WEB 動畫的一些實現方式


WEB 的動畫實現多種多樣,隨着H5 的發展,實現動畫的方式越來越多了。初步統計實現動畫的方式有以下一些方式實現

一、GIF動畫

通常咱們社交聊天的一些動態表情,大多都是gif動畫。
GIF(Graphics Interchange Format)的原義是“圖像互換格式”,GIF文件的數據,是一種基於LZW算法的連續色調的無損壓縮格式。其壓縮率一般在50%左右,它不屬於任何應用程序。GIF格式可以存多幅彩色圖像,如果把存於一個文件中的多幅圖像數據逐幅讀出並顯示到屏幕上,就可構成一種最簡單的動畫。

GIF 分為靜態GIF和動畫GIF兩種,擴展名為.gif,是一種壓縮位圖格式,支持透明背景圖像,適用於多種操作系統,“體型”很小,網上很多小動畫都是GIF格式,其實GIF是將多幅圖像保存為一個圖像文件,從而形成動畫,最常見的就是通過一幀幀的動畫串聯起來的搞笑gif圖,所以歸根到底GIF仍然是圖片文件格式。

GIF制作方式可以通過PS制作,或者通過圖片、視頻、FLASH轉換

缺點:高清的gif體積較大。壓縮后的體檢較小的會失幀。交互差,實質上他就是一個會動的圖片

二、FLASH動畫 / SilverLight

FLASH
Flash非常強大,它們包含豐富的視頻、聲音、圖形和動畫。利用Flash可以制作各種各樣非常華麗的動畫,和視頻,但是由於各種原因,2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告別移動端。2015年12月1日,Adobe將動畫制作軟件Flash professional CC2015升級並改名為Animate CC 2015.5,從此與Flash技術划清界限。

很早之前在各種企業門戶的首頁大圖輪播基本都是使用flash,早幾年12306的購票網站首頁的頂部的大圖也是用的flash,如今都換成了靜態的圖片。這種技術逐漸淡出了視野,只有在線視頻直播如 優酷,愛奇藝等視頻網站。

缺點:基於flash播放器來播放,flash播放器非常耗性能,經常報各種漏洞

SilverLight
Microsoft Silverlight是一個跨瀏覽器的、跨平台的插件,是一種新的Web呈現技術,能在各種平台上運行。借助該技術,您將擁有內容豐富、視覺效果絢麗的交互式體驗,而且,無論是在瀏覽器內、還是在桌面操作系統(如Windows和Apple Macintosh)中,您都可以獲得這種一致的體驗。

缺點:以瀏覽器插件的形式來支持動畫,開發起來不那么容易。了解下有這個東東就夠了哈

三、Javascript + HTML

原理: 其主要思想是通過setInterval或setTimeout方法的回調函數來持續調用改變某個元素的CSS樣式以達到元素樣式變化的效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
        #animate {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background: #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="animate"></div>
    <script>
        let elem = document.getElementById('animate');
        let left = 0;
        let timer = setInterval(function(){
            if(left<window.innerWidth-200){
                elem.style.marginLeft = left+'px';
                left ++;
            }else {
                clearInterval(timer);
            }
        },16); //這里的16毫秒
    </script>
</body>
</html>

Jquery的animate()方法就是這種方式實現的。

缺點:javascript 實現動畫通常會導致頁面頻繁性重排重繪,消耗性能,一般應該在桌面端瀏覽器。在移動端上使用會有明顯的卡頓

16ms的問題:一般認為人眼能辨識的流暢動畫為每秒60幀,這里16ms比(1000ms/60)幀略小一些,但是一般可仍為該動畫是流暢的。
在很多移動端動畫性能優化時,一般使用16ms來進行節流處理連續觸發的瀏覽器事件。例如對touchmove、scroll事件進行節流等。通過這種方式減少持續事件的觸發頻率,可以大大提升動畫的流暢性

四、SMIL

SMIL特性:
程序以 開始,以 結束,整個程序由body和head兩個部分組成,SMIL要求其標記和標記的屬性必須小寫!有些標記必須有一斜杠作為結束標記,屬性值必須用雙引號括起來,SMIL文件的拓展名為.smil或者.smi。

<smil>
<head></head>
 
<body>
<seq>
<!-- 演示開始進行2秒后開始顯示,持續播放5秒 -->
<img src="1.jpg" dur="5s" begin="2"/> 
<!-- 演示開始進行3秒后開始顯示,持續播放10秒 -->
<img src="2.jpg" dur="10s" bengin="3"/> 
 <!-- 演示開始進行5秒后開始顯示,在整個演示播放40秒以后,就結束播放 -->
<video src="test.rm" begin="5s" end="40s"/>
<!-- 只播放視頻文件的第5秒到第10秒,重復播放2次 -->
<video src="test.rm" clip-begin="5s" clip-end="10s" repeat="2"/>
</seq>
</body>
</smil>

