一.相關知識:
Java多線程程序設計到的知識:
(一)對同一個數量進行操作
(二)對同一個對象進行操作
(三)回調方法使用
(四)線程同步,死鎖問題
(五)線程通信
等等
二.示例一:三個售票窗口同時出售20張票;
程序分析:1.票數要使用同一個靜態值
2.為保證不會出現賣出同一個票數,要java多線程同步鎖。
設計思路:1.創建一個站台類Station,繼承Thread,重寫run方法,在run方法里面執行售票操作!售票要使用同步鎖:即有一個站台賣這張票時,其他站台要等這張票賣完!
2.創建主方法調用類
(一)創建一個站台類,繼承Thread
- package com.xykj.threadStation;
- public class Station extends Thread {
- // 通過構造方法給線程名字賦值
- public Station(String name) {
- super(name);// 給線程名字賦值
- }
- // 為了保持票數的一致,票數要靜態
- static int tick = 20;
- // 創建一個靜態鑰匙
- static Object ob = "aa";//值是任意的
- // 重寫run方法,實現買票操作
- @Override
- public void run() {
- while (tick > 0) {
- synchronized (ob) {// 這個很重要,必須使用一個鎖,
- // 進去的人會把鑰匙拿在手上,出來后才把鑰匙拿讓出來
- if (tick > 0) {
- System.out.println(getName() + "賣出了第" + tick + "張票");
- tick--;
- } else {
- System.out.println("票賣完了");
- }
- }
- try {
- sleep(1000);//休息一秒
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
(二)創建主方法調用類
- package com.xykj.threadStation;
- public class MainClass {
- /**
- * java多線程同步鎖的使用
- * 示例:三個售票窗口同時出售10張票
- * */
- public static void main(String[] args) {
- //實例化站台對象,並為每一個站台取名字
- Station station1=new Station("窗口1");
- Station station2=new Station("窗口2");
- Station station3=new Station("窗口3");
- // 讓每一個站台對象各自開始工作
- station1.start();
- station2.start();
- station3.start();
- }
- }
程序運行結果:
可以看到票數是不會有錯的!
三.示例二:兩個人AB通過一個賬戶A在櫃台取錢和B在ATM機取錢!
程序分析:錢的數量要設置成一個靜態的變量。兩個人要取的同一個對象值
(一)創建一個Bank類
- package com.xykj.bank;
- public class Bank {
- // 假設一個賬戶有1000塊錢
- static int money = 1000;
- // 櫃台Counter取錢的方法
- public void Counter(int money) {// 參數是每次取走的錢
- Bank.money -= money;//取錢后總數減少
- System.out.println("A取走了" + money + "還剩下" + (Bank.money));
- }
- // ATM取錢的方法
- public void ATM(int money) {// 參數是每次取走的錢
- Bank.money -= money;//取錢后總數減少
- System.out.println("B取走了" + money + "還剩下" + (Bank.money));
- }
- }
(二)創建一個PersonA類
- package com.xykj.bank;
- public class PersonA extends Thread {
- // 創建銀行對象
- Bank bank;
- // 通過構造器傳入銀行對象,確保兩個人進入的是一個銀行
- public PersonA(Bank bank) {
- this.bank = bank;
- }
- //重寫run方法,在里面實現使用櫃台取錢
- @Override
- public void run() {
- while (Bank.money >= 100) {
- bank.Counter(100);// 每次取100塊
- try {
- sleep(100);// 取完休息0.1秒
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
(三)創建一個PersonB類
- package com.xykj.bank;
- public class PersonB extends Thread {
- // 創建銀行對象
- Bank bank;
- // 通過構造器傳入銀行對象,確保兩個人進入的是一個銀行
- public PersonB(Bank bank) {
- this.bank = bank;
- }
- // 重寫run方法,在里面實現使用櫃台取錢
- @Override
- public void run() {
- while (Bank.money >= 200) {
- bank.ATM(200);// 每次取200塊
- try {
- sleep(100);// 取完休息0.1秒
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
(四)創建主方法的調用類
- package com.xykj.bank;
- public class MainClass {
- /**
- * 兩個人AB通過一個賬戶A在櫃台取錢和B在ATM機取錢
- * */
- public static void main(String[] args) {
- // 實力化一個銀行對象
- Bank bank = new Bank();
- // 實例化兩個人,傳入同一個銀行的對象
- PersonA pA = new PersonA(bank);
- PersonB pB = new PersonB(bank);
- // 兩個人開始取錢
- pA.start();
- pB.start();
- }
- }
運行結果:
可以看到取完就停止運行了。
四.示例三:龜兔賽跑問題
龜兔賽跑:20米 //只要為了看到效果,所有距離縮短了
要求:
1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒,
2.烏龜每秒跑0.1米,不休息
3.其中一個跑到終點后另一個不跑了!
程序設計思路:
1.創建一個Animal動物類,繼承Thread,編寫一個running抽象方法,重寫run方法,把running方法在run方法里面調用。
2.創建Rabbit兔子類和Tortoise烏龜類,繼承動物類
3.兩個子類重寫running方法
4.本題的第3個要求涉及到線程回調。需要在動物類創建一個回調接口,創建一個回調對象
(一)創建Animal動物類
- package com.xykj.rabbit_tortoise;
- public abstract class Animal extends Thread{
- public double length=20;//比賽的長度
- public abstract void runing();//抽象方法需要子類實現
- //在父類重寫run方法,在子類只要重寫running方法就可以了
- @Override
- public void run() {
- super.run();
- while (length>0) {
- runing();
- }
- }
- //在需要回調數據的地方(兩個子類需要),聲明一個接口
- public static interface Calltoback{
- public void win();
- }
- //2.創建接口對象
- public Calltoback calltoback;
- }
(二)創建Rabbit兔子類
- package com.xykj.rabbit_tortoise;
- public class Rabbit extends Animal {
- public Rabbit() {
- setName("兔子");// Thread的方法,給線程賦值名字
- }
- // 重寫running方法,編寫兔子的奔跑操作
- @Override
- public void runing() {
- // 跑的距離
- double dis = 0.5;
- length -= dis;//跑完后距離減少
- if (length <= 0) {
- length = 0;
- System.out.println("兔子獲得了勝利");
- //給回調對象賦值,讓烏龜不要再跑了
- if (calltoback != null) {
- calltoback.win();
- }
- }
- System.out.println("兔子跑了" + dis + "米,距離終點還有" + (int)length + "米");
- if (length % 2 == 0) {// 兩米休息一次
- try {
- sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
(三)創建Tortoise烏龜類
- package com.xykj.rabbit_tortoise;
- public class Tortoise extends Animal {
- public Tortoise() {
- setName("烏龜");// Thread的方法,給線程賦值名字
- }
- // 重寫running方法,編寫烏龜的奔跑操作
- @Override
- public void runing() {
- // 跑的距離
- double dis = 0.1;
- length -= dis;
- if (length <= 0) {
- length = 0;
- System.out.println("烏龜獲得了勝利");
- // 讓兔子不要在跑了
- if (calltoback != null) {
- calltoback.win();
- }
- }
- System.out.println("烏龜跑了" + dis + "米,距離終點還有" + (int) length + "米");
- try {
- sleep(100);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
(四)創建一個讓動物線程停止的類,這里要實現回調接口
- package com.xykj.rabbit_tortoise;
- import com.xykj.rabbit_tortoise.Animal.Calltoback;
- public class LetOneStop implements Calltoback {
- // 動物對象
- Animal an;
- // 獲取動物對象,可以傳入兔子或烏龜的實例
- public LetOneStop(Animal an) {
- this.an = an;
- }
- //讓動物的線程停止
- @Override
- public void win() {
- // 線程停止
- an.stop();
- }
- }
(五)創建一個主方法調用類,
- package com.xykj.rabbit_tortoise;
- public class MainClass {
- /**
- * 龜兔賽跑:20米
- * */
- public static void main(String[] args) {
- //實例化烏龜和兔子
- Tortoise tortoise = new Tortoise();
- Rabbit rabbit = new Rabbit();
- //回調方法的使用,誰先調用calltoback方法,另一個就不跑了
- LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise);
- rabbit.calltoback = letOneStop1;//讓兔子的回調方法里面存在烏龜對象的值,可以把烏龜stop
- LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit);
- tortoise.calltoback = letOneStop2;//讓烏龜的回調方法里面存在兔子對象的值,可以把兔子stop
- //開始跑
- tortoise.start();
- rabbit.start();
- }
- }
運行結果:
可以看到結果兔子贏了。
一般來說兔子獲得了勝利是在最后輸出的,
但是,由於線程一直在執行所以會出現:
“兔子跑了0.5米,距離終點還有0米”還沒來得及輸出完,
而“兔子獲得了勝利”已經輸出完畢了。
五.實例四:
在一個KFC內,服務員負責生產食物,消費者負責消費食物;
當生產到一定數量可以休息一下,直到消費完食物,再馬上生產,一直循環
程序涉及到的內容:
1.這設計到java模式思想:生產者消費者模式
2.要保證操作對象的統一性,即消費者和服務者都是跟同一個KFC發生關系的,KFC只能new一次
3.this.notifyAll();和 this.wait();一個是所有喚醒的意思,一個是讓自己等待的意思;
比如本題中,生產者生產完畢后,先所有喚醒(包括消費者和生產者),再讓所有自己(生產者)等待
這時,消費者開始消費,直到食材不夠,先所有喚醒(包括消費者和生產者),再讓所有自己(消費者)等待
一直執行上面的操作的循環
4.生產者和消費者都要繼承Thread,才能實現多線程的啟動
程序設計的步驟思路:
1.創建一個食物類Food,有存放/獲取食物的名稱的方法
2.創建一個KFC類,有生產食物和消費食物的方法
3.創建一個客戶類Customer,繼承Thread,重寫run方法,在run方法里面進行消費食物操作
4.創建一個服務員類Waiter,繼承Thread,重寫run方法,在run方法里面進行生產食物的操作
5.創建主方法的調用類
(一)創建一個食物類Food
- package com.xykj.producer_consumer;
- public class Food {
- String name="";
- //通過構造方法傳入食物的名字
- public Food(String name) {
- this.name=name;
- }
- //get、set 方法
- public String getName() {
- return name;
- }
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
- }
(二)創建一個KFC類
- package com.xykj.producer_consumer;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- public class KFC {
- //食物的種類
- String[] names = { "薯條", "燒板", "雞翅", "可樂" };
- //生產的最大值,到達后可以休息
- static final int Max = 20;
- //存放食物的集合
- List<food> foods = new ArrayList<food>();
- // 生產食物的方法
- public void prod(int index) {
- synchronized (this) {
- // 如果食物數量大於20
- while (foods.size() > Max) {
- System.out.println("食材夠了");
- this.notifyAll();//這個喚醒是針對生產者和消費者,有all
- try {
- String name=Thread.currentThread().getName();
- this.wait();//這個喚醒是針對生產者,沒有all
- System.out.println("生產者:"+name);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- // 開始生產食物食物//有一點要注意的
- System.out.println("開始生產食物");
- for (int i = 0; i < index; i++) {
- Food food = new Food(names[(int) (Math.random() * 4)]);
- foods.add(food);
- System.out.println("生產了" + food.getName() + foods.size());
- }
- }
- }
- // 消費食物的方法
- public void consu(int index) {
- synchronized (this) {
- while (foods.size() < index) {
- System.out.println("食材不夠了");
- this.notifyAll();//這個喚醒是針對生產者和消費者,有all
- try {
- String name=Thread.currentThread().getName();
- this.wait();//這個喚醒是針對消費者,沒有all
- System.out.println("消費者:"+name);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- // 足夠消費
- System.out.println("開始消費");
- for (int i = 0; i < index; i++) {
- Food food = foods.remove(foods.size() - 1);
- System.out.println("消費了一個" + food.getName() + foods.size());
- }
- }
- }
- }
- </food></food>
(三)創建一個客戶類Customer
- package com.xykj.producer_consumer;
- public class Customers extends Thread{
- KFC kfc;
- //KFC要傳入,保證每一個服務員和用戶在同一個KFC對象內
- public Customers(KFC kfc) {
- this.kfc=kfc;
- }
- @Override
- public void run() {
- int size=(int)(Math.random()*5);//每次要消費的食物的數量
- while (true) {
- kfc.consu(size);//在消費的方法里面傳入參數
- }
- }
- }
(四)創建一個服務員類Waiter
- package com.xykj.producer_consumer;
- public class Waiter extends Thread{
- KFC kfc;
- //KFC要傳入,保證每一個服務員和用戶在同一個KFC對象內
- public Waiter(KFC kfc) {
- this.kfc=kfc;
- }
- @Override
- public void run() {
- int size=(int)(Math.random()*5)+5;//每次生產的數量
- while (true) {
- kfc.prod(size);//傳入每次生產的數量
- }
- }
- }
(五)創建主方法的調用類
- package com.xykj.producer_consumer;
- public class MainClass {
- /**
- * 生產者消費者模式
- *
- * */
- public static void main(String[] args) {
- // 只實例化一個KFC對象,保證每一個服務員和用戶在同一個KFC對象內
- KFC kfc = new KFC();
- //實例化4個客戶對象
- Customers c1 = new Customers(kfc);
- Customers c2 = new Customers(kfc);
- Customers c3 = new Customers(kfc);
- Customers c4 = new Customers(kfc);
- //實例化3個服務員對象
- Waiter waiter1 = new Waiter(kfc);
- Waiter waiter2 = new Waiter(kfc);
- Waiter waiter3 = new Waiter(kfc);
- //讓所有的對象的線程都開始工作
- waiter1.start();
- waiter2.start();
- waiter3.start();
- c1.start();
- c2.start();
- c3.start();
- c4.start();
- }
- }
六.示例五:設計四個線程對象對同一個數據進行操作,
兩個線程執行減操作,兩個線程執行加操作。
程序分析:1.創建一個ThreadAddSub類繼承Thread,重寫run方法
2.在run方法里面實現加和減的操作,每次操作后睡眠1秒
3.創建主方法調用類
(一)創建一個ThreadAddSub類
- package com.xykj.add;
- public class ThreadAddSub extends Thread {
- //判斷要進行的操作
- boolean operate = true;
- //要操作的數
- static int sum = 0;
- // 把操作運算通過構造方法傳進來
- public ThreadAddSub(boolean operate) {
- super();
- this.operate = operate;
- }
- @Override
- public void run() {
- super.run();
- while (true) {
- if (operate) {
- sum+=5;
- System.out.println("加后,sum="+sum);
- } else {
- sum-=4;
- System.out.println("減后,sum="+sum);
- }
- try {
- sleep(500);// 睡眠0.5秒
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
(二)創建主方法調用類
- emptypackage com.xykj.add;
- public class MainClass {
- /**
- * (線程同步)
- * */
- public static void main(String[] args) {
- //創建一個存放ThreadAddSub對象的數組
- ThreadAddSub[] tSub=new ThreadAddSub[4];
- for (int i = 0; i < tSub.length; i++) {
- //把實例化ThreadAddSub對象賦值到數組內
- //第一三個是true,二四個是false
- tSub[i]=new ThreadAddSub(i%2==0?true:false);
- //讓線程開始工作
- tSub[i].start();
- }
- }
- }
線程示例總結:
代碼塊鎖是一個防止數據發生錯誤的一個重要手段。
對象的統一性是非常重要的,這要想到對象的傳入問題,
要操作的對象只能new一次,其他的操作都是對這個傳入的對象進行的,
才能保證數據一致性,完整性和正確性。
練習題目:
1. (多線程)代碼實現火車站4個賣票窗口同時買票的場景,輸出示例:
窗口1賣票
窗口2賣票
窗口1賣票
...
2. (線程同步)代碼實現火車站4個窗口同時賣100張票的代碼邏輯,同一個窗口不能賣同一
張張票。
3. (線程通信)小明打算去提款機上取錢,發現卡上沒錢,這時候他告知媽媽去存錢,媽媽
存了錢了,告知小明存好了可以取錢了。(PS:小明分多次取錢,每次取100,當發現錢不夠
100,就等待媽媽存錢,小明他媽每次存2000,當發現錢小於100就存錢,就存錢,並且
通知小明去取錢,當大於100就等待小明錢不夠是再存)
4. (線程同步)設計四個線程對象對同一個數據進行操作,兩個線程執行減操作,兩個線程執行
加操作。
5. (線程通信)制作兩個線程對象,要求用同步塊的方式使第一個線程運行2次,然后將自己
阻塞起來,喚醒第二個線程,第二個線程再運行2次,然后將自己阻塞起來,喚醒第一個線
程……兩個線程交替執行。
6. (線程同步)設計4個線程,其中兩個線程每次對j增加1,另外兩個線程對j每次減少1。
7. (線程通信)子線程循環10次,接着主線程循環100,接着又回到子線程循環10次,接着
再回到主線程又循環100,如此循環50次。
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