WEB 的動畫實現多種多樣,隨着H5 的發展,實現動畫的方式越來越多了。初步統計實現動畫的方式有以下一些方式實現
一、GIF動畫
通常咱們社交聊天的一些動態表情,大多都是gif動畫。
GIF(Graphics Interchange Format)的原義是“圖像互換格式”,GIF文件的數據,是一種基於LZW算法的連續色調的無損壓縮格式。其壓縮率一般在50%左右,它不屬於任何應用程序。GIF格式可以存多幅彩色圖像,如果把存於一個文件中的多幅圖像數據逐幅讀出並顯示到屏幕上,就可構成一種最簡單的動畫。
GIF 分為靜態GIF和動畫GIF兩種,擴展名為.gif,是一種壓縮位圖格式,支持透明背景圖像,適用於多種操作系統,“體型”很小,網上很多小動畫都是GIF格式,其實GIF是將多幅圖像保存為一個圖像文件,從而形成動畫,最常見的就是通過一幀幀的動畫串聯起來的搞笑gif圖,所以歸根到底GIF仍然是圖片文件格式。
GIF制作方式可以通過PS制作,或者通過圖片、視頻、FLASH轉換
缺點:高清的gif體積較大。壓縮后的體檢較小的會失幀。交互差,實質上他就是一個會動的圖片
二、FLASH動畫 / SilverLight
FLASH
Flash非常強大,它們包含豐富的視頻、聲音、圖形和動畫。利用Flash可以制作各種各樣非常華麗的動畫,和視頻,但是由於各種原因,2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告別移動端。2015年12月1日,Adobe將動畫制作軟件Flash professional CC2015升級並改名為Animate CC 2015.5,從此與Flash技術划清界限。
很早之前在各種企業門戶的首頁大圖輪播基本都是使用flash,早幾年12306的購票網站首頁的頂部的大圖也是用的flash,如今都換成了靜態的圖片。這種技術逐漸淡出了視野,只有在線視頻直播如 優酷,愛奇藝等視頻網站。
缺點:基於flash播放器來播放,flash播放器非常耗性能,經常報各種漏洞
SilverLight
Microsoft Silverlight是一個跨瀏覽器的、跨平台的插件,是一種新的Web呈現技術,能在各種平台上運行。借助該技術,您將擁有內容豐富、視覺效果絢麗的交互式體驗,而且,無論是在瀏覽器內、還是在桌面操作系統(如Windows和Apple Macintosh)中,您都可以獲得這種一致的體驗。
缺點:以瀏覽器插件的形式來支持動畫,開發起來不那么容易。了解下有這個東東就夠了哈
三、Javascript + HTML
原理: 其主要思想是通過setInterval或setTimeout方法的回調函數來持續調用改變某個元素的CSS樣式以達到元素樣式變化的效果。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<style type="text/css">
#animate {
width: 200px;
height: 200px;
background: #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="animate"></div>
<script>
let elem = document.getElementById('animate');
let left = 0;
let timer = setInterval(function(){
if(left<window.innerWidth-200){
elem.style.marginLeft = left+'px';
left ++;
}else {
clearInterval(timer);
}
},16); //這里的16毫秒
</script>
</body>
</html>
Jquery的animate()方法就是這種方式實現的。
缺點:javascript 實現動畫通常會導致頁面頻繁性重排重繪,消耗性能,一般應該在桌面端瀏覽器。在移動端上使用會有明顯的卡頓
16ms的問題:一般認為人眼能辨識的流暢動畫為每秒60幀,這里16ms比(1000ms/60)幀略小一些,但是一般可仍為該動畫是流暢的。
在很多移動端動畫性能優化時,一般使用16ms來進行節流處理連續觸發的瀏覽器事件。例如對touchmove、scroll事件進行節流等。通過這種方式減少持續事件的觸發頻率,可以大大提升動畫的流暢性
四、SMIL
SMIL特性:
程序以
<smil>
<head></head>
<body>
<seq>
<!-- 演示開始進行2秒后開始顯示,持續播放5秒 -->
<img src="1.jpg" dur="5s" begin="2"/>
<!-- 演示開始進行3秒后開始顯示,持續播放10秒 -->
<img src="2.jpg" dur="10s" bengin="3"/>
<!-- 演示開始進行5秒后開始顯示,在整個演示播放40秒以后,就結束播放 -->
<video src="test.rm" begin="5s" end="40s"/>
<!-- 只播放視頻文件的第5秒到第10秒,重復播放2次 -->
<video src="test.rm" clip-begin="5s" clip-end="10s" repeat="2"/>
</seq>
</body>
</smil>
嵌入html
向 標簽添加命名空間定義,添加一個 <?import> 元素,以導入 "time" 命名空間,添加一個定義 "time" 類的 <style> 元素
<html xmlns:time="urn:schemas-microsoft-com:time">
<head>
<?import namespace="time" implementation="#default#time2">
<style>.time {behavior: url(#default#time2)}</style>
</head>
<body>
<!-- repeatCount循環次數 -->
<time:seq repeatCount="indefinite">
<img class="time" src="image1.jpg" dur="3s" />
<img class="time" src="image2.jpg" dur="3s" />
</time:seq>
</body>
</html>
缺點:一看就知道只支持IE。沒啥好說的
五、APNG
APNG, 全稱是“Animated Portable Network Graphics”, 是PNG的位圖動畫擴展,他和gif的區別在於:圖片質量, gif最多支持256種顏色,不支持Alpha透明通道。可以稱之為色彩豐富支持Alpha透明通道體積大小和gif甚至更小的gif。
2007年4月20日,PNG組織投票以10:8否決APNG進入官方標准。也就是PNG不認可他。
缺點:Chrome 59之后,只有IE不支持
APNG的制作:http://littlesvr.ca/apng/
六、Javascript + SVG
SVG的動畫元素是和SMIL開發組合作開發的。SMIL開發組和SVG開發組合作開發了SMIL動畫規范,在規范中制定了一個基本的XML動畫特征集合。SVG吸收了SMIL動畫規范當中的動畫優點,並提供了一些SVG繼承實現。
特性
SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用來定義用於網絡的基於矢量的圖形
SVG 使用 XML 格式定義圖形
SVG 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有所損失
SVG 是萬維網聯盟的標准
SVG 與諸如 DOM和 XSL 之類的W3C標准是一個整體
SVG animation最強大的地方在於:™只要在頁面放幾個animate元素,沒有任何CSS, 沒有任何JS,頁面上的元素就像是沒吃草的馬兒一樣,愉快地跑起來了。你會發現,我勒個去,原來要實現個動畫效果這么簡單。什么CSS3動畫,哪邊涼快哪邊呆着吧!
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<g>
<text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">哈哈</text>
<animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="10s" type="rotate" from="0 160 160" to="360 160 160" repeatCount="indefinite"/>
</g>
</svg>
元素
<set>
此元素沒有動畫效果,可以在特定時間之后修改某個屬性值(也可以是CSS屬性值)
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<g>
<text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">
測試
<!-- 3秒后把x值改為60 -->
<set attributeName="x" attributeType="XML" to="60" begin="3s" />
</text>
</g>
</svg>
<animate>
基礎動畫元素。實現單屬性的動畫過渡效果
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<g>
<text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">
測試
<!-- 從0秒開始,總時長3秒,x值從160到60,(repeatCount)不間斷循環 -->
<animate attributeName="x" from="160" to="60" begin="0s" dur="3s" repeatCount="indefinite" />
</text>
</g>
</svg>
<animateColor>
顏色動畫,因為animate能實現其功能,所以被廢棄了。逝者已矣...
<animateTransform>
實現transform變換動畫效果的,與CSS3的transform變換是一個套路
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<g>
<text font-family="microsoft yahei" font-size="80" y="100" x="100">測試</text>
<!-- 從0秒開始,總時長3秒,變換類型為scale(縮放),值從1到1.5,repeatCount)不間斷循環 -->
<animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="3s" type="scale" from="1" to="1.5" repeatCount="indefinite"/>
</g>
</svg>
<animateMotion>
animateMotion元素可以讓SVG各種圖形沿着特定的path路徑運動~
<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<text font-family="microsoft yahei" font-size="30" x="0" y="0" fill="green">動
<!-- 從0秒開始,總時長3秒,不間斷循環,沿着路徑path運動 -->
<animateMotion path="m124.067754,67.21128c39.580339,-101.001223 194.657404,0 0,129.858716c-194.657404,-129.858716 -39.580339,-230.859939 0,-129.858716z" begin="0s" dur="5s" rotate="auto" repeatCount="indefinite"/>
</text>
<path d="m124.067754,67.21128c39.580339,-101.001223 194.657404,0 0,129.858716c-194.657404,-129.858716 -39.580339,-230.859939 0,-129.858716z" stroke-width="1.5" stroke="#cd0000" fill="none"/>
</svg>
展示的時候是這個樣子的。
暫停和播放
// svg指當前svg DOM元素
// 暫停
svg.pauseAnimations();
// 重啟動
svg.unpauseAnimations()
關於svg的之后再寫文章詳細介紹吧
七、Video
<Video>是 HTML 5 的新標簽。
<video src="movie.ogg" controls="controls">
您的瀏覽器不支持 video 標簽。
</video>
相關屬性
屬性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 如果出現該屬性,則視頻在就緒后馬上播放。 |
controls | controls | 如果出現該屬性,則向用戶顯示控件,比如播放按鈕。 |
height | pixels | 設置視頻播放器的高度。 |
loop | loop | 如果出現該屬性,則當媒介文件完成播放后再次開始播放。 |
preload | preload | 如果出現該屬性,則視頻在頁面加載時進行加載,並預備播放。如果使用 "autoplay",則忽略該屬性。 |
src | url | 要播放的視頻的 URL。 |
width | pixels | 設置視頻播放器的寬度。 |
八、Javascript + Canvas
canvas作為H5新增元素,是借助Web API來實現動畫的。
結合setInterval 或者requestAnimationFrame可以實現各種樣的動畫,下面的例子展示了一個7色圓的顏色過度
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width">
<title>JS Bin</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
function colorPalette(gradient) {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = "1";
canvas.height = "256";
// document.body.appendChild(canvas); // debug
var ctx = canvas.getContext("2d"),
grad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 1, 256);
gradient.forEach(function (item) {
grad.addColorStop(item[0], item[1]);
});
ctx.fillStyle = grad;
ctx.fillRect(0, 0, 1, 256);
return ctx.getImageData(0, 0, 1, 256).data;
}
(function () {
var palette = colorPalette([
[0, 'red'],
[0.7, 'orange'],
[0.17, 'yellow'],
[0.22, 'green'],
[0.42, 'cyan'],
[0.82, 'blue'],
[0.90, 'purple'],
])
// Canvas元素
var canvas = document.querySelector('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var width = canvas.width, height = canvas.height;
var start = Date.now()
// 繪制方法
var draw = function () {
context.clearRect(0, 0, width, height);
// 計算偏移
var offset = Math.floor((Date.now() - start) / (3300 / 256)) % 256;
context.fillStyle = 'rgba(' + [
palette[offset * 4 + 0],
palette[offset * 4 + 1],
palette[offset * 4 + 2],
palette[offset * 4 + 3]
] + ')';
context.arc(width / 2, height / 2, height / 2, 0, 2 * Math.PI);
context.fill();
// 持續變化
requestAnimationFrame(draw);
};
draw();
})();
</script>
</body>
</html>
cavans 有些復雜,一時半會消化不了。之后再寫詳細的文章研究。Canvas主要優勢是可以應對頁面中多個動畫元素渲染較慢的情況,完全通過javascript來渲染控制動畫的執行。可用於實現較復雜動畫
九、CSS3 transition/animation
transition
transition是過度動畫。但是transition並不能實現獨立的動畫,只能在某個標簽元素樣式或狀態改變時進行平滑的動畫效果過渡,而不是馬上改變。
在移動端開發中,直接使用transition動畫會讓頁面變慢甚至卡頓。所以我們通常添加transform:translate3D(0,0,0)或transform:translateZ(0)來開啟移動端動畫的GPU加速,讓動畫過程更加流暢。
animation
animation 算是真正意義上的CSS3動畫。通過對關鍵幀和循環次數的控制,頁面標簽元素會根據設定好的樣式改變進行平滑過渡。而且關鍵幀狀態的控制是通過百分比來控制的。
CSS3最大的優勢是擺脫了js的控制,並且能利用硬件加速以及實現復雜動畫效果。
有一篇文章做了簡單的介紹,點這里
假如用CSS3 來實現上面的Canvas 7彩顏色過渡的話,就非常簡單了。
@keyframes color {
0% { background-color: red; }
7% { background-color: orange; }
17% { background-color: yellow; }
22% { background-color: green; }
42% { background-color: cyan; }
82% { background-color: blue; }
90% { background-color: purple; }
}
當然並不是用CSS3 做動畫比Canvas牛逼,只是使用場景不一樣吧。
知道的就這些了,之后再補充吧。
[完]