嵌入html
向 標簽添加命名空間定義,添加一個 <?import> 元素,以導入 "time" 命名空間,添加一個定義 "time" 類的 <style> 元素

<html xmlns:time="urn:schemas-microsoft-com:time">
<head>
  <?import namespace="time" implementation="#default#time2">
  <style>.time {behavior: url(#default#time2)}</style>
</head>

<body>
    <!-- repeatCount循環次數 -->
  <time:seq repeatCount="indefinite">
    <img class="time" src="image1.jpg" dur="3s" />
    <img class="time" src="image2.jpg" dur="3s" />
  </time:seq>
</body>
</html>

缺點:一看就知道只支持IE。沒啥好說的

五、APNG

APNG, 全稱是“Animated Portable Network Graphics”, 是PNG的位圖動畫擴展,他和gif的區別在於:圖片質量, gif最多支持256種顏色,不支持Alpha透明通道。可以稱之為色彩豐富支持Alpha透明通道體積大小和gif甚至更小的gif。
2007年4月20日,PNG組織投票以10:8否決APNG進入官方標准。也就是PNG不認可他。

缺點:Chrome 59之后,只有IE不支持

APNG的制作:http://littlesvr.ca/apng/

六、Javascript + SVG

SVG的動畫元素是和SMIL開發組合作開發的。SMIL開發組和SVG開發組合作開發了SMIL動畫規范,在規范中制定了一個基本的XML動畫特征集合。SVG吸收了SMIL動畫規范當中的動畫優點,並提供了一些SVG繼承實現。

特性
SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用來定義用於網絡的基於矢量的圖形
SVG 使用 XML 格式定義圖形
SVG 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有所損失
SVG 是萬維網聯盟的標准
SVG 與諸如 DOM和 XSL 之類的W3C標准是一個整體

SVG animation最強大的地方在於:™只要在頁面放幾個animate元素,沒有任何CSS, 沒有任何JS,頁面上的元素就像是沒吃草的馬兒一樣,愉快地跑起來了。你會發現,我勒個去,原來要實現個動畫效果這么簡單。什么CSS3動畫,哪邊涼快哪邊呆着吧!

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <g> 
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">哈哈</text>
    <animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="10s" type="rotate" from="0 160 160" to="360 160 160" repeatCount="indefinite"/>
  </g>
</svg>

元素
<set>
此元素沒有動畫效果,可以在特定時間之后修改某個屬性值(也可以是CSS屬性值)

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <g> 
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">
		測試
    <!-- 3秒后把x值改為60 -->
    <set attributeName="x" attributeType="XML" to="60" begin="3s" />
	</text>
  </g>
</svg>

<animate>
基礎動畫元素。實現單屬性的動畫過渡效果

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <g> 
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">
    測試
    <!-- 從0秒開始,總時長3秒,x值從160到60,(repeatCount)不間斷循環 -->
    <animate attributeName="x" from="160" to="60" begin="0s" dur="3s" repeatCount="indefinite" />
    </text>
  </g>
</svg>

<animateColor>
顏色動畫,因為animate能實現其功能,所以被廢棄了。逝者已矣...

<animateTransform>
實現transform變換動畫效果的,與CSS3的transform變換是一個套路

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <g> 
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="80" y="100" x="100">測試</text>
    <!-- 從0秒開始,總時長3秒,變換類型為scale(縮放),值從1到1.5,repeatCount)不間斷循環  -->
    <animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="3s"  type="scale" from="1" to="1.5" repeatCount="indefinite"/>
  </g>
</svg>

<animateMotion>
animateMotion元素可以讓SVG各種圖形沿着特定的path路徑運動~

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <text font-family="microsoft yahei" font-size="30" x="0" y="0" fill="green">動
   <!-- 從0秒開始,總時長3秒,不間斷循環,沿着路徑path運動 -->
    <animateMotion path="m124.067754,67.21128c39.580339,-101.001223 194.657404,0 0,129.858716c-194.657404,-129.858716 -39.580339,-230.859939 0,-129.858716z" begin="0s" dur="5s"   rotate="auto" repeatCount="indefinite"/>
  </text>
    <path d="m124.067754,67.21128c39.580339,-101.001223 194.657404,0 0,129.858716c-194.657404,-129.858716 -39.580339,-230.859939 0,-129.858716z" stroke-width="1.5" stroke="#cd0000" fill="none"/>
</svg>

