如果我們還是順着Flutter的架構圖,很難插入我們收集的鈎子函數,另外Flutter的這個架構對於小程序來說太重了,下圖紅框里的這些過程對於小程序的渲染來說並不必要。最后由於最終的代碼會被轉化為js,而Flutter本身依賴的庫里面很多是不支持轉化js的,比如dart:ui等等。
所以我們實現了一個極簡極簡的Flutter小程序版本mini_flutter,在編譯期我們會把所有對Flutter庫的引用替換為mini_flutter, mini_flutter只存在到上圖的Rendering階段,這個Rendering的實現也是為小程序定制的, 在運行時期Rendering不斷收集Widgets的信息。最終生成一個UI描述的JSON結構,這個結構就包含了上文所說的templateName, templateData,UI描述將會被下層小程序獲得,用來渲染小程序UI,架構圖如下:
Dart/JS:轉化與互操作
Flutter的開發語言是Dart,而小程序的運行環境是瀏覽器,所以我們還需要把Dart編譯為JavaScript代碼。
在上文的編譯打包階段也提到這一點,這個過程主要是使用了Dart提供的dart2js工具,不過,針對小程序環境,生成的js代碼仍需要做一些適配,另外雖然都是JS代碼,dart2js生成的js和小程序原生js的運行環境卻是隔離的,也就是說它們是不能共享變量,方法等等,它們各自在本身的"域"里執行。
這帶來兩個問題:
1、Widget 初始化 或者setState更新,生成的UI描述JSON,如何傳遞給小程序"域"呢?
2、相關渲染回調,事件的都發生在小程序"域",這些信息如何傳遞給Dart?
總結一下:Dart(最終會編譯為JS)與小程序原生JS如何互操作?
解決這個問題主要是借助dart:js, package:js這兩個庫:
Dart操作JS
import 'package:js/js.dart';
@JS("JSON.stringify")
external stringify(String str);
這樣當Dart代碼調用stringify方法的時候,實際上會執行window.JSON.stringify方法
JS操作Dart
// dart注冊
void main() {
context['dartHi'] = () {
print('dart hi!');
};
}
// js 調用
window.dartHi()
這里只是簡單說明Dart與JS的互操作,另外由於小程序的運行環境是閹割以后的瀏覽器環境,flutter_mp的實現還稍有不同。
總之,Dart與JS是可以互操作的,這樣就打通了上層Flutter環境和下層小程序環境。
布局系統
Flutter的布局系統不同與css,但是和css頗相似。
在上文提到的Rendering階段,會根據Widget的布局屬性,類別,約束條件生成一個等效的css樣式。注意這里邊界約束是上下文相關的。比如一個沒有寬高的Container實際大小,不僅和子元素相關,還和父元素傳遞過來的邊界約束條件相關,這個其實是比較麻煩的,能不能把Flutter的Widget屬性,邊界約束完全用css表達,我們還在尋求有效的方案。
總結
和flutter_web一樣,完全把Flutter所有特性渲染到小程序上是不可能的,一般我們覺得應該是部分頁面,部分功能需要運行在小程序上,這樣使用flutter_mp才是有意義的。
正如前文所說,flutter_mp還在很早期的階段,如果你需要在生產環境實現小程序跨端開發,推薦使用我們成熟的RN轉小程序項目Alita。
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