出處:http://www.cnblogs.com/wupeiqi/
概述
-
面向過程:根據業務邏輯從上到下寫壘代碼
-
函數式:將某功能代碼封裝到函數中,日后便無需重復編寫,僅調用函數即可
-
面向對象:對函數進行分類和封裝,讓開發“更快更好更強...”
面向過程編程最易被初學者接受,其往往用一長段代碼來實現指定功能,開發過程中最常見的操作就是粘貼復制,即:將之前實現的代碼塊復制到現需功能處。
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while
True
:
if
cpu利用率 >
90
%
:
#發送郵件提醒
連接郵箱服務器
發送郵件
關閉連接
if
硬盤使用空間 >
90
%
:
#發送郵件提醒
連接郵箱服務器
發送郵件
關閉連接
if
內存占用 >
80
%
:
#發送郵件提醒
連接郵箱服務器
發送郵件
關閉連接
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隨着時間的推移,開始使用了函數式編程,增強代碼的重用性和可讀性,就變成了這樣:
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def
發送郵件(內容)
#發送郵件提醒
連接郵箱服務器
發送郵件
關閉連接
while
True
:
if
cpu利用率 >
90
%
:
發送郵件(
'CPU報警'
)
if
硬盤使用空間 >
90
%
:
發送郵件(
'硬盤報警'
)
if
內存占用 >
80
%
:
發送郵件(
'內存報警'
)
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今天我們來學習一種新的編程方式:面向對象編程(Object Oriented Programming,OOP,面向對象程序設計)
注:Java和C#來說只支持面向對象編程,而python比較靈活即支持面向對象編程也支持函數式編程
創建類和對象
面向對象編程是一種編程方式,此編程方式的落地需要使用 “類” 和 “對象” 來實現,所以,面向對象編程其實就是對 “類” 和 “對象” 的使用。
類就是一個模板,模板里可以包含多個函數,函數里實現一些功能
對象則是根據模板創建的實例,通過實例對象可以執行類中的函數
-
class是關鍵字,表示類
-
創建對象,類名稱后加括號即可
ps:類中的函數第一個參數必須是self(詳細見:類的三大特性之封裝)
類中定義的函數叫做 “方法”
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# 創建類
class
Foo:
def
Bar(
self
):
print
'Bar'
def
Hello(
self
, name):
print
'i am %s'
%
name
# 根據類Foo創建對象obj
obj
=
Foo()
obj.Bar()
#執行Bar方法
obj.Hello(
'wupeiqi'
)
#執行Hello方法
|
誒,你在這里是不是有疑問了?使用函數式編程和面向對象編程方式來執行一個“方法”時函數要比面向對象簡便
-
面向對象:【創建對象】【通過對象執行方法】
-
函數編程:【執行函數】
觀察上述對比答案則是肯定的,然后並非絕對,場景的不同適合其的編程方式也不同。
總結:函數式的應用場景 --> 各個函數之間是獨立且無共用的數據
面向對象三大特性
面向對象的三大特性是指:封裝、繼承和多態。
一、封裝
封裝,顧名思義就是將內容封裝到某個地方,以后再去調用被封裝在某處的內容。
所以,在使用面向對象的封裝特性時,需要:
-
將內容封裝到某處
-
從某處調用被封裝的內容
第一步:將內容封裝到某處
self 是一個形式參數,當執行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 時,self 等於 obj1
當執行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 時,self 等於 obj2
所以,內容其實被封裝到了對象 obj1 和 obj2 中,每個對象中都封裝了 name 和 age ,之前說的“內容封裝到某處”其在內容里類似於下圖來保存。
第二步:從某處調用被封裝的內容
調用被封裝的內容時,有兩種情況:
-
通過對象直接調用
-
通過self間接調用
1、通過對象直接調用被封裝的內容
上圖展示了對象 obj1 和 obj2 在內存中保存的方式,根據保存格式可以如此調用被封裝的內容:對象.屬性名
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class
Foo:
def
__init__(
self
, name, age):
self
.name
=
name
self
.age
=
age
obj1
=
Foo(
'wupeiqi'
,
18
)
print
obj1.name
# 直接調用obj1對象的name屬性
print
obj1.age
# 直接調用obj1對象的age屬性
obj2
=
Foo(
'alex'
,
73
)
print
obj2.name
# 直接調用obj2對象的name屬性
print
obj2.age
# 直接調用obj2對象的age屬性
|
2、通過self間接調用被封裝的內容
執行類中的方法時,需要通過self間接調用被封裝的內容
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class
Foo:
def
__init__(
self
, name, age):
self
.name
=
name
self
.age
=
age
def
detail(
self
):
print
self
.name
print
self
.age
obj1
=
Foo(
'wupeiqi'
,
18
)
obj1.detail()
# Python默認會將obj1傳給self參數,即:obj1.detail(obj1),所以,此時方法內部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18
obj2
=
Foo(
'alex'
,
73
)
obj2.detail()
# Python默認會將obj2傳給self參數,即:obj1.detail(obj2),所以,此時方法內部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78
|
綜上所述,對於面向對象的封裝來說,其實就是使用構造方法將內容封裝到 對象 中,然后通過對象直接或者self間接獲取被封裝的內容。
練習一:在終端輸出如下信息
-
小明,10歲,男,上山去砍柴
-
小明,10歲,男,開車去東北
-
小明,10歲,男,最愛大保健
-
-
老李,90歲,男,上山去砍柴
-
老李,90歲,男,開車去東北
-
老李,90歲,男,最愛大保健
-
-
老張...
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函數式編程
def
kanchai(name, age, gender):
print
"%s,%s歲,%s,上山去砍柴"
%
(name, age, gender)
def
qudongbei(name, age, gender):
print
"%s,%s歲,%s,開車去東北"
%
(name, age, gender)
def
dabaojian(name, age, gender):
print
"%s,%s歲,%s,最愛大保健"
%
(name, age, gender)
kanchai(
'小明'
,
10
,
'男'
)
qudongbei(
'小明'
,
10
,
'男'
)
dabaojian(
'小明'
,
10
,
'男'
)
kanchai(
'老李'
,
90
,
'男'
)
qudongbei(
'老李'
,
90
,
'男'
)
dabaojian(
'老李'
,
90
,
'男'
)
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class
Foo:
def
__init__(
self
, name, age ,gender):
self
.name
=
name
self
.age
=
age
self
.gender
=
gender
def
kanchai(
self
):
print
"%s,%s歲,%s,上山去砍柴"
%
(
self
.name,
self
.age,
self
.gender)
def
qudongbei(
self
):
print
"%s,%s歲,%s,開車去東北"
%
(
self
.name,
self
.age,
self
.gender)
def
dabaojian(
self
):
print
"%s,%s歲,%s,最愛大保健"
%
(
self
.name,
self
.age,
self
.gender)
xiaoming
=
Foo(
'小明'
,
10
,
'男'
)
xiaoming.kanchai()
xiaoming.qudongbei()
xiaoming.dabaojian()
laoli
=
Foo(
'小明'
,
10
,
'男'
)
laoli.kanchai()
laoli.qudongbei()
laoli.dabaojian()
|
上述對比可以看出,如果使用函數式編程,需要在每次執行函數時傳入相同的參數,如果參數多的話,又需要粘貼復制了... ;而對於面向對象只需要在創建對象時,將所有需要的參數封裝到當前對象中,之后再次使用時,通過self間接去當前對象中取值即可。
練習二:游戲人生程序
1、創建三個游戲人物,分別是:
-
蒼井井,女,18,初始戰斗力1000
-
東尼木木,男,20,初始戰斗力1800
-
波多多,女,19,初始戰斗力2500
2、游戲場景,分別:
-
草叢戰斗,消耗200戰斗力
-
自我修煉,增長100戰斗力
-
多人游戲,消耗500戰斗力
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# -*- coding:utf-8 -*-
# ##################### 定義實現功能的類 #####################
class
Person:
def
__init__(
self
, na, gen, age, fig):
self
.name
=
na
self
.gender
=
gen
self
.age
=
age
self
.fight
=
fig
def
grassland(
self
):
"""注釋:草叢戰斗,消耗200戰斗力"""
self
.fight
=
self
.fight
-
200
def
practice(
self
):
"""注釋:自我修煉,增長100戰斗力"""
self
.fight
=
self
.fight
+
200
def
incest(
self
):
"""注釋:多人游戲,消耗500戰斗力"""
self
.fight
=
self
.fight
-
500
def
detail(
self
):
"""注釋:當前對象的詳細情況"""
temp
=
"姓名:%s ; 性別:%s ; 年齡:%s ; 戰斗力:%s"
%
(
self
.name,
self
.gender,
self
.age,
self
.fight)
print
temp
# ##################### 開始游戲 #####################
cang
=
Person(
'蒼井井'
,
'女'
,
18
,
1000
)
# 創建蒼井井角色
dong
=
Person(
'東尼木木'
,
'男'
,
20
,
1800
)
# 創建東尼木木角色
bo
=
Person(
'波多多'
,
'女'
,
19
,
2500
)
# 創建波多多角色
cang.incest()
#蒼井空參加一次多人游戲
dong.practice()
#東尼木木自我修煉了一次
bo.grassland()
#波多多參加一次草叢戰斗
#輸出當前所有人的詳細情況
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail()
cang.incest()
#蒼井空又參加一次多人游戲
dong.incest()
#東尼木木也參加了一個多人游戲
bo.practice()
#波多多自我修煉了一次
#輸出當前所有人的詳細情況
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail()
游戲人生
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二、繼承
繼承,面向對象中的繼承和現實生活中的繼承相同,即:子可以繼承父的內容。
例如:
貓可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
如果我們要分別為貓和狗創建一個類,那么就需要為 貓 和 狗 實現他們所有的功能,如下所示:
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偽代碼
class
貓:
def
喵喵叫(
self
):
print
'喵喵叫'
def
吃(
self
):
# do something
def
喝(
self
):
# do something
def
拉(
self
):
# do something
def
撒(
self
):
# do something
class
狗:
def
汪汪叫(
self
):
print
'喵喵叫'
def
吃(
self
):
# do something
def
喝(
self
):
# do something
def
拉(
self
):
# do something
def
撒(
self
):
# do something
|
上述代碼不難看出,吃、喝、拉、撒是貓和狗都具有的功能,而我們卻分別的貓和狗的類中編寫了兩次。如果使用 繼承 的思想,如下實現:
動物:吃、喝、拉、撒
貓:喵喵叫(貓繼承動物的功能)
狗:汪汪叫(狗繼承動物的功能)
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偽代碼
class
動物:
def
吃(
self
):
# do something
def
喝(
self
):
# do something
def
拉(
self
):
# do something
def
撒(
self
):
# do something
# 在類后面括號中寫入另外一個類名,表示當前類繼承另外一個類
class
貓(動物):
def
喵喵叫(
self
):
print
'喵喵叫'
# 在類后面括號中寫入另外一個類名,表示當前類繼承另外一個類
class
狗(動物):
def
汪汪叫(
self
):
print
'喵喵叫'
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代碼實例
class
Animal:
def
eat(
self
):
print
"%s 吃 "
%
self
.name
def
drink(
self
):
print
"%s 喝 "
%
self
.name
def
shit(
self
):
print
"%s 拉 "
%
self
.name
def
pee(
self
):
print
"%s 撒 "
%
self
.name
class
Cat(Animal):
def
__init__(
self
, name):
self
.name
=
name
self
.breed =
'貓'
def
cry(
self
):
print
'喵喵叫'
class
Dog(Animal):
def
__init__(
self
, name):
self
.name
=
name
self
.breed =
'狗'
def
cry(
self
):
print
'汪汪叫'
# ######### 執行 #########
c1
=
Cat(
'小白家的小黑貓'
)
c1.eat()
c2
=
Cat(
'小黑的小白貓'
)
c2.drink()
d1
=
Dog(
'胖子家的小瘦狗'
)
d1.eat()
|
所以,對於面向對象的繼承來說,其實就是將多個類共有的方法提取到父類中,子類僅需繼承父類而不必一一實現每個方法。
注:除了子類和父類的稱謂,你可能看到過 派生類 和 基類 ,他們與子類和父類只是叫法不同而已。
學習了繼承的寫法之后,我們用代碼來是上述阿貓阿狗的功能:
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代碼實例
class
Animal:
def
eat(
self
):
print
"%s 吃 "
%
self
.name
def
drink(
self
):
print
"%s 喝 "
%
self
.name
def
shit(
self
):
print
"%s 拉 "
%
self
.name
def
pee(
self
):
print
"%s 撒 "
%
self
.name
class
Cat(Animal):
def
__init__(
self
, name):
self
.name
=
name
self
.breed =
'貓'
def
cry(
self
):
print
'喵喵叫'
class
Dog(Animal):
def
__init__(
self
, name):
self
.name
=
name
self
.breed =
'狗'
def
cry(
self
):
print
'汪汪叫'
# ######### 執行 #########
c1
=
Cat(
'小白家的小黑貓'
)
c1.eat()
c2
=
Cat(
'小黑的小白貓'
)
c2.drink()
d1
=
Dog(
'胖子家的小瘦狗'
)
d1.eat()
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那么問題又來了,多繼承呢?
-
是否可以繼承多個類
-
如果繼承的多個類每個類中都定了相同的函數,那么那一個會被使用呢?
1、Python的類可以繼承多個類,Java和C#中則只能繼承一個類
2、Python的類如果繼承了多個類,那么其尋找方法的方式有兩種,分別是:深度優先和廣度優先
-
當類是經典類時,多繼承情況下,會按照深度優先方式查找
-
當類是新式類時,多繼承情況下,會按照廣度優先方式查找
經典類和新式類,從字面上可以看出一個老一個新,新的必然包含了跟多的功能,也是之后推薦的寫法,從寫法上區分的話,如果 當前類或者父類繼承了object類,那么該類便是新式類,否則便是經典類。
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經典類多繼承
class
D:
def
bar(
self
):
print
'D.bar'
class
C(D):
def
bar(
self
):
print
'C.bar'
class
B(D):
def
bar(
self
):
print
'B.bar'
class
A(B, C):
def
bar(
self
):
print
'A.bar'
a
=
A()
# 執行bar方法時
# 首先去A類中查找,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中么有,則繼續去D類中找,如果D類中么有,則繼續去C類中找,如果還是未找到,則報錯
# 所以,查找順序:A --> B --> D --> C
# 在上述查找bar方法的過程中,一旦找到,則尋找過程立即中斷,便不會再繼續找了
a.bar()
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新式類多繼承
class
D(
object
):
def
bar(
self
):
print
'D.bar'
class
C(D):
def
bar(
self
):
print
'C.bar'
class
B(D):
def
bar(
self
):
print
'B.bar'
class
A(B, C):
def
bar(
self
):
print
'A.bar'
a
=
A()
# 執行bar方法時
# 首先去A類中查找,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中么有,則繼續去C類中找,如果C類中么有,則繼續去D類中找,如果還是未找到,則報錯
# 所以,查找順序:A --> B --> C --> D
# 在上述查找bar方法的過程中,一旦找到,則尋找過程立即中斷,便不會再繼續找了
a.bar()
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經典類:首先去A類中查找,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中么有,則繼續去D類中找,如果D類中么有,則繼續去C類中找,如果還是未找到,則報錯
新式類:首先去A類中查找,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中么有,則繼續去C類中找,如果C類中么有,則繼續去D類中找,如果還是未找到,則報錯
注意:在上述查找過程中,一旦找到,則尋找過程立即中斷,便不會再繼續找了
三、多態
Pyhon不支持多態並且也用不到多態,多態的概念是應用於Java和C#這一類強類型語言中,而Python崇尚“鴨子類型”。
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Python偽代碼實現Java或C