展示的時候是這個樣子的。
svg動畫

暫停和播放

// svg指當前svg DOM元素
// 暫停
svg.pauseAnimations();

// 重啟動
svg.unpauseAnimations()

關於svg的之后再寫文章詳細介紹吧

七、Video

<Video>是 HTML 5 的新標簽。

<video src="movie.ogg" controls="controls">
您的瀏覽器不支持 video 標簽。
</video>

相關屬性

屬性 描述
autoplay autoplay 如果出現該屬性,則視頻在就緒后馬上播放。
controls controls 如果出現該屬性,則向用戶顯示控件,比如播放按鈕。
height pixels 設置視頻播放器的高度。
loop loop 如果出現該屬性,則當媒介文件完成播放后再次開始播放。
preload preload 如果出現該屬性,則視頻在頁面加載時進行加載,並預備播放。如果使用 "autoplay",則忽略該屬性。
src url 要播放的視頻的 URL。
width pixels 設置視頻播放器的寬度。

八、Javascript + Canvas

canvas作為H5新增元素,是借助Web API來實現動畫的。
結合setInterval 或者requestAnimationFrame可以實現各種樣的動畫,下面的例子展示了一個7色圓的顏色過度

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width">
  <title>JS Bin</title>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <script>
    function colorPalette(gradient) {
    var canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = "1";
    canvas.height = "256";
    // document.body.appendChild(canvas); // debug
    var ctx = canvas.getContext("2d"),
        grad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 1, 256);
      gradient.forEach(function (item) {
        grad.addColorStop(item[0], item[1]);
      });
      ctx.fillStyle = grad;
      ctx.fillRect(0, 0, 1, 256);
      return ctx.getImageData(0, 0, 1, 256).data;
    }

    (function () {
      var palette = colorPalette([
        [0, 'red'],
        [0.7, 'orange'],
        [0.17, 'yellow'],
        [0.22, 'green'],
        [0.42, 'cyan'],
        [0.82, 'blue'],
        [0.90, 'purple'],
      ])

      // Canvas元素
      var canvas = document.querySelector('canvas');
      var context = canvas.getContext('2d');
      var width = canvas.width, height = canvas.height;
      var start = Date.now()
      // 繪制方法
      var draw = function () {
        context.clearRect(0, 0, width, height);
        // 計算偏移
        var offset = Math.floor((Date.now() - start) / (3300 / 256)) % 256;
        context.fillStyle = 'rgba(' + [
          palette[offset * 4 + 0],
          palette[offset * 4 + 1],
          palette[offset * 4 + 2],
          palette[offset * 4 + 3]
        ] + ')';
        context.arc(width / 2, height / 2, height / 2, 0, 2 * Math.PI);
        context.fill();
        // 持續變化
        requestAnimationFrame(draw);
      };
      draw();
    })();
  </script>
</body>
</html>

點這里在線看demo

cavans 有些復雜,一時半會消化不了。之后再寫詳細的文章研究。Canvas主要優勢是可以應對頁面中多個動畫元素渲染較慢的情況,完全通過javascript來渲染控制動畫的執行。可用於實現較復雜動畫

九、CSS3 transition/animation

transition
transition是過度動畫。但是transition並不能實現獨立的動畫,只能在某個標簽元素樣式或狀態改變時進行平滑的動畫效果過渡,而不是馬上改變。

在移動端開發中,直接使用transition動畫會讓頁面變慢甚至卡頓。所以我們通常添加transform:translate3D(0,0,0)或transform:translateZ(0)來開啟移動端動畫的GPU加速,讓動畫過程更加流暢。

animation
animation 算是真正意義上的CSS3動畫。通過對關鍵幀和循環次數的控制,頁面標簽元素會根據設定好的樣式改變進行平滑過渡。而且關鍵幀狀態的控制是通過百分比來控制的。

CSS3最大的優勢是擺脫了js的控制,並且能利用硬件加速以及實現復雜動畫效果。

有一篇文章做了簡單的介紹,點這里
假如用CSS3 來實現上面的Canvas 7彩顏色過渡的話,就非常簡單了。

@keyframes color {
    0% { background-color: red; }
    7% { background-color: orange; }
   17% { background-color: yellow; }
   22% { background-color: green; }
   42% { background-color: cyan; }
   82% { background-color: blue; }
   90% { background-color: purple; }	
}

當然並不是用CSS3 做動畫比Canvas牛逼,只是使用場景不一樣吧。

知道的就這些了,之后再補充吧。

[完]


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM