最近在學Python,想做點什么來練練手,命令行的貪吃蛇一般是C的練手項目,但是一時之間找不到別的,就先做個貪吃蛇來練練簡單的語法。
由於Python監聽鍵盤很麻煩,沒有C語言的kbhit(),所以這條貪吃蛇不會自己動,運行效果如下:
要求:用#表示邊框,用*表示食物,o表示蛇的身體,O表示蛇頭,使用wsad來移動
Python版本:3.6.1
系統環境:Win10
類:
board:棋盤,也就是游戲區域
snake:貪吃蛇,通過記錄身體每個點來記錄蛇的狀態
game:游戲類
本來還想要個food類的,但是food只需要一個坐標,和一個新建,所以干脆使用list來保存坐標,新建food放在game里面,從邏輯上也沒有太大問題
源碼
# Write By Guobao # 2017/4//7 # # 貪吃蛇 # 用#做邊界,*做食物,o做身體和頭部 # python 3.6.1 import copy import random import os import msvcrt # the board class, used to put everything class board: __points =[] def __init__(self): self.__points.clear() for i in range(22): line = [] if i == 0 or i == 21: for j in range(22): line.append('#') else: line.append('#') for j in range(20): line.append(' ') line.append('#') self.__points.append(line) def getPoint(self, location): return self.__points[location[0]][location[1]] def clear(self): self.__points.clear() for i in range(22): line = [] if i == 0 or i == 21: for j in range(22): line.append('#') else: line.append('#') for j in range(20): line.append(' ') line.append('#') self.__points.append(line) def put_snake(self, snake_locations): # clear the board self.clear() # put the snake points for x in snake_locations: self.__points[x[0]][x[1]] = 'o' # the head x = snake_locations[len(snake_locations) - 1] self.__points[x[0]][x[1]] = 'O' def put_food(self, food_location): self.__points[food_location[0]][food_location[1]] = '*' def show(self): os.system("cls") for i in range(22): for j in range(22): print(self.__points[i][j], end='') print() # the snake class class snake: __points = [] def __init__(self): for i in range(1, 6): self.__points.append([1, i]) def getPoints(self): return self.__points # move to the next position # give the next head def move(self, next_head): self.__points.pop(0) self.__points.append(next_head) # eat the food # give the next head def eat(self, next_head): self.__points.append(next_head) # calc the next state # and return the direction def next_head(self, direction='default'): # need to change the value, so copy it head = copy.deepcopy(self.__points[len(self.__points) - 1]) # calc the "default" direction if direction == 'default': neck = self.__points[len(self.__points) - 2] if neck[0] > head[0]: direction = 'up' elif neck[0] < head[0]: direction = 'down' elif neck[1] > head[1]: direction = 'left' elif neck[1] < head[1]: direction = 'right' if direction == 'up': head[0] = head[0] - 1 elif direction == 'down': head[0] = head[0] + 1 elif direction == 'left': head[1] = head[1] - 1 elif direction == 'right': head[1] = head[1] + 1 return head # the game class game: board = board() snake = snake() food = [] count = 0 def __init__(self): self.new_food() self.board.clear() self.board.put_snake(self.snake.getPoints()) self.board.put_food(self.food) def new_food(self): while 1: line = random.randint(1, 20) column = random.randint(1, 20) if self.board.getPoint([column, line]) == ' ': self.food = [column, line] return def show(self): self.board.clear() self.board.put_snake(self.snake.getPoints()) self.board.put_food(self.food) self.board.show() def run(self): self.board.show() # the 'w a s d' are the directions operation_dict = {b'w': 'up', b'W': 'up', b's': 'down', b'S': 'down', b'a': 'left', b'A': 'left', b'd': 'right', b'D': 'right'} op = msvcrt.getch() while op != b'q': if op not in operation_dict: op = msvcrt.getch() else: new_head = self.snake.next_head(operation_dict[op]) # get the food if self.board.getPoint(new_head) == '*': self.snake.eat(new_head) self.count = self.count + 1 if self.count >= 15: self.show() print("Good Job") break else: self.new_food() self.show() # 反向一Q日神仙 elif new_head == self.snake.getPoints()[len(self.snake.getPoints()) - 2]: pass # rush the wall elif self.board.getPoint(new_head) == '#' or self.board.getPoint(new_head) == 'o': print('GG') break # normal move else: self.snake.move(new_head) self.show() op = msvcrt.getch() game().run()
筆記:
1.Python 沒有Switch case語句,可以利用dirt來實現
2.Python的=號是復制,復制引用,深復制需要使用copy的deepcopy()函數來實現
3.即使在成員函數內,也需要使用self來訪問成員變量,這和C++、JAVA很不一樣
2017.4.11 更新
完成了貪吃蛇之后,我開始打一個簡單的學生信息管理系統,內容簡單,數據量小,但是可以用上MVC架構,又可以更好的訓練。過程中發現自己在貪吃蛇中有一個致命的問題,雖然在貪吃蛇中,這個問題並不會影響結果。
先看board類中的部分代碼:
1 class board: 2 3 __points =[]
4 # 后面不重要
咋一看沒有問題,但是看初始化__point的位置,並不是在__init__()中第一次初始化,這種情況下,__point是一個類變量,而不是一個成員變量,如果__point是一個不可變的類型(如整形),那可能不會看出什么影響,但是當它是一個可變的類型,如list,就會有很大的問題,看我在命令行上的試驗:
①整形例子
到此為止,和我一開始的想法沒有沖突,請看下面:
驚訝的發現可以直接通過類名來訪問到num變量,而且還一直保持着最初的值,還能變
②list例子
試驗的時候心理活動:嗯→很正常→就該這樣→卧槽???
這時候可以再來一句:
分析:整形例子中,當我修改num的值,其實是讓num指向了新的內存,所以會有c1,c2有着各自的num值;
而在list例子中,當我修改cc的值,修改的是cc指向的內存的值,cc一直指向同一個內存
個人理解:不論哪一個例子,都是在復制類變量,所以會有這種現象
貪吃蛇中,因為Snake和board我都只有一個實例,所以沒有明顯的問題。
與此相關可以看這篇博客:http://www.cnblogs.com/duanv/p/5947525.html
函數的默認參數中也有相似的問題,可以看:http://blog.jobbole.com/42706/#article-comment