移動app中斷測試之來電中斷


移動app中斷測試之來電中斷



智能設備功能的日益強大和用戶使用場景的多樣性,使一款APP在移動設備端中斷操作非常頻繁,APP在中斷場景的表現直接影響用戶體驗,中斷測試是APP功能測試的必測內容。
說到手機的中斷測試,來電中斷是大家最容易想到的,常規的測試包括呼叫和通話中斷,如下圖。



貼近智能手機的用戶應用場景,我們發現打電話已經不局限於使用運營商網絡,常用的社交軟件如QQ、微信都支持語音和視頻電話。這些軟件使用網絡進行通話或者視頻,與運營商電話網絡形式不同,所以非常有必要做中斷測試。來電中斷的測試場景添加如下圖。

 



中斷測試要點 

 

中斷指軟件在工作中被其他的任務或意外事件等情況終止推出,相應的測試即為中斷測試,中斷測試有人為中斷、新任務中斷以及意外中斷等幾種情況 
中斷詳細包括以下: 


一. 來電中斷:呼叫掛斷、被呼叫掛斷、通話掛斷、通話被掛斷  


二:短信中斷:接收短信、查看短信 


三:其他中斷:藍牙、鬧鍾、插拔數據線、手機鎖定、手機斷電、手機問題(系統死機、重啟)  

 

中斷場景: 

 

在以下場景介入外部事件(來電、短信、插拔數據線等) 


1. 登陸界面load時交互信息數據 


2. 讀取好友列表界面load時交互信息數據(最密好友列表刷新、好友列表刷新)


3. 好友列表界面load時交互信息數據(添加、刪除好友時)


4. 查詢個人資料界面load時交互信息數據 


5. 查詢排行榜界面load時交互信息數據 


6. 查詢游戲戰績界面load時交互信息數據 


7. 查詢財務界面load時交互信息數據 


8. 游戲積分上傳界面load時交互信息數據 

 

游戲中斷 :

 

在游戲運行的過程中,對游戲進行停止動作,例如短信,來電等,使游戲暫停。從而驗證游戲的穩定性。 中斷操作: 
在游戲從開始起,一直到游戲完全退出,都算游戲過程,此過程中,游戲中的任何一屏,都應該可以中斷,平且正常返回,且不會出現任何問題。游戲在中斷后,應該會顯示出一個暫停屏,此屏一般為黑底,提示信息為:“press center/5 key to continue” 或“按中心鍵/5鍵繼續”。按中心鍵后游戲繼續運行



舉一個中斷測試的案例:
 
最近一個項目,大量用到時間中斷,也經常出現各種 bug ,為了查找原因,特意做了幾個小 test
 

 

1 using UnityEngine;  
2 using System.Collections;  
3   
4 public class test : MonoBehaviour {  
5   
6     // Use this for initialization  
7     IEnumerator  Start () {  
8       
9         InvokeRepeating("test1",0f,1f);  
10             //yield return new WaitForSeconds(1f);  
11             CancelInvoke("test1");  
12             yield return null;  
13         }  
14           
15         // Update is called once per frame  
16         void Update () {  
17           
18         }  
19           
20         void test1()  
21         {  
22             Debug.Log(Time.time);  
23             Debug.Log("haha");  
24         }  
25     }  
 
什么都不輸出
 
如果把 name="code" class="csharp">yieldreturn new WaitForSeconds(1f); 加上
輸出為: <ignore_js_op>
 
 
 
下面這段代碼,就 canel 不掉,真他媽的坑爹啊
 
1 using UnityEngine;  
2 using System.Collections;  
3   
4   
5 public class test : MonoBehaviour {  
6   
7   
8     // Use this for initialization  
9     void  Start () {  
10           
11             StartCoroutine("createstart");  
12         }  
13           
14         // Update is called once per frame  
15         void Update () {  
16           
17         }  
18           
19         IEnumerator createstart()  
20         {  
21             int i=0;  
22             while(true)  
23             {  
24             InvokeRepeating("test1",0f,1f);  
25             yield return new WaitForSeconds(5f);  
26             CancelInvoke("test1");  
27                 print("ok i ge");  
28             yield return null;  
29                   
30             }  
31         }  
32           
33         void test1()  
34         {  
35             Debug.Log(Time.time);  
36             Debug.Log("haha");  
37         }  
38     }  
 
<ignore_js_op>

 

1 using UnityEngine;  
2 using System.Collections;  
3   
4 public class test : MonoBehaviour {  
5       
6     public bool isok=true;  
7     // Use this for initialization  
8     void  Start () {  
9       
10             StartCoroutine("createstart");  
11         }  
12           
13         // Update is called once per frame  
14         void Update () {  
15           
16         }  
17           
18         IEnumerator createstart()  
19         {  
20             int i=0;  
21             while(isok)  
22             {  
23             InvokeRepeating("test1",0f,1f);  
24             yield return new WaitForSeconds(5f);  
25             isok=false;  
26             CancelInvoke("test1");  
27                 print("ok i ge");  
28             yield return null;  
29                   
30             }  
31         }  
32           
33         void test1()  
34         {  
35             Debug.Log(Time.time);  
36             Debug.Log("haha");  
37         }  
}  

 

目前能做中斷測試的一些公司,我知道的有TestFlight、TestFairy、TestBird、GooglePlay等等。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM