今天主要記錄一下騰訊的筆試面試過程吧,這是最近收獲最大的地方。
文中疑似面經內容多來源於個人推論,不具有科學性【別相信,沒拿到offer,看看就好】
剛投騰訊的時候,騰訊的校招官網是沒有顯示狀態的(后來也沒有),讓我一度懷疑我投了一個假簡歷。嗯,投遞成功的郵箱提示都沒有【托腮】——后來發現可以在騰訊招聘這個微信公眾號上查詢狀態。
收到的第一封郵件是通知參加模擬筆試,我沒記錯的話是是5道選擇和兩道簡答,有一個簡答題是有關VR/AR技術的——我把高老師的項目都寫上去了哈哈——模擬面試的題量和正式的筆試真的是一點都不一樣【笑哭】
然后就是4月2日的正式筆試,前兩篇總結里應該提到過這段時間正好清明假期,整個人的心態有點崩潰,我正在廈門休整度假,那天的行程是和在廈大的同學一起到處逛逛~所以是在民宿里完成的筆試題。題量差不多,那時候超級擔心系統會判斷我在作弊,因為我考了一半的時候同學來了2333——后來真的強行抑制心中想要抓緊出門放飛自我的心寫完了試卷。
筆試的內容記得不太清楚了,但是感覺難度不是很困難,就是感覺簡答如果要講仔細的話可能時間有點緊張;題目好像有推薦一個APP,讓他和傳統企業結合給出一些方案,還有就是和共享單車有關的?那段時間做的筆試有點多了,有點混了,不確定這是不是騰訊的筆試題了,那天的記憶里全是出去玩的記憶了……
因為感覺自己那天的筆試不是很專心,所以感覺自己筆試就過不了,但是最后卻收到了面試通知,真的很意外。
其實雖然自己是很堅定走產品這個方向的,但是內心都是很虛的,因為目前為止自己收獲的知識都是考自學的,而且產品這方面的知識涉及很廣,干貨超級多,但是卻不能做到基本都能記下來,自己面對問題,也是像工具書式的查閱,總覺得沒有底。
但是最終我是帶着一種迷之自信去面試的,原因有點狗血——因為面試前一晚?的金山wps筆試。
不是說覺得自己那個筆試回答的很好,可能是因為感覺自己在筆試里表現的還算比較真實的表達了自己想法和思路吧,做完試卷的那一刻,感覺把自己牛逼壞了,叉了好一會兒腰。
所以我最后就是抱着這么毫無來由的自信感來到了萬達文和酒店參加騰訊長沙場的面試——以前不知道不同場面試的差別,但是現在經歷過之后感覺如果可以去第一場的面試地點面試還是最好能去第一場啦,因為錄取比什么都不太一樣,尤其是像我這種產品崗。
在一開始沒收到面試短信的時候我就先加了霸面群【騰訊是接受霸面的】,一開始這個群200+的人,150左右的同學都是面霸產品的,而且長沙的產品的報錄比是最低的應該(因為其他城市已經錄取了很多了)。這個競爭當初真的驚呆了我,去北京場和廣州場面試的同學和我說,北京廣州的競爭的人更多。
只能說那段時間我的運氣真的不錯,我報的是產品策划,但是在通知面試后,有一個短信說說由於日程安排,讓我至今進入初試環節——我很懷疑這條短信的真實性來着,可能是我的簡歷寫的還可以?反正我當時沒相信,就以為是自己沒過,於是我打算去霸面。
當然霸面霸的肯定不是產品了,因為了解到游戲策划貌似報的人不太多,正好做過幾個簡單幼稚小游戲的我就想着去霸面這個好了,然后前一天晚上針對游戲策划做了一份簡歷打印之后揣懷里就去霸面了。
面試當天上午9點左右就到了現場,本來霸面群的hr小姐姐讓霸面的同學10點再到,我干脆陪着9點面試的室友直接早點到了。面試等候的大廳外面有一個桌子專門讓霸面的同學放簡歷,我那時候給簡歷上寫上“游戲策划”四個字就放上去了——然后做好了等一個上午的准備。
就在我放下簡歷,進到大廳坐下,肚子疼打算掏出紙去廁所的時候,突然被hr@了,然后屁股還沒坐熱就拿着自己的簡歷摸着有點疼的肚子恍恍惚惚的進入群面現場——那時候我的內心有點無語,因為肚子疼【攤手】——感覺更無語的是自己的室友,我這個霸面的都比她快。
群面就是圓桌無領導討論,我們那桌的那個小哥哥超級溫柔,我剛進去就做到了小哥哥的對面那個位置。一共6個人,同桌的還有一個香港中文大學的研究生學姐,一個吉林大學的研究生學姐,一個重慶大學的學姐和三個湖大的本科生,一個同班同學,一個智能的漢子,還有一個北工管的漢子。
