Unity開發最好的地方就是有各種強大的插件,有哪些插件讓大家事半功倍,穩定強大 值得推薦學習和入手呢?Unity5.0之后,制作UI 以及UI的動畫,UI特效,大家一般都使用什么插件?或者說有什么好的插件推薦?關於特效制作,大家又有什么好的插件使用經驗?52VR僅根據事半功倍的角度,根據會員反饋甄選出10大插件,以供大家討論。
十大推薦插件:
1. Mesh Baker
項目開發的時候經常會大量使用大規模的Mesh,導致Draw Call過高。而Mesh Baker扮演了網格烘焙器的角色,其工作原理是將網格和材質合並,從而降低渲染的Draw Call。

2、
SimpleLOD
比較適合大規模場景的制作開發。在處理多人在線的項目(如MMO游戲)時,按照我們以往的優化方法是盡可能降低Draw Call和減少渲染消耗,在遠處使用低級LOD,在Run-time時根據相機距離切換合適的LOD,使得在手機性能有限的情況下盡量渲染更多的角色,達到更好的效果。
而SimpleLOD恰好可以滿足這一點,除了同樣擁有Mesh Baker所具有的Mesh合並、Atlas烘焙等功能,它還能提供Mesh的簡化(Mesh Baker無法提供),並對動態蒙皮網格進行了很好的支持。該插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同時開放了源碼,大家可以根據項目的實際情況而作修改。
3、MTE (Mesh Terrain Editor) 地形編輯器
基於模型的地形轉換、編輯工具。
4、FairyGUI
一個游戲大部分的工作量是在制作UI。無論是NGUI,或者是UGUI,都只是一個基礎的UI制作工具,制作過程需要程序員全程參與,而且很多功能也只能通過寫代碼完成,非常不友好。
FairyGUI是不同於NGUI和UGUI的一個獨立的Unity UI系統,他最大的特點是提供一個對美術、策划都友好的UI編輯器,不需要編碼就能實現絕大部分UI制作的需求。使用FairyGUI使Unity的UI制作進入標准化時代。FairyGUI編輯器非常簡單易用,都是純2D的操作,不需要理解相機、網格等復雜的3D概念。FairyGUI編輯器還同時提供了支持Starling/Egret/Laya的SDK,這意味使用FairyGUI可以使你的UI資產以及UI技能在3D主流引擎、頁游主流引擎,H5主流引擎上零成本遷移。
FairyGUI是不同於NGUI和UGUI的一個獨立的Unity UI系統,他最大的特點是提供一個對美術、策划都友好的UI編輯器,不需要編碼就能實現絕大部分UI制作的需求。使用FairyGUI使Unity的UI制作進入標准化時代。FairyGUI編輯器非常簡單易用,都是純2D的操作,不需要理解相機、網格等復雜的3D概念。FairyGUI編輯器還同時提供了支持Starling/Egret/Laya的SDK,這意味使用FairyGUI可以使你的UI資產以及UI技能在3D主流引擎、頁游主流引擎,H5主流引擎上零成本遷移。

使用FairyGUI,解決了Unity制作UI的很多痛點,例如多國語言支持,可視化編輯UI動畫,圖文混排(包括文字和動畫混排),虛擬列表(數量巨大的列表數目也不卡頓)、循環列表,像素級點擊檢測、3D UI,VR UI(輕松制作出曲面UI), 內置手勢庫,更帶有自動生成代碼的功能。

使用FairyGUI可以大大提供Unity UI制作UI的效率,減輕了程序員的負擔,同時也為企業節約了成本。

5、Qhierarchy
你管理一個有幾千物體的場景,點擊單個物體,關掉它顯示,或者修改它的static方式之類的根本就是噩夢,用Qherarchy的話,稍微點擊下小眼睛關閉就好,對我來說是必備插件,而且可以很容易查找到物體是否有attach script,以及腳本是否出錯,非常好使。
我知道很多人是用Hierachy2 的,那個的功能和Qhierarchy類似,但是當時在unity4 -5的版本升級里面出很多bug,而且功能我覺得有些太復雜,反而不如Qhierachy便宜好用
你管理一個有幾千物體的場景,點擊單個物體,關掉它顯示,或者修改它的static方式之類的根本就是噩夢,用Qherarchy的話,稍微點擊下小眼睛關閉就好,對我來說是必備插件,而且可以很容易查找到物體是否有attach script,以及腳本是否出錯,非常好使。
我知道很多人是用Hierachy2 的,那個的功能和Qhierarchy類似,但是當時在unity4 -5的版本升級里面出很多bug,而且功能我覺得有些太復雜,反而不如Qhierachy便宜好用

6、Haste Pro
unity內的everything,場景東西多到死,資源亂到想跳樓,要查找某個特定的物體或者component感覺整個人都要不好了,這時候使用本插件葯到病除,不知不覺就買了正版。
unity內的everything,場景東西多到死,資源亂到想跳樓,要查找某個特定的物體或者component感覺整個人都要不好了,這時候使用本插件葯到病除,不知不覺就買了正版。

7、Asset hunter
啊西壩,混蛋美術塞了五千個材質球在asset里面啊!!,基本都沒用過啊!! 選擇材質時候冒出來滿屏幕!! 怎么破!
用asset hunter輕松分辨場景是否有使用到此asset,一鍵刪除,世界恢復了和平
跟 Build report tool功能有點像,大多數情況下asset hunter用着更爽利
啊西壩,混蛋美術塞了五千個材質球在asset里面啊!!,基本都沒用過啊!! 選擇材質時候冒出來滿屏幕!! 怎么破!
用asset hunter輕松分辨場景是否有使用到此asset,一鍵刪除,世界恢復了和平
跟 Build report tool功能有點像,大多數情況下asset hunter用着更爽利

8、Legacy 2 PBR
Unity4項目升級到unity5了,材質還是那個老味道....難道一個個改么,,, 這時候Legacy 2 PBR一鍵拯救你
Unity4項目升級到unity5了,材質還是那個老味道....難道一個個改么,,, 這時候Legacy 2 PBR一鍵拯救你

其他的就不是每個項目都需要用了,動畫用默認,特效用默認就好,(可以買幾個濾鏡)有些東西如finalK shaderforge,A* project,Camera Director等等等等等等等都是極好的,不過那些插件玩一下就都要付出很多精力時間了,不是項目需要就別入坑了,何況這些東西任何一個都足夠寫一大篇長文來分析和贊美了。
9、Advanced PlayerPrefs Window
- 用來管理 PlayerPrefs 數據,超好用

10、Xffect
很炫的特效插件Xffect,這個插件參考ogre的粒子系統做的。Xffect Editor Pro是一個應用在Unity上的高級特效編輯插件,安裝后能夠制作各種高級特效。
要求Unity 4.3.3或者更高版本。全新的粒子系統,包括70多個高質量的示例能讓你做出驚人的游戲效果!
