分辨率、幀率和碼率三者之間的關系


轉自:http://blog.csdn.net/lipengshiwo/article/details/53169235

 

 

幀率:FPS(每秒鍾要多少幀畫面);   以及Gop(表示多少秒一個I幀)

 

碼率:編碼器每秒編出的數據大小,單位是kbps,比如800kbps代表編碼器每秒產生800kb(或100KB)的數據。

 

分辨率:單位英寸中所包含的像素點數; VGA:Video Graphics Array(視頻圖像分辨率)

 

 

 

三者的對應直播質量的影響因素:

 

幀率:影響畫面流暢度,與畫面流暢度成正比:幀率越大,畫面越流暢;幀率越小,畫面越有跳動感。如果碼率為變量,則幀率也會影響體積,幀率越高,每秒鍾經過的畫面越多,需要的碼率也越高,體積也越大。幀率就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次。

 

分辨率:影響圖像大小,與圖像大小成正比:分辨率越高,圖像越大;分辨率越低,圖像越小。

 

清晰度

 

在碼率一定的情況下,分辨率與清晰度成反比關系:分辨率越高,圖像越不清晰,分辨率越低,圖像越清晰。

 

在分辨率一定的情況下,碼率與清晰度成正比關系,碼率越高,圖像越清晰;碼率越低,圖像越不清晰。

 

 

 

關於一個視頻流的數據量:

 

碼率如果為10Mb/s,代表1秒鍾有10M bit的視頻數據,對於YUV422格式的1080P視頻而言,一幀圖像是 1920x1080x2x8/1024/1024 = 31.64Mbit,1秒鍾30幀圖像的話,則有949.2Mb/s,可見其數據量之大,不壓縮根本無法網上傳播,所以一定要經過視頻壓縮處理,不要以為1080P的視頻就一定是高清的,清晰度還跟視頻碼率密切相關,對於1080P的視頻而言,藍光視頻的碼率是20Mb/s,一般下載的視頻碼率大都是10Mb/s,一些IPCamera/無人機的碼率是2~8Mb/s,而很多視頻網站的碼率甚至低於5M/s,其實有時還不如高碼率的720P清晰。

 

 

 

好的畫質是分辨率、幀率和碼率三者之間的平衡:

 

 

 

 

碼率不是越大越好

 

如果不做碼率大小上的限制,那么分辨率越高,畫質越細膩;幀率越高,視頻也越流暢,但相應的碼率也會很大,因為每秒鍾需要用更多的數據來承載較高的清晰度和流暢度。這對雲服務廠商而言這是好事(收入跟流量呈正比),但對您可能意味着更多的費用開支。

 

 

 

 

幀率不要超過24

 

如果限定一個碼率,比如800kbps,那么幀率越高,編碼器就必須加大對單幀畫面的壓縮比,也就是通過降低畫質來承載足夠多的幀數。如果視頻源來自攝像頭,24FPS已經是肉眼極限,所以一般20幀的FPS就已經可以達到很好的用戶體驗了。

 

 

 

 

有些玩過3D游戲的朋友可能會說,游戲的幀率越高越流暢。這里要注意一定不要混淆場景:游戲追求高幀率的目的是為了盡可能讓3D模型渲染出來的運動效果更加接近真實運動軌跡,所以幀率越高越好。 但對攝像頭而言,它要采集的目標是真實世界的物體,真實世界本來就沒有刷新率的說法,所以這個理論不適用。
 

 

 

 

分辨率不盲目攀高

 

如果限定一個碼率,比如800kbps,那么分辨率越高就會讓編碼器越 “為難" ,可以想象,它必須拆東牆補西牆,通過減少色彩信息或者引入馬賽克這種“魚目混珠”的手段來承載足夠多的像素點。所以,同樣的是2G的一個電影文件,1080p畫質的版本可能不如720p畫質的版本看起來更清晰。

 


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