Java異步回調


 

作者:禪樓望月(http://www.cnblogs.com/yaoyinglong

1.開始講故事:

午飯的時候到了,可是天氣太冷,根本不想出辦公室的門,於是你撥通了某飯店的訂餐電話“喂!你好,我是某某公司的小菜,我要點……;。然后以繼續干你的工作了,過了一會兒,“你好,是某某公司的小菜吧,你的午飯到了”。這個過程便是一個典型的異步回調。那么我們來看一下,這個里面有什么必須的條件:

  1. 某飯店必須有送飯的業務;
  2. 你必須接受飯菜,如果你不接受飯菜,你就吃不到飯了。

這兩個協議雙方都必須遵守,其中一方不遵守,這項工作就辦不成了。

首先我們定義一個送飯的業務協議:

1 public interface SendFood {
2     void sendFood(ReceiveFood receive,String foodName);
3 }
View Code

 然后我們定義一個將飯送到哪里的協議:

1 public interface ReceiveFood {
2     void receiveFood(Food food);
3 }
View Code

 然后我們定義一個餐館讓他遵守送飯的協議:

 1 public class XXXRestaurant implements SendFood {
 2 
 3     @Override
 4     public void sendFood(ReceiveFood receive,String foodName) {
 5         //告訴廚房做飯……
 6         Food lunch=cook(foodName);
 7         //將午餐送到你們約定的地點
 8         receive.receiveFood(lunch);
 9     }
10     private Food cook(String foodName){
11         //經過一段時間,一些美食已經錯出來了
12         Food someFood=new Food(foodName);    
13         return someFood;
14     }
15 }
View Code

 然后就是定義我們自己,我們遵守接受飯菜的協議:

 1 public class XiaoCai implements ReceiveFood {
 2     private SendFood restaurant;
 3     public XiaoCai(SendFood restaurant){
 4         this.restaurant=restaurant;
 5     }
 6     public void orderFood(final String foodName){
 7         new Runnable() {        
 8             @Override
 9             public void run() {
10                 restaurant.sendFood(XiaoCai.this,foodName);
11             }
12         }.run();
13     }
14     @Override
15     public void receiveFood(Food food) {
16         System.out.println("飯好了");
17     }
18 }
View Code

 測試一下:

 

2.理解

因此,我們可以這樣理解回調:A委托B去辦一件事情,然后B辦完之后通知A。表現在代碼中即:類A的方法fa調用類B的方法fb,飯后fb中又調用了類A的方法fa1。

3.多線程與異步的區別[轉載]

首先非常感謝YDHL iPhone Dev的貢獻

3.1異步操作的本質

  所有的程序最終都會由計算機硬件來執行,所以為了更好的理解異步操作的本質,我們有必要了解一下它的硬件基礎。 熟悉電腦硬件的朋友肯定對DMA這個詞不陌生,硬盤、光驅的技術規格中都有明確DMA的模式指標,其實網卡、聲卡、顯卡也是有DMA功能的。DMA就是直接內存訪問的意思,也就是說,擁有DMA功能的硬件在和內存進行數據交換的時候可以不消耗CPU資源。只要CPU在發起數據傳輸時發送一個指令,硬件就開始自己和內存交換數據,在傳輸完成之后硬件會觸發一個中斷來通知操作完成。這些無須消耗CPU時間的I/O操作正是異步操作的硬件基礎。所以即使在DOS這樣的單進程(而且無線程概念)系統中也同樣可以發起異步的DMA操作。

3.2線程的本質

  線程不是一個計算機硬件的功能,而是操作系統提供的一種邏輯功能,線程本質上是進程中一段並發運行的代碼,所以線程需要操作系統投入CPU資源來運行和調度。

3.3異步操作的優缺點

  因為異步操作無須額外的線程負擔,並且使用回調的方式進行處理,在設計良好的情況下,處理函數可以不必使用共享變量(即使無法完全不用,最起碼可以減少共享變量的數量),減少了死鎖的可能。當然異步操作也並非完美無暇。編寫異步操作的復雜程度較高,程序主要使用回調方式進行處理,與普通人的思維方式有些初入,而且難以調試。

3.4多線程的優缺點

  多線程的優點很明顯,線程中的處理程序依然是順序執行,符合普通人的思維習慣,所以編程簡單。但是多線程的缺點也同樣明顯,線程的使用(濫用)會給系統帶來上下文切換的額外負擔。並且線程間的共享變量可能造成死鎖的出現。

3.5適用范圍

  在了解了線程與異步操作各自的優缺點之后,我們可以來探討一下線程和異步的合理用途。我認為:當需要執行I/O操作時,使用異步操作比使用線程+同步I/O操作更合適。I/O操作不僅包括了直接的文件、網絡的讀寫,還包括數據庫操作、Web Service、HttpRequest以及.Net Remoting等跨進程的調用。
  而線程的適用范圍則是那種需要長時間CPU運算的場合,例如耗時較長的圖形處理和算法執行。但是往往由於使用線程編程的簡單和符合習慣,所以很多朋友往往會使用線程來執行耗時較長的I/O操作。這樣在只有少數幾個並發操作的時候還無傷大雅,如果需要處理大量的並發操作時就不合適了。


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