我們討論的題目是——影游聯動
主要內容就是針對某款線上mmo游戲拍攝影視作品給出策划和方案,使其達到一個雙贏的結局。
時間控制是30分鍾。
我們組其實timer和leader都不是很明確。本來我是說沒人計時我就來計時好了,我看到旁邊兩個學姐已經開始計時了,所以就沒有把太多精力放在這個上面。
首先是亘古不變的自我介紹——每人爭取控制在1分鍾以內。我們組控制的還是不錯的,沒有人拖很久的時間。
我的自我介紹自己覺得還是不錯的,先介紹了自己是誰,大三在讀本科生,簡單表達一下自己以前接觸過游戲策划編程這方面,很感興趣,最后就是很開心和大家一起討論這樣。在我的視角,我還是可以比較清楚的看到hr的一些小動作,再加上其他小伙伴之前的一些分享,所以說在這個環節,我感覺hr在這個環節只關心你叫什么,有無經驗。所以自我介紹主要還是講給同組小伙伴聽的。在這個環節我就是微笑,環顧一圈,講完該講的就毫不留戀的結束【其實后來覺得如果可以講一下自己擅長什么可以幫助大家會更好,但這個也可以在后期討論中體現出來】。
然后就是讀題討論。我們這組有一個很明顯的問題在於每位同學的游戲經歷其實都很有限,尤其是線上mmo這類的。所以在討論的時候,我提出了《仙劍》系列當作成功案例(因為就算是不玩這個游戲的人肯定都會知道這個電視劇)——當然這並不是很合適,所以后面也被面試官提醒了。后來,我們把對象調整到了《天涯明月刀》和《劍靈》中,無奈的是我竟然在里面算是游戲玩的比較多的人【扶額】,所以大家都不太清楚每個游戲的劇情,最后是因為劍靈的劇情比較好描述所以選擇了《劍靈》作為討論方向。
其他具體細節就是溝通,我們這組整個氣氛非常和諧,可能也是因為女生比較多的原因?我們討論了劇情,粉絲效應,針對游戲的整改和新老玩家的參與,以及之后的運營方式等等。也是在討論中發現我們組好像更多報的崗位是游戲運營——這種沒人和你搶的感覺瞬間讓自己的自信感upup。這里我是小小的心機了一下——在組內成員運營方面越說越深的時候,我提出了最終目的是讓新玩家想要玩游戲,老玩家想回歸游戲/以及出了游戲外,我們要針對游戲調整劇情等一些轉折的話(或者是強調了一下之前大家討論出的結論),說完這句話能看到面試官稍微點了點頭。
在后半段討論中,我們的時間有限,我問了兩個計時員時間如何,結果兩個計時員的時間不一樣【震驚】,不過還好時間把控的不錯,可以確定至少剩5分鍾,直接總結就好了。因為我們其實一直是交流形的,所以leader也不明確,但是香港中文大學的那個研究生小姐姐體現出來了特別特別良好且讓我羡慕的條理性,自然而然就是她總結,我們組的最后匯報結果面試官小哥哥還是比較滿意的。還有就是另一個計時的小姐姐做的補充也十分干練。在離開前我看了他們的筆試,布局很合理,可能這就是她們條理性很好的原因之一吧!
這次群面最終是我,總結和補充的兩個小姐姐過了——竟然通過率有一半左右。我覺得自己能過的原因應該就是因為我利用了我親和力的一面,在交流方面顯示出了自己的優勢吧。
最后我們加了一個微信群,我更是加了總結的學姐,感覺認識了很厲害的人哈哈。
不過最終我沒能參加游戲策划的單獨一面——游戲的面試官在錄入“霸面”的我通過群面的信息的時候,發現我在產品面試官的流程中,所以一切最終按照產品路線的來,感覺好像自己的霸面還給現場的hr造成了麻煩(她們還找我來着……),感覺有點內疚。
但怎么說呢,也是一次體驗吧~畢竟這種事情還是要多為自己爭取爭取,也的確收獲了很多東西,體驗了一把真實的無領導討論。
總結一下自己的收獲:
- 筆試的時候畫畫思維導圖會讓自己比較有條理
- 運氣也是實力的一部分
- 群面不能太過強硬,交流很重要
- 兩個計時還是很靠譜的
- 趁着機會多認識熟悉大佬們
- 讓擅長的人做擅長的事
- 及時指出錯誤,為贏得集體的勝利【我喜歡前半場站在局外人的角度看討論,后半場提一提自己發現大家沒有討論到的地方或者是有問題的地方】
上午群面完,我就滾回宿舍睡了一覺,准備當天晚上的產品初試。