#的多態
class
F1:
pass
class
S1(F1):
def
show(
self
):
print
'S1.show'
class
S2(F1):
def
show(
self
):
print
'S2.show'
# 由於在Java或C#中定義函數參數時,必須指定參數的類型
# 為了讓Func函數既可以執行S1對象的show方法,又可以執行S2對象的show方法,所以,定義了一個S1和S2類的父類
# 而實際傳入的參數是:S1對象和S2對象
def
Func(F1 obj):
"""Func函數需要接收一個F1類型或者F1子類的類型"""
print
obj.show()
s1_obj
=
S1()
Func(s1_obj)
# 在Func函數中傳入S1類的對象 s1_obj,執行 S1 的show方法,結果:S1.show
s2_obj
=
S2()
Func(s2_obj)
# 在Func函數中傳入Ss類的對象 ss_obj,執行 Ss 的show方法,結果:S2.show
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Python “鴨子類型”
class
F1:
pass
class
S1(F1):
def
show(
self
):
print
'S1.show'
class
S2(F1):
def
show(
self
):
print
'S2.show'
def
Func(obj):
print
obj.show()
s1_obj
=
S1()
Func(s1_obj)
s2_obj
=
S2()
Func(s2_obj)
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總結
以上就是本節對於面向對象初級知識的介紹,總結如下:
- 面向對象是一種編程方式,此編程方式的實現是基於對 類 和 對象 的使用
- 類 是一個模板,模板中包裝了多個“函數”供使用
- 對象,根據模板創建的實例(即:對象),實例用於調用被包裝在類中的函數
- 面向對象三大特性:封裝、繼承和多態
問答專區
問題一:什么樣的代碼才是面向對象?
答:從簡單來說,如果程序中的所有功能都是用 類 和 對象 來實現,那么就是面向對象編程了。
問題二:函數式編程 和 面向對象 如何選擇?分別在什么情況下使用?
答:須知:對於 C# 和 Java 程序員來說不存在這個問題,因為該兩門語言只支持面向對象編程(不支持函數式編程)。而對於 Python 和 PHP 等語言卻同時支持兩種編程方式,且函數式編程能完成的操作,面向對象都可以實現;而面向對象的能完成的操作,函數式編程不行(函數式編程無法實現面向對象的封裝功能)。
所以,一般在Python開發中,全部使用面向對象 或 面向對象和函數式混合使用
面向對象的應用場景:
- 多函數需使用共同的值,如:數據庫的增、刪、改、查操作都需要連接數據庫字符串、主機名、用戶名和密碼
class SqlHelper: def __init__(self, host, user, pwd): self.host = host self.user = user self.pwd = pwd def 增(self): # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫連接 # do something # 關閉數據庫連接 def 刪(self): # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫連接 # do something # 關閉數據庫連接 def 改(self): # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫連接 # do something # 關閉數據庫連接 def 查(self): # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫連接 # do something # 關閉數據庫連接# do something
- 需要創建多個事物,每個事物屬性個數相同,但是值的需求
如:張三、李四、楊五,他們都有姓名、年齡、血型,但其都是不相同。即:屬性個數相同,但值不相同
class Person: def __init__(self, name ,age ,blood_type): self.name = name self.age = age self.blood_type = blood_type def detail(self): temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type) print temp zhangsan = Person('張三', 18, 'A') lisi = Person('李四', 73, 'AB') yangwu = Person('楊五', 84, 'A')
問題三:類和對象在內存中是如何保存?
答:類以及類中的方法在內存中只有一份,而根據類創建的每一個對象都在內存中需要存一份,大致如下圖:
如上圖所示,根據類創建對象時,對象中除了封裝 name 和 age 的值之外,還會保存一個類對象指針,該值指向當前對象的類。
當通過 obj1 執行 【方法一】 時,過程如下:
- 根據當前對象中的 類對象指針 找到類中的方法
- 將對象 obj1 當作參數傳給 方法的第一個參